Amazon GameLift 엔드포인트 및 할당량 - AWS 일반 참조

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Amazon GameLift 엔드포인트 및 할당량

다음은 이 서비스에 대한 서비스 엔드포인트 및 서비스 할당량입니다. AWS 서비스에 프로그래밍 방식으로 연결하려면 엔드포인트를 사용합니다. 표준 AWS 엔드포인트 외에도 일부 AWS 서비스는 선택한 리전에서 FIPS 엔드포인트를 제공합니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 엔드포인트 단원을 참조하십시오. 한도라고도 하는 서비스 할당량은 AWS 계정의 최대 서비스 리소스 또는 작업 수입니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 할당량 단원을 참조하십시오.

참고

다음 서비스 엔드포인트 표에는 Amazon GameLift 플릿 홈 리전으로 사용할 수 AWS 리전 있는가 나열되어 있습니다. 다중 위치 플릿, 원격 위치 및 로컬 영역을 포함한 Amazon GameLift 기능의 리전 가용성에 대한 자세한 내용은 Amazon GameLift 서비스 위치를 참조하세요.

Service endpoints

리전 이름 지역 엔드포인트 프로토콜
미국 동부(오하이오) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
미국 동부(버지니아 북부) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
미국 서부(캘리포니아 북부) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
미국 서부(오레곤) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(뭄바이) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(서울) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(싱가포르) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(시드니) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
아시아 태평양(도쿄) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
캐나다(중부) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
유럽(프랑크푸르트) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
유럽(아일랜드) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
유럽(런던) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
남아메리카(상파울루) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

서비스 할당량

명칭 기본값 조정 가능 설명
리전당 에일리어스 지원되는 각 리전: 100개 리전당 허용되는 최대 에일리어스 수
리전당 모든 플릿 지원되는 각 리전: 10 리전당 허용되는 Anywhere 플릿 최대 수(상태 불문)
용량 구축 지원되는 각 리전: 100기가바이트 아니요 업로드된 모든 게임 빌드에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하십시오.
리전당 빌드 지원되는 각 리전: 1,000 리전당 허용되는 최대 게임 서버 빌드 수(상태 불문)
애니웨어 플릿당 컴퓨팅 지원되는 각 리전: 100 Anywhere 플릿당 허용되는 등록된 컴퓨팅 리소스의 최대 수
리전당 사용자 정의 위치 지원되는 각 리전: 20 리전당 허용되는 최대 사용자 정의 위치 수
리전당 게임 서버 지원되는 각 리전: 20 각 리전에 허용되는 최대 게임 서버 그룹 수입니다. 필요에 따라 미사용 게임 서버 그룹을 삭제하여 기존 한도 내에서 유지할 수 있습니다.
게임 서버 그룹당 게임 서버 지원되는 각 리전: 1,000 게임 서버 그룹당 허용되는 최대 게임 서버 수
게임 세션 로그 파일 크기 지원되는 각 리전: 200MB 아니요 게임 세션 종료 시 Amazon GameLift 에 업로드되는 게임 세션 로그에 허용되는 최대 파일 크기(메가바이트)입니다.
리전당 게임 세션 대기열 지원되는 각 리전: 20 리전당 허용되는 게임 세션 대기열의 최대 수
문자열당 키-값 쌍으로 맵 매치메이킹 플레이어 속성을 두 배로 늘리기 위한 문자열 지원되는 각 리전: 10 아니요 문자열에서 매치메이킹 플레이어 속성을 두 배로 매핑할 키-값 페어의 최대 수입니다(SDM).
리전당 플릿 내 위치 지원되는 각 리전: 4 리전당 플릿에서 허용되는 최대 위치 수(상태 불문)
Managed EC2 플릿 EBS 볼륨 지원되는 각 리전: 50기가바이트 관리형 EBS 플릿 인스턴스에 대해 프로비저닝된 EC2 볼륨 용량(기가바이트)입니다.
리전별 Managed EC2 플릿 지원되는 각 리전: 10 리전당 허용되는 관리EC2 플릿의 최대 수(모든 상태)입니다.
리전당 매치메이킹 구성 지원되는 각 리전: 100 리전당 허용되는 최대 매치메이킹 구성 수
리전당 매치메이킹 규칙 세트 지원되는 각 리전: 1,000 리전당 허용되는 최대 매치메이킹 규칙 세트 수
플릿 구성당 Maximum NewGameSessionsPerCreator 지원되는 각 리전: 10 플릿 리소스 정책 구성에서 허용되는 크리에이터당 최대 새 게임 세션 수
플릿 구성당 Maximum PolicyPeriodInMinutes 지원되는 각 리전: 60개 플릿 리소스 정책 구성에 허용되는 최대 기간(분)
매치메이킹 플레이어당 플레이어 속성 지원되는 각 리전: 10 아니요 매치메이킹 티켓에 있는 각 플레이어의 최대 플레이어 속성 수
플레이어 세션 타임아웃 지원되는 각 리전: 60초 예약된 플레이어 세션이 유효한 플레이어 연결이 완료될 때까지 제한 시간이 초과되는 최대 시간(초)
게임 세션당 플레이어 세션 지원되는 각 리전: 200개 아니요 세션에 참여할 수 있는 최대 플레이어 수
매치메이킹 티켓당 플레이어 수 지원되는 각 리전: 10 아니요 매치메이킹 티켓에 포함될 수 있는 최대 플레이어 수
게임 세션 대기열당 대기열 목적지 지원되는 각 리전: 10 게임 세션 대기열당 허용되는 최대 대기열 대상 수
스크립트 용량 지원되는 각 리전: 100기가바이트 아니요 업로드된 모든 스크립트에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하십시오.
리전당 스크립트 지원되는 각 리전: 1,000 리전당 허용되는 게임 서버 스크립트의 최대 수
인스턴스당 서버 프로세스(GameLift SDK Wordv3 이상) 지원되는 각 리전: 50 아니요 Amazon GameLift SDK Word버전 3 이상을 사용할 때 단일 인스턴스에서 실행할 수 있는 동시 서버 프로세스의 최대 수입니다.
문자열당 문자열은 매치메이킹 플레이어 속성을 나열합니다. 지원되는 각 리전: 100 아니요 문자열 목록(SL) 매치메이킹 플레이어 속성의 최대 문자열 수