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Deadline Cloud에서의 타일 렌더링
타일 렌더링은 각 프레임을 균일한 크기의 리전으로 나누고, 각 리전을 작업자 간에 병렬로 별도의 작업으로 렌더링한 다음 리전을 최종 이미지로 어셈블합니다. 샘플 리포지토리에는 다양한 DCC 및 렌더러 조합에 대한 여러 타일 렌더링 작업 번들이 포함되어 있습니다.
- tile_render_with_maya_arnold
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3차원 작업 파라미터 공간(Frame × TileNumberX × TileNumberY)을 사용하여 타일의 프레임을 렌더링한 다음 FFmpeg를 사용하여 각 프레임의 타일을 어셈블하는 2단계 작업입니다. 번들에는 간단한 장면과 기본 파라미터가 포함되어 있어 쉽게 시도할 수 있습니다.
- tile_render_with_maya_vray
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Maya와 V-Ray를 사용하여 출력으로 EXRs 생성한 다음 OpenImageIO
를 사용하여 단일 이미지로 어셈블하는 타일 렌더링 작업입니다. 번들은 Maya 어댑터의 V-Ray 렌더 핸들러를 사용합니다. - tile_render_with_vray_linux
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이미지를 구성 가능한 리전 그리드(행 × 열 × 프레임)로 나누고, V-Ray
-crop플래그를 사용하여 각 리전을 별도의 작업으로 렌더링하고, 리전을 ImageMagick과 병합하여 V-Ray 장면을 렌더링합니다. 선택적으로 FFmpeg를 사용하여 렌더링된 프레임에서 MP4 영화를 생성합니다. 워크스테이션과 작업자 간의 자산 경로 재매핑을 자동으로 처리합니다. - tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost
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AWS 블로그 게시물 AWS Deadline Cloud에 대한 수정 사항이 포함된 타일 렌더링 작업 생성의
동반 작업입니다. 블로그 게시물에서는 Deadline Cloud Maya 어댑터를 사용자 지정하고 타일 렌더링 작업 템플릿을 작성하는 방법을 안내합니다.
이미지 크기, 장면 복잡성 및 작업자 풀 크기에 따라 타일 수를 선택합니다. 리전이 많을수록 병렬 처리가 더 많이 생성되지만 오버헤드도 추가됩니다. 작은 이미지의 경우 더 적은 리전이 더 빠를 수 있습니다. 큰 이미지와 복잡한 장면의 경우 리전이 많을수록 총 렌더링 시간을 크게 줄일 수 있습니다.