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REL12-BP06 ゲーム日を定期的に実行する
ゲームデーを使用して、実際の障害シナリオに関わる人々と、可能な限り本番環境に近い環境 (本番環境を含む) でのイベントと障害の対処手順を定期的に実行します。ゲームデーでは、本番環境のイベントがユーザーに影響を与えないようにするための対策を講じます。
ゲームデーでは、障害やイベントをシミュレーションして、システム、プロセス、チームの対応をテストします。その目的は、例外的な出来事が発生した場合にチームが実行することになっているアクションを実際に実行することです。これは、改善できる箇所を把握し、組織がイベントに対応することを経験するのに役⽴ちます。これらは定期的に実施し、チームが対応方法に基づいてマッスルメモリを蓄積できるようにする必要があります。
弾力性を考慮した設計が整い、本番環境以外の環境でテストした後、本番環境ですべてが計画どおりに機能することを確認するのがゲームデーです。ゲームデー、特に初日は、「全員が総力を挙げた」取り組みです。いつ起こるか、そして何が起こるかについてエンジニアと運用担当者に通知します。ランブックを用意します。障害イベントも含む、シミュレートされたイベントが本番稼働システムで所定の方法で実行され、影響が評価されます。すべてのシステムが設計どおりに動作すると、検出と自己修復が行われ、影響はほとんどありません。ただし、負の影響が観察された場合、テストはロールバックされ、ワークロードの問題が必要に応じて (ランブックを参照して) 手動で修正されます。ゲームデーは本番環境で行われることが多いため、顧客の可用性に影響を与えないように、あらゆる予防策を講じる必要があります。
一般的なアンチパターン:
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手順は文書化するが、実行しない。
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テスト演習にビジネス上の意思決定者を含めない。
このベストプラクティスを活用するメリット: ゲームデーを定期的に実施することで、実際のインシデントが発生したときにすべてのスタッフがポリシーと手順に従うことを確認し、それらのポリシーと手順が適切であることを検証できます。
このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル: 中
実装のガイダンス
ゲームデーを計画して、定期的にランブックおよびプレイブックを使ってみます。ゲームデーには、事業主、開発スタッフ、運用スタッフ、インシデント対応チームといった、本番環境でのイベントに関与すると思われるすべての人員が参加する必要があります。
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負荷テストやパフォーマンステストを実施した後、障害注入を実施します。
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ランブックのおかしな点やプレイブックを使う機会を探します。
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ランブックから逸脱したら、対応マニュアルを改善するか行動を修正します。プレイブックを使用したら、使用すべきだったランブックを特定するか新しいランブックを作成します。
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リソース
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