오디오 인코딩 식별 - MediaLive

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오디오 인코딩 식별

오디오 인코딩 수를 결정해야 합니다. 각 출력 그룹에 대해 이 절차를 따릅니다.

  1. 출력 그룹에 허용되는 최대 인코딩 수를 결정합니다. 다음 규칙은 각 출력 그룹 유형에 적용됩니다.

    출력 그룹 유형 오디오 인코딩 규칙
    아카이브 0개 이상의 오디오 인코딩.
    CMAF 수신 0개 이상의 오디오 인코딩. 일반적으로 여러 오디오 인코딩이 있습니다.
    프레임 캡처 제로 오디오 인코딩.
    HLS 또는 MediaPackage 0개 이상의 오디오 인코딩. 일반적으로 여러 오디오 인코딩이 있습니다.
    Microsoft Smooth 0개 이상의 오디오 인코딩. 일반적으로 여러 오디오 인코딩이 있습니다.
    RTMP 제로 또는 하나의 오디오 인코딩.
    UDP 하나 이상의 오디오 인코딩.
  2. 출력 그룹에서 둘 이상의 오디오 인코딩을 허용하는 경우 원하는 오디오 인코딩 수를 결정합니다. 다음 지침이 적용됩니다.

    • 출력 코덱, 코딩 모드 및 언어의 각기 다른 조합은 하나의 인코딩입니다.

      MediaLive 는 소스에 해당 코딩 모드 또는 상위 모드가 포함된 경우에만 특정 코딩 모드를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 는 1.0 또는 2.0 소스에서 1.0을 MediaLive 생성할 수 있습니다. 2.0 소스에서는 5.1을 생성할 수 없습니다.

    • MediaLive 는 소스에 해당 언어가 포함된 경우에만 특정 언어를 생성할 수 있습니다.

    • MediaLive 는 지정된 언어에 대해 둘 이상의 인코딩을 생성할 수 있습니다.

      예를 들어 Dolby 5.1 및 AAC2.0에 스페인어를 포함하도록 선택할 수 있습니다.

    • 인코딩 수가 모든 언어에 대해 동일할 필요는 없습니다. 예를 들어 스페인어에 대해 2개의 인코딩을 생성하고 다른 언어에 대해 1개의 인코딩만 생성할 수 있습니다.

  3. 각 오디오 인코딩의 비트레이트를 식별합니다. 출력 인코딩을 식별했을 때 다운스트림 시스템에서 요구 사항 또는 권장 사항을 얻었을 수 있습니다.