색상 공간을 처리하도록 출력 설정 - MediaLive

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색상 공간을 처리하도록 출력 설정

다음 절차에 따라 각 MediaLive 출력에서 색상 공간 처리를 구성합니다. 서로 다른 색상 공간 처리를 사용하여 각 출력을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 원본 색상 공간을 통과하는 출력 하나와 이를 변환하는 또 다른 출력을 생성할 수 있습니다.

참고

이 단원에서는 사용자가 채널 새로 생성에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

패스스루 설정

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 통과하도록 를 설정할 수 있습니다. 설정할 키 필드는 색상 공간색상 메타데이터 입니다.

  1. 채널 생성 페이지의 출력 그룹 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

  2. 스트림 설정 섹션을 표시하고 비디오 섹션을 선택합니다.

  3. 코덱 설정 에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공백에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요지원되는 출력 코덱.

  4. 코덱 세부 정보 를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 부가 설정(Additional settings)을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다.

    색상 메타데이터 에서 삽입 또는 무시를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.

  5. 색 공간 을 선택합니다. 색상 공간 설정 필드가 나타납니다. 색상 공간 패스스루 를 선택합니다. (또는 색상 스페이스 패스스루 에 해당하는 를 포함하지 않음을 선택합니다.)

변환 설정

하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하도록 를 설정할 수 있습니다. 각각 특정 방식으로 설정해야 하는 여러 필드가 있습니다.

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다.

  1. 채널 생성 페이지의 출력 그룹 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

  2. 스트림 설정 섹션을 표시하고 비디오 섹션을 선택합니다.

  3. 필드와 높이 필드를 작성하여 유효한 해상도를 지정합니다. SD, HD 또는 UHD 해상도를 지정할지 여부를 기록해 둡니다.

  4. 코덱 설정에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공백에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요지원되는 출력 코덱.

  5. 코덱 세부 정보 를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 선택한 코덱에 대해 프로필, 계층수준 필드가 표시되는 경우 설정:

    • 해상도가 SD인 경우 요구 사항에 맞는 값을 입력합니다.

    • 해상도가 HD 또는 UHD 해상도인 경우 요구 사항에 맞게 계층과 수준을 설정하고 다음과 같이 프로필을 설정합니다.

      • 출력 색상 공간이 HDR 색상 공간인 경우 이름에 10BIT이 있는 프로필 중 하나를 선택해야 합니다.

      • 출력 색상 공간이 SDR 색상 공간인 경우 아무 프로필이나 선택할 수 있습니다.

  6. 색 공간 을 선택합니다. 색상 공간 설정 필드가 나타납니다.

    필드를 변환할 색상 공간으로 설정합니다.

    HDR10을 선택하면 최대 CLL최대 FALL 필드가 나타납니다. 다음 필드를 완료하여 디스플레이 메타데이터를 설정합니다.

  7. 코덱 세부 정보로 돌아가 추가 설정 을 선택합니다. 색상 메타데이터 를 포함하여 더 많은 필드가 나타납니다. 색상 메타데이터 에서 삽입 또는 무시를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.