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# Amazon GameLift Servers 모니터링
<a name="monitoring-overview"></a>

모니터링은 Amazon GameLift Servers 및 다른 AWS 솔루션의 안정성, 가용성 및 성능을 유지하는 데 중요한 부분입니다. Amazon GameLift Servers의 지표에는 다음과 같이 세 가지 주요 용도가 있습니다. 첫 번째는 시스템 상태를 모니터링하고 경보를 설정하는 것이고, 두 번째는 게임 서버 성능 및 사용량을 추적하는 것이며, 마지막으로 수동 또는 Auto Scaling을 사용하여 용량을 관리하는 것입니다.

AWS 는를 감시하고Amazon GameLift Servers, 이상이 있을 때 보고하고, 필요한 경우 자동 조치를 취할 수 있는 다음과 같은 모니터링 도구를 제공합니다.
+ **Amazon GameLift Servers 콘솔** - 그래픽 인터페이스를 사용하여 Amazon GameLift Servers 리소스를 관리하고 게임 호스팅 활동을 추적합니다.
+ **서버 원격 측정 지표** - Amazon GameLift Servers는 SDK 및 플러그인 통합을 통해 게임 서버에서 직접 사용자 지정 지표를 내보낼 수 있습니다. 기본 제공 성능, 네트워크, 메모리, 타이밍 데이터와 함께 고유한 게임별 지표를 정의하고 추적할 수 있습니다. 모든 지표를 [Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html)에 게시하고 완전히 사용자 지정 가능한 대시보드를 사용하여 Amazon Grafana에서 모니터링할 수 있습니다. 다른 AWS 서비스와의 통합을 위해 Amazon CloudWatch에 게시할 수도 있습니다. 원격 측정 시스템은 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 기본 제공 쿼리 외에도 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 기술 스택과 관련된 구현 가이드는 [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md) 섹션을 참조하세요.
+ **Amazon CloudWatch** - AWS 서비스에서 실행 중인 다른 AWS 리소스 및 애플리케이션에 대한 Amazon GameLift Servers 지표뿐만 아니라 지표도 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. Amazon CloudWatch는 사용자 지정 대시보드를 생성하는 도구와 지표가 지정된 임계값에 도달하면 알림을 받거나 조치를 취하는 경보를 설정하는 기능을 포함한 모니터링 기능 모음을 제공합니다.
+ **AWS CloudTrail** -는 및 기타 AWS 서비스에 대해 AWS 계정에 의해 또는 계정을 대신하여 수행된 모든 API 호출 Amazon GameLift Servers 및 관련 이벤트를 캡처합니다. 지정한 Amazon S3 버킷에 로그 파일로 데이터를 전달합니다. 호출한 사용자 및 계정 AWS, 호출이 수행된 소스 IP 주소, 호출이 발생한 시기를 식별할 수 있습니다.
+ **게임 세션 로그** - 게임 세션의 사용자 지정 서버 메시지를 Amazon S3에 저장된 로그 파일로 출력할 수 있습니다.

## 모니터링 소스 간 지표 비교
<a name="monitoring-metrics-comparison"></a>

Amazon GameLift Servers는 Amazon GameLift Servers 콘솔 플릿 활동 지표, 서버 원격 측정 지표, Amazon CloudWatch Amazon GameLift Servers 지표의 세 가지 기본 소스를 통해 지표를 제공합니다. 각 소스에는 고유한 기능이 있습니다. 서버 원격 측정은 가장 심층적인 서버 측 및 OS 수준 가시성을 제공하고, CloudWatch는 경보 및 자동화를 위한 가장 광범위한 GameLift 측 플릿, 대기열 및 매치메이킹 지표 세트를 제공하며, 콘솔은 플릿 활동을 한눈에 표시합니다. 아래 표에는 각 소스가 제공하는 지표가 지표 범주별로 정리되어 있습니다.

### 소스별 지표 가용성
<a name="metrics-overlap-analysis"></a>

아래 표에서:
+ **콘솔**은 지표가 기본적으로 Amazon GameLift Servers 콘솔에 표시됨을 나타냅니다(예: 플릿의 활동, 조정 또는 위치 탭 또는 플릿 테이블).
+ **CloudWatch**는 지표가 `AWS/GameLift` 네임스페이스에 게시되고 CloudWatch를 통해 그래프, 경보 또는 쿼리할 수 있음을 나타냅니다.
+ **원격 측정**은 지표가 Amazon GameLift Servers OpenTelemetry Collector에서 수집되고 관리 포털 및 사전 구축된 대시보드에서 사용할 수 있음을 나타냅니다. **✓\***는 지표가 직접 내보내지지 않고 수집된 원격 측정에 대해 사용자 지정 PromQL 쿼리를 통해 파생될 수 있음을 의미합니다.

#### 인스턴스 지표
<a name="instance-metrics-table"></a>

인스턴스 수준 용량 및 수명 주기 지표:


**인스턴스 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 인스턴스 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 유휴 인스턴스 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 유휴 인스턴스 백분율 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 원하는 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 최소 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 최대 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 보류 중인 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 
| 인스턴스 종료 | ✓ | ✓ |  | 
| 인스턴스 스팟 중단 | ✓ | ✓ |  | 
| 휴지통 인스턴스(스팟) | ✓ | ✓ |  | 
| 대체된 비정상 인스턴스 | ✓ | ✓ |  | 

#### 인스턴스 시스템 및 OS 지표
<a name="instance-system-metrics-table"></a>

Operating-system-level 인스턴스 지표입니다. 서버 원격 측정은 자세한 메모리, 파일 시스템 및 네트워크 분석을 포함하여 CloudWatch보다 훨씬 더 풍부한 호스트 지표 세트를 수집합니다. EC2 플릿은 컨테이너 플릿과 다른 호스트 지표 세트를 내보냅니다. 컨테이너 플릿 지표는 아래 *컨테이너 플릿 지표* 아래에 나열됩니다.


**인스턴스 시스템 및 OS 지표 가용성(관리형 EC2 플릿)**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| CPU 사용률 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 상태별 CPU 시간(사용자, 시스템, 유휴, iowait) |  |  | ✓ | 
| CPU 로드 평균(1m, 5m, 15m) |  |  | ✓ | 
| 메모리 사용량 및 사용률 |  |  | ✓ | 
| 파일 시스템 사용 및 사용률 |  |  | ✓ | 
| 네트워크 입/출력(바이트) | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 네트워크 패킷, 오류, 삭제됨 |  |  | ✓ | 
| 활성 네트워크 연결 |  |  | ✓ | 
| 디스크 읽기/쓰기 바이트 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 디스크 읽기/쓰기 작업 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 디스크 작업 시간 및 I/O 시간 |  |  | ✓ | 
| 보류 중인 디스크 작업 |  |  | ✓ | 
| 프로세스별 CPU 시간 |  |  | ✓ | 
| 프로세스별 메모리 사용량(상주, 가상) |  |  | ✓ | 

#### 게임 세션 및 서버 프로세스 지표
<a name="game-server-metrics-table"></a>

게임 세션 수 및 서버 프로세스 수명 주기 지표:


**게임 세션 및 서버 프로세스 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 게임 세션 | ✓ | ✓ | ✓\* | 
| 게임 세션 활성화 | ✓ | ✓ |  | 
| 사용 가능한 게임 세션(게임 용량) | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 사용 가능한 게임 세션 비율(용량 사용) | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 동시 활성화 가능 게임 세션 | ✓ | ✓ |  | 
| 게임 세션 스팟 중단 | ✓ | ✓ |  | 
| 활성 서버 프로세스 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 정상 서버 프로세스 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 정상 서버 프로세스 비율 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 서버 프로세스 활성화 | ✓ | ✓ |  | 
| 서버 프로세스 종료 | ✓ | ✓ |  | 
| 서버 프로세스 비정상적인 종료 | ✓ | ✓ |  | 
| 충돌된 게임 세션 |  |  | ✓ | 

#### 서버 성능 지표
<a name="server-performance-metrics-table"></a>

게임 내 서버 성능 지표는 Amazon GameLift Servers SDKs 및 플러그인을 통해 게임 서버에서 직접 내보내집니다. 이는 서버 원격 측정에만 해당되며 콘솔 또는 CloudWatch에서 사용할 수 없습니다.


**서버 성능 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 서버 델타 시간(및 p50, p90, p95) |  |  | ✓ | 
| 서버 틱 시간(및 p50, p90, p95) |  |  | ✓ | 
| 서버 틱 속도 |  |  | ✓ | 
| 서버 월드 틱 시간(및 p50, p90, p95) |  |  | ✓ | 
| 서버 가동 상태 |  |  | ✓ | 
| 서버 연결 |  |  | ✓ | 
| 서버 바이트 입/출력 |  |  | ✓ | 
| 서버 패킷 입/출력 |  |  | ✓ | 
| 서버 패킷의 인/아웃 손실 |  |  | ✓ | 

#### 플레이어 지표
<a name="player-metrics-table"></a>

플레이어 세션 및 동시 사용자 지표:


**플레이어 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 현재 플레이어 세션 | ✓ | ✓ |  | 
| 사용 가능한 플레이어 세션(최대) | ✓ | ✓ |  | 
| 플레이어 세션 활성화 | ✓ | ✓ |  | 
| 동시 사용자(CCU), 글로벌 및 위치별 |  |  | ✓ | 

#### 컨테이너 플릿 지표
<a name="container-metrics-table"></a>

관리형 컨테이너 플릿과 관련된 지표입니다. 서버 원격 측정은 CloudWatch보다 풍부한 네트워크 및 스토리지 분석 세트를 수집하는 반면, CloudWatch는 원격 측정으로 노출되지 않는 컨테이너 그룹 수명 주기 수를 추적합니다.


**컨테이너 플릿 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 활성 게임 서버 컨테이너 그룹 | ✓ | ✓ |  | 
| 유휴 게임 서버 컨테이너 그룹 | ✓ | ✓ |  | 
| 보류 중인 게임 서버 컨테이너 그룹 | ✓ | ✓ |  | 
| 게임 서버 컨테이너 그룹 종료 | ✓ | ✓ |  | 
| 비정상 게임 서버 컨테이너 그룹 교체 | ✓ | ✓ |  | 
| 컨테이너 CPU 사용률 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 모드별 컨테이너 CPU 사용량(커널, 사용자, 시스템) |  |  | ✓ | 
| 컨테이너 CPU 예약 | ✓ | ✓ |  | 
| 컨테이너 메모리 사용률 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 메모리 예약 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 메모리 제한 및 최대 사용량 |  |  | ✓ | 
| 컨테이너 네트워크 입/출력(속도) | ✓ | ✓ | ✓ | 
| 컨테이너 네트워크 패킷 입/출력 |  |  | ✓ | 
| 컨테이너 네트워크 오류 및 삭제된 패킷 |  |  | ✓ | 
| 컨테이너 스토리지 읽기/쓰기 바이트 | ✓ | ✓ | ✓ | 
| ECS 작업 CPU 사용량(총계, 시스템) |  |  | ✓ | 
| ECS 작업 메모리 사용 및 예약 |  |  | ✓ | 
| ECS 작업 네트워크 속도(rx, tx) |  |  | ✓ | 
| ECS 작업 스토리지 읽기/쓰기 바이트 |  |  | ✓ | 

#### 플레이어 게이트웨이 지표
<a name="player-gateway-metrics-table"></a>

플레이어 게이트웨이를 사용하는 관리형 컨테이너 플릿에 사용할 수 있는 플레이어 게이트웨이 트래픽 및 제한 지표입니다. 플레이어 게이트웨이 지표는 CloudWatch에만 해당됩니다(콘솔에서 CloudWatch 위젯으로 표시됨).


**플레이어 게이트웨이 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 플레이어 게이트웨이 패킷 입/출력 | ✓ | ✓ |  | 
| 플레이어 게이트웨이 바이트 입/출력 | ✓ | ✓ |  | 
| 제한된 플레이어 게이트웨이 패킷 | ✓ | ✓ |  | 
| 제한된 플레이어 게이트웨이 바이트 | ✓ | ✓ |  | 
| 플레이어 게이트웨이 플레이어 세션 | ✓ | ✓ |  | 

#### 게임 세션 대기열 지표
<a name="queue-metrics-table"></a>

게임 세션 배치 대기열에 대한 지표입니다. 대기열 지표는 CloudWatch에만 해당됩니다(대기열의 지표 탭에 CloudWatch 위젯으로 콘솔에 표시됨).


**대기열 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 평균 대기 시간 | ✓ | ✓ |  | 
| 대기열 깊이 | ✓ | ✓ |  | 
| 게임 세션 배치 | ✓ | ✓ |  | 
| 첫 번째 선택은 실행 불가능 | ✓ | ✓ |  | 
| 첫 번째 용량 부족 선택 | ✓ | ✓ |  | 
| 지연 시간이 가장 짧은 배치 |  | ✓ |  | 
| 최저 가격 배치 |  | ✓ |  | 
| 배치 시작됨 | ✓ | ✓ |  | 
| 배치 성공 | ✓ | ✓ |  | 
| 배치 취소됨 | ✓ | ✓ |  | 
| 배치 실패 | ✓ | ✓ |  | 
| 배치 시간 초과 | ✓ | ✓ |  | 

#### FlexMatch 매치메이킹 지표
<a name="matchmaking-metrics-table"></a>

FlexMatch 매치메이킹 구성 및 규칙 세트에 대한 지표입니다. 매치메이킹 지표는 CloudWatch에만 적용됩니다(콘솔에서는 매치메이킹 구성의 지표 탭에 CloudWatch 위젯으로 표시됨).


**매치메이킹 지표 가용성**  

| 지표 | 콘솔 | CloudWatch | 원격 측정 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 현재 티켓 | ✓ | ✓ |  | 
| 티켓 시작됨 | ✓ | ✓ |  | 
| 티켓 실패 | ✓ | ✓ |  | 
| 티켓 시간 초과 | ✓ | ✓ |  | 
| 플레이어가 시작됨 | ✓ | ✓ |  | 
| 생성된 일치 항목 | ✓ | ✓ |  | 
| 허용되는 일치 항목 | ✓ | ✓ |  | 
| 일치가 거부됨 | ✓ | ✓ |  | 
| 배치된 일치 항목 | ✓ | ✓ |  | 
| 일치 수락 시간 초과 | ✓ | ✓ |  | 
| 매치메이킹 검색 시간 | ✓ | ✓ |  | 
| 일치 시간 | ✓ | ✓ |  | 
| 티켓 취소 시간 | ✓ | ✓ |  | 
| 티켓 발행 성공 시간 | ✓ | ✓ |  | 
| 규칙 평가 통과 |  | ✓ |  | 
| 규칙 평가 실패 |  | ✓ |  | 

#### 올바른 모니터링 소스 선택
<a name="monitoring-source-selection"></a>

특정 요구 사항에 따라 모니터링 접근 방식을 선택합니다.
+ **서버 원격 측정 지표를 사용**하여 게임 서버의 포괄적인 성능 데이터를 모니터링하고 게임별 사용자 지정 지표를 내보냅니다. 이러한 지표는 모든 게임 엔진 및 서버 SDK의 서버 성능, 네트워크 활동, 메모리 사용량, 타이밍 데이터에 대한 자세한 인사이트를 제공합니다. 게임 플레이 이벤트, 비즈니스 로직 성능, 애플리케이션별 데이터 포인트에 대한 사용자 지정 지표를 정의할 수 있습니다. 모든 대시보드는 완전히 사용자 지정할 수 있으며, 사용자 지정 Prometheus 쿼리를 생성하여 수집된 데이터에서 추가 지표를 도출할 수 있습니다. 자세한 내용은 [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md) 단원을 참조하십시오.
+ **Amazon GameLift Servers 콘솔을 사용**하여 플릿 관리, 용량 계획, 일반적인 운영 감독을 수행합니다. 콘솔은 플릿 상태 및 플레이어 활동에 대한 통합 보기를 제공합니다. 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 사용하는 게임 호스팅 리소스 관리](gamelift-console-intro.md) 단원을 참조하십시오.
+ **Amazon CloudWatch를 사용하여** 자동 모니터링, 알림 및 다른 AWS 서비스와의 통합을 수행할 수 있습니다. CloudWatch는 사용자 지정 대시보드와 경보 기반 자동화를 활성화합니다. 자세한 내용은 [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md) 단원을 참조하십시오.
+ PromQL 쿼리 기능을 사용하여 고성능 지표 수집 및 저장을 위해 **[Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html)를 사용**합니다. Prometheus는 서버 원격 측정 지표를 위한 확장 가능한 시계열 데이터 스토리지를 제공합니다.
+ 고급 시각화 및 완전 사용자 지정 가능한 대시보드 작성을 위해 **[Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html)를 사용**합니다. Grafana는 사용자 지정 및 확장할 수 있는 사전 구축된 GameLift 대시보드를 제공하며, 여러 데이터 소스로 완전히 사용자 지정 대시보드 생성을 지원합니다. 사용자 지정 쿼리 및 시각화를 구축하여 게임에 중요한 지표를 추적할 수 있습니다.
+ 포괄적인 모니터링을 위해 **여러 소스를 사용**합니다. 게임 호스팅 인프라에 대한 완전한 가시성을 확보를 위해 콘솔 감독, 서버 원격 측정 지표, 자동 알림을 결합합니다.

추가 모니터링 기능을 위해 다음을 사용할 수도 있습니다.
+ [를 사용하여 Amazon GameLift Servers API 호출 로깅 AWS CloudTrail](logging-using-cloudtrail.md) - 감사 및 규정 준수를 위해 API 호출 및 관련 이벤트를 추적합니다.
+ [Amazon GameLift Servers의 서버 메시지 로깅](logging-server-messages.md) - 사용자 지정 서버 메시지 및 게임 세션 로그를 캡처합니다.

### 주제
<a name="monitoring-topics"></a>
+ [Amazon GameLift Servers를 사용하는 게임 호스팅 리소스 관리](gamelift-console-intro.md)
+ [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md)
+ [서버 원격 측정 지표로 모니터링](monitoring-gamelift-servers-metrics.md)
+ [를 사용하여 Amazon GameLift Servers API 호출 로깅 AWS CloudTrail](logging-using-cloudtrail.md)
+ [Amazon GameLift Servers의 서버 메시지 로깅](logging-server-messages.md)