기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.
지원되는 변환 유형
다음 표에서 첫 번째 열의 출력 색상 공간을 찾습니다. 그런 다음 해당 출력을 생성할 수 있는 소스 색상 스페이스의 두 번째 열을 읽습니다. 다른 열은 가 기존 색 공간 매핑을 사용하거나 3D LUT 파일 를 사용하여 변환을 수행할 MediaLive 수 있는지 여부를 지정합니다.
소스의 이러한 색상 공백 |
출력의 원하는 색상 공간 |
MediaLive 는 표준 메커니즘으로 이 변환을 지원합니다. | MediaLive 는 3D LUT 파일을 사용하여 이 변환을 지원합니다. |
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참조 709, HLG, HDR10 |
참조 601 |
예 | 예 |
참조 601, HLG, HDR10 |
참조 709 |
예 | 예 |
참조 601, 참조 709, HLG | HDR10 | 예 | 예 |
참조 601, 참조 709, HDR10 |
HLG |
아니요 | 아니요 |
HDR10 |
Dolby Vision 8.1 | 예 | 아니요 |
Dolby Vision 8.1 | 에서 지원하는 모든 색상 공간 MediaLive | 아니요 | 아니요 |