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Deadline Cloud에서의 타일 렌더링 - 기한 클라우드

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

Deadline Cloud에서의 타일 렌더링

타일 렌더링은 각 프레임을 균일한 크기의 리전으로 나누고, 각 리전을 작업자 간에 병렬로 별도의 작업으로 렌더링한 다음, 리전을 최종 이미지로 어셈블합니다. 샘플 리포지토리에는 다양한 DCC 및 렌더러 조합에 대한 여러 타일 렌더링 작업 번들이 포함되어 있습니다.

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3차원 작업 파라미터 공간(Frame × TileNumberX × TileNumberY)을 사용하여 타일의 프레임을 렌더링한 다음 FFmpeg를 사용하여 각 프레임의 타일을 어셈블하는 2단계 작업입니다. 번들에는 간단한 장면과 기본 파라미터가 포함되어 있어 쉽게 시도할 수 있습니다.

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Maya와 V-Ray를 사용하여 출력으로 EXRs 생성한 다음 OpenImageIO를 사용하여 단일 이미지로 어셈블하는 타일 렌더링 작업입니다. 번들은 Maya 어댑터의 V-Ray 렌더 핸들러를 사용합니다.

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이미지를 구성 가능한 리전 그리드(행 × 열 × 프레임)로 나누고, V-Ray -crop 플래그를 사용하여 각 리전을 별도의 작업으로 렌더링하고, 리전을 ImageMagick과 병합하여 V-Ray 장면을 렌더링합니다. 선택적으로 FFmpeg를 사용하여 렌더링된 프레임에서 MP4 영화를 생성합니다. 워크스테이션과 작업자 간의 자산 경로 재매핑을 자동으로 처리합니다.

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AWS 블로그 게시물 Create a tile rendering job with modify for AWS Deadline Cloud의 컴패니언 작업입니다. 블로그 게시물에서는 Deadline Cloud Maya 어댑터를 사용자 지정하고 타일 렌더링 작업 템플릿을 작성하는 방법을 안내합니다.

이미지 크기, 장면 복잡성 및 작업자 풀 크기에 따라 타일 수를 선택합니다. 리전이 많을수록 병렬 처리가 더 많이 생성되지만 오버헤드도 추가됩니다. 작은 이미지의 경우 더 적은 리전이 더 빠를 수 있습니다. 큰 이미지와 복잡한 장면의 경우 리전이 많을수록 총 렌더링 시간이 크게 단축될 수 있습니다.