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Deadline Cloud에서 소프트웨어 라이선스 사용
Deadline Cloud를 사용하면 다음 두 가지 방법으로 작업을 처리하는 애플리케이션과 렌더러에 라이선스를 부여할 수 있습니다.
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사용량 기반 라이선스(UBL) - Deadline Cloud는 지원되는 타사 애플리케이션 및 렌더러에 대한 온디맨드 라이선스를 제공하며, 플릿이 이를 사용하여 작업을 처리하는 시간에 대해 요금이 청구됩니다. 설정된 라이선스 수가 없으므로 필요에 따라 플릿을 확장할 수 있습니다.
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기존 라이선스 사용(BYOL) - 작업자가 실행하는 라이선스 서버에서 라이선스를 체크아웃하므로 UBL에서 다루지 않는 기존 라이선스 계약 또는 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
두 방법 모두 두 플릿 유형 모두에서 작동합니다. 설정 차이는 작업자가 라이선스 소스에 도달하는 방식입니다. 서비스 관리형 플릿 작업자는 VPC 외부에서를 AWS 관리하는 인프라에서 실행되므로 사용자가 구성한 연결 옵션을 통해 라이선스 서버에 도달합니다. 고객 관리형 플릿 작업자는 자체 컴퓨팅에서 실행되고 기존 네트워크를 사용합니다.
다음 표에는 옵션이 요약되어 있습니다. 표 뒤의 섹션에서는 각 옵션과 설정 지침에 대한 링크를 설명합니다.
| 라이선싱 | 플릿 유형 | 작업자가 라이선스를 받는 방법 | 설정 |
|---|---|---|---|
UBL |
서비스 관리형 |
지원되는 제품에 대한 자동 |
없음 |
UBL |
고객 관리형 |
UBL 제품의 하위 집합에 대한 VPC의 라이선스 엔드포인트 |
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BYOL |
서비스 관리형 |
VPC 리소스 엔드포인트, SSM 포트 전달 또는 인터넷을 통해 도달한 라이선스 서버 |
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BYOL |
고객 관리형 |
기존 네트워크를 통한 라이선스 서버 |
작업자에 대한 라이선스 환경 변수 구성 |
사용량 기반 라이선스
UBL 라이선스는 작업자의 처리 작업을 다룹니다. 워크스테이션에서 대화형 DCC 애플리케이션에 대한 라이선스를 부여하지 않습니다. 지원되는 제품 목록과 각 제품의 시간당 요금은 AWS Deadline Cloud 요금을
서비스 관리형 플릿에서는 설정 없이 UBL을 사용할 수 있습니다. 지원되는 제품은 작업자에서 실행될 때 자동으로 라이선스가 부여됩니다. Deadline Cloud는 인스턴스가 시작될 때, 작업자 에이전트가 시작되기 전에, 호스트 구성 스크립트가 실행되기 전에 각 작업자에 대해 라이선스 환경 변수를 설정합니다. 고객 관리형 플릿에서는 VPC에 라이선스 엔드포인트를 생성하여 라이선스 요청을 Deadline Cloud로 라우팅하고 UBL 제품의 하위 집합을 사용할 수 있습니다. 제품 목록 및 설정 단계는 섹션을 참조하세요고객 관리형 플릿을 라이선스 엔드포인트에 연결.
기존 보유 라이선스 사용
BYOL을 사용하면 작업자가 온프레미스 렌더 팜과 동일한 방식으로 실행하는 라이선스 서버에서 라이선스를 요청합니다. 고객 관리형 플릿에서는 작업자가 자체 네트워크에 있으므로 라이선스 서버의 각 애플리케이션을 일반적인 환경 변수 또는 구성 설정으로 가리킵니다.
서비스 관리형 플릿 작업자는 VPC 외부에서 실행되므로 다음 세 가지 방법 중 하나로 라이선스 서버에 연결합니다.
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VPC 리소스 엔드포인트 - VPC Lattice를 통해 플릿을 VPC의 라이선스 서버에 연결합니다. 작업자는 프라이빗 도메인 이름을 사용하여 서버에 도달합니다. 자세한 내용은 VPC 리소스 엔드포인트를 사용하여 VPC 리소스를 SMF에 연결 단원을 참조하십시오.
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SSM 포트 전달 - 대기열 환경은 각 작업자의 라이선스 포트를 라이선스 서버를 호스팅하거나 프록시 역할을 하는 계정의 Amazon EC2 인스턴스로 전달합니다. 자세한 내용은 서비스 관리형 플릿을 사용자 지정 라이선스 서버에 연결 단원을 참조하십시오.
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인터넷 - 작업자는 소프트웨어 공급업체의 클라우드 라이선스 서비스와 같이 인터넷을 통해 연결할 수 있는 라이선스 서버에 직접 연결합니다.
라이선스 서버가 리소스 게이트웨이 또는 프록시 인스턴스와 동일한 VPC 또는 계정에 있을 필요는 없습니다. 게이트웨이 또는 프록시는 VPC 피어링, 전송 게이트웨이 또는 VPN 연결을 통해 서버에 대한 네트워크 액세스만 필요합니다. 이 접근 방식을 사용하면 서비스 관리형 플릿 작업자가 공유 네트워킹 계정에서 라이선스 서버를 사용할 수 있습니다.
라이선스 수는 Deadline Cloud가 시작하는 작업자 수를 제한하지 않습니다. 동시 태스크를 사용 가능한 좌석 내에 유지하려면 제한을 설정합니다. 자세한 내용은 작업에 대한 리소스 제한 생성 및 Deadline Cloud 제출 후크를 사용하여 고정 라이선스 제한 적용 샘플을 참조하세요. 작업에서 라이선스 서버만 사용하도록 대기열에 대해 UBL을 완전히 끄려면 대기열 환경을 사용하여 Deadline Cloud 사용량 기반 라이선스 연결 해제 샘플을 참조하세요.
BYOL과 UBL 결합
작업자가 기존 라이선스를 먼저 사용하고 해당 라이선스가 소진되면 UBL로 돌아갈 수 있도록 애플리케이션의 라이선스 구성에서 UBL 엔드포인트보다 먼저 라이선스 서버를 나열할 수 있습니다. 자세한 내용은 BYOL과 UBL 결합 단원을 참조하십시오.