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# 고객 관리형 플릿을 라이선스 엔드포인트에 연결
<a name="cmf-ubl"></a>

 AWS Deadline Cloud 사용량 기반 라이선스 서버는 일부 타사 제품에 대한 온디맨드 라이선스를 제공합니다. 사용량 기반 라이선스를 사용하면 원하는 대로 비용을 지불할 수 있습니다. 사용한 시간에 대해서만 요금이 부과됩니다. 사용량 기반 라이선스는 Deadline Cloud 작업자가 렌더링할 수 있는 라이선스를 제공하며 DCC 애플리케이션에 대한 라이선스는 제공하지 않습니다.

Deadline Cloud 작업자가 라이선스 서버와 통신할 수 있는 한 Deadline Cloud 사용량 기반 라이선스 서버를 모든 플릿 유형과 함께 사용할 수 있습니다. 라이선스 서버는 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설정됩니다. 다음 설정은 고객 관리형 플릿에만 필요합니다.

라이선스 서버를 생성하려면 타사 라이선스에 대한 트래픽을 허용하는 팜의 VPC에 대한 보안 그룹이 필요합니다.

**Topics**
+ [1단계: 보안 그룹 생성](#cmf-ubl-step-1)
+ [2단계: 라이선스 엔드포인트 설정](#cmf-ubl-step-2)
+ [3단계: 렌더링 애플리케이션을 엔드포인트에 연결](#w2aac31c19c15)
+ [4단계: 라이선스 엔드포인트 삭제](#w2aac31c19c17)

## 1단계: 보안 그룹 생성
<a name="cmf-ubl-step-1"></a>

[Amazon VPC 콘솔](https://console.aws.amazon.com/vpc)을 사용하여 팜의 VPC에 대한 보안 그룹을 생성합니다. 다음 인바운드 규칙을 허용하도록 보안 그룹을 구성합니다.
+ Autodesk Maya 및 Arnold – 2701 - 2702, TCP, IPv4, IPv6
+ 시네마 4D – 7057, TCP, IPv4, IPv6
+ Foundry Nuke – 6101, TCP, IPv4, IPv6
+ Red Giant – 7055, TCP, IPV4
+ Redshift – 7054, TCP, IPv4, IPv6
+ SideFX Houdini, Mantra 및 Karma – 1715 - 1717, TCP, IPv4, IPv6
+ VRay – 30304, TCP, IPV4

각 인바운드 규칙의 소스는 플릿의 작업자 보안 그룹입니다.

보안 그룹 생성에 대한 자세한 내용은 *Amazon Virtual Private Cloud 사용 설명서*의 [ 보안 그룹 생성을 ](https://docs.aws.amazon.com/vpc/latest/userguide/working-with-security-groups.html#creating-security-groups) 참조하세요.

## 2단계: 라이선스 엔드포인트 설정
<a name="cmf-ubl-step-2"></a>

*라이선스 엔드포인트*는 타사 제품의 라이선스 서버에 대한 액세스를 제공합니다. 라이선스 요청은 라이선스 엔드포인트로 전송됩니다. 엔드포인트는 이를 적절한 라이선스 서버로 라우팅합니다. 라이선스 서버는 사용 제한 및 권한을 추적합니다. Deadline Cloud에서 라이선스 엔드포인트를 생성하면 VPC에 AWS PrivateLink 인터페이스 엔드포인트가 프로비저닝됩니다. 이러한 엔드포인트는 표준 AWS PrivateLink 요금에 따라 요금이 청구됩니다. 자세한 내용은 [AWS PrivateLink 요금](https://aws.amazon.com/privatelink/pricing)을 참조하십시오.

적절한 권한을 사용하여 라이선스 엔드포인트를 생성할 수 있습니다. 라이선스 엔드포인트를 생성하는 데 필요한 정책은 [라이선스 엔드포인트 생성을 허용하는 정책을 참조하세요](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/security_iam_id-based-policy-examples.html#security_iam-id-based-policy-examples-create-endpoint).

Deadline Cloud [콘솔](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home)의 대시보드에서 라이선스 엔드포인트를 생성할 수 있습니다.

1. 왼쪽 탐색 창에서 **라이선스 엔드포인트**를 선택한 다음 **라이선스 엔드포인트 생성을** 선택합니다.

1. 라이선스 엔드포인트 생성 페이지에서 다음을 완료합니다.
   + VPC를 선택합니다.
   + Deadline Cloud 작업자를 포함하는 서브넷을 선택합니다. 최대 10개의 서브넷을 선택할 수 있습니다.
   + 1단계에서 생성한 보안 그룹을 선택합니다. 더 복잡한 시나리오를 위해 최대 10개의 보안 그룹을 선택할 수 있습니다.
   + (선택 사항) **새 태그 추가**를 선택하고 하나 이상의 태그를 추가합니다. 최대 50개의 태그를 추가할 수 있습니다.

1. **라이선스 엔드포인트 생성을** 선택합니다. 라이선스 엔드포인트가 생성되면 라이선스 엔드포인트 페이지에 표시됩니다.

1. 측정된 제품 섹션에서 **제품 추가**를 선택한 다음 라이선스 엔드포인트에 추가할 제품을 선택합니다. **추가**를 선택합니다.

라이선스 엔드포인트에서 제품을 제거하려면 측정된 제품 섹션에서 제품을 선택한 다음 **제거**를 선택합니다. 확인에서 **제거**를 다시 선택합니다.

## 3단계: 렌더링 애플리케이션을 엔드포인트에 연결
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라이선스 엔드포인트가 설정된 후 애플리케이션은 타사 라이선스 서버를 사용하는 것과 동일하게 이를 사용합니다. 일반적으로 Microsoft Windows 레지스트리 키와 같은 환경 변수 또는 기타 시스템 설정을 라이선스 서버 포트 및 주소로 설정하여 애플리케이션에 대한 라이선스 서버를 구성합니다.

라이선스 엔드포인트 DNS 이름을 가져오려면 콘솔에서 라이선스 엔드포인트를 선택한 다음 DNS 이름 섹션에서 복사 아이콘을 선택합니다.

### 구성 예제
<a name="cmf-ubl-connect-example"></a>

**Example – Autodesk Maya 및 Arnold**  
Autodesk Maya와 Arnold를 함께 사용하거나 별도로 사용할 수 있습니다. Autodesk Maya용 포트 2702와 Arnold용 포트 2701을 사용합니다.
Autodesk Maya의 경우 환경 변수를 다음과 `ADSKFLEX_LICENSE_FILE` 같이 설정합니다.  

```
2702@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Arnold의 경우 환경 변수를 다음과 `ADSKFLEX_LICENSE_FILE` 같이 설정합니다.  

```
2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Autodesk Maya 및 Arnold의 경우 환경 변수를 다음과 `ADSKFLEX_LICENSE_FILE` 같이 설정합니다.  

```
2702@VPC_Endpoint_DNS_Name:2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Windows 작업자의 경우 엔드포인트를 분리하려면 콜론(:) 대신 세미콜론(;)을 사용합니다.

**Example - 시네마 4D**  
환경 변수를 다음과 `g_licenseServerRLM` 같이 설정합니다.  

```
VPC_Endpoint_DNS_Name:7057
```
환경 변수를 생성한 후에는 다음과 유사한 명령줄을 사용하여 이미지를 렌더링할 수 있습니다.  

```
"C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\Commandline.exe" -render ^
    "C:\Users\User\MyC4DFileWithRedshift.c4d" -frame 0 ^
    -oimage "C:\Users\Administrator\User\MyOutputImage.png
```

**Example - Foundry Nuke**  
환경 변수를 다음과 `foundry_LICENSE` 같이 설정합니다.  

```
6101@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하기 위해 터미널에서 Nuke를 실행할 수 있습니다.  

```
~/nuke/Nuke14.0v5/Nuke14.0 -x 
```

**Example - Red Giant**  
환경 변수를 다음과 `redshift_LICENSE` 같이 설정합니다.  

```
7055@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Red Giant와 Redshift의 `redshift_LICENSE` 환경 변수는 동일합니다. 두 애플리케이션을 모두 사용하려면 환경 변수를 다음과 같이 설정할 수 있습니다.  

```
7054@VPC_Endpoint_DNS_Name:7055@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Windows 작업자의 경우 엔드포인트를 분리하려면 콜론(:) 대신 세미콜론(;)을 사용합니다.
라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하려면 After Effects 및 Red Giant가 설치되어 있어야 합니다. 그런 다음 다음과 유사한 명령을 사용하여 프로젝트를 렌더링할 수 있습니다.  

```
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2025\Support Files\aerender.exe -comp "Comp 1" -project 
          C:\Users\MyUser\myAfterEffectsProjectUsingRedGiant.aep -output
            C:\Users\MyUser\myMovieWithRedGiant.mp4
```

**Example - Redshift**  
환경 변수를 다음과 `redshift_LICENSE` 같이 설정합니다.  

```
7054@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
환경 변수를 생성한 후에는 다음과 유사한 명령줄을 사용하여 이미지를 렌더링할 수 있습니다.  

```
C:\ProgramData\redshift\bin\redshiftCmdLine.exe ^
    C:\demo\proxy\RS_Proxy_Demo.rs ^
    -oip C:\demo\proxy\images
```

**Example - SideFX Houdini, Mantra 및 Karma**  
다음 명령을 실행합니다.  

```
/opt/hfs19.5.640/bin/hserver -S "http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1715;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1716;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1717;"
```
라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하려면 다음 명령을 통해 Houdini 장면을 렌더링할 수 있습니다.  

```
/opt/hfs19.5.640/bin/hython ~/forpentest.hip -c "hou.node('/out/mantra1').render()"
```

**Example - VRay**  
환경 변수를 다음과 `VRAY_AUTH_CLIENT_SETTINGS` 같이 설정합니다.  

```
licset://VPC_Endpoint_DNS_Name:30304
```
환경 변수를 다음과 `VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH` 같이 설정합니다.  

```
/null
```
라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하려면 다음과 유사한 명령을 사용하여 VRay에서 이미지를 렌더링할 수 있습니다.  

```
/usr/Chaos/V-Ray/bin/vray -sceneFile=/root/my_scene.vrscene -display=0
```

## 4단계: 라이선스 엔드포인트 삭제
<a name="w2aac31c19c17"></a>

고객 관리형 플릿을 삭제할 때는 라이선스 엔드포인트를 삭제해야 합니다. 라이선스 엔드포인트를 삭제하지 않으면 고정 비용이 계속 청구 AWS PrivateLink 됩니다.

Deadline Cloud [콘솔](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home)의 대시보드에서 라이선스 엔드포인트를 삭제할 수 있습니다.

1. 왼쪽 탐색 창에서 **라이선스 엔드포인트**를 선택합니다.

1. 삭제할 엔드포인트를 선택하고 **삭제**를 선택한 다음 **삭제**를 다시 선택하여 확인합니다.