所有エンティティのイベントを繰り返し処理します。 - AWS SimSpace Weaver

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所有エンティティのイベントを繰り返し処理します。

OwnershipChanges() を使用して、所有エンティティ (アプリケーションの所有領域にあるエンティティ) のイベントのリストを取得します。関数には以下のような署名があります。

Result<OwnershipChangeList> OwnershipChanges(Transaction& txn)

次に、以下の例に示すように、ループを使用してエンティティを繰り返し処理します。

WEAVERRUNTIME_TRY(Result<Api::OwnershipChangeList> ownershipChangesResult, Api::OwnershipChanges(transaction)); for (const Api::OwnershipChange& event : ownershipChangeList.changes) { Api::Entity entity = event.entity; Api::ChangeListAction action = event.action; switch (action) { case Api::ChangeListAction::None: // insert code to handle the event break; case Api::ChangeListAction::Remove: // insert code to handle the event break; case Api::ChangeListAction::Add: // insert code to handle the event break; case Api::ChangeListAction::Update: // insert code to handle the event break; case Api::ChangeListAction::Reject: // insert code to handle the event break; } }
イベントタイプ
  • None — エンティティが領域内にあり、その位置とフィールドのデータは変更されていません。

  • Remove — エンティティが領域から削除されました。

  • Add — エンティティが領域に追加されました。

  • Update — エンティティが領域内にあり、変更されました。

  • Reject — アプリケーションは領域からエンティティを削除できませんでした。

注記

Reject イベントが発生した場合、アプリケーションは次のティックで転送を再試行します。