기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.
색상 공간을 처리하도록 출력 설정
다음 절차에 따라 각 MediaLive 출력에서 색상 공간 처리를 구성합니다. 서로 다른 색상 공간 처리를 사용하여 각 출력을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 원본 색상 공간을 통과하는 출력 하나와 이를 변환하는 또 다른 출력을 생성할 수 있습니다.
참고
이 단원에서는 사용자가 채널 새로 생성에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.
패스스루 설정
하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 통과하도록 를 설정할 수 있습니다. 설정할 키 필드는 색상 공간 및 색상 메타데이터 입니다.
-
채널 생성 페이지의 출력 그룹 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.
-
스트림 설정 섹션을 표시하고 비디오 섹션을 선택합니다.
-
코덱 설정 에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공백에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요지원되는 출력 코덱.
-
코덱 세부 정보 를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 부가 설정(Additional settings)을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다.
색상 메타데이터 에서 삽입 또는 무시를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.
-
색 공간 을 선택합니다. 색상 공간 설정 필드가 나타납니다. 색상 공간 패스스루 를 선택합니다. (또는 색상 스페이스 패스스루 에 해당하는 를 포함하지 않음을 선택합니다.)
변환 설정
하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하도록 를 설정할 수 있습니다. 각각 특정 방식으로 설정해야 하는 여러 필드가 있습니다.
하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다.
-
채널 생성 페이지의 출력 그룹 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.
-
스트림 설정 섹션을 표시하고 비디오 섹션을 선택합니다.
-
폭 필드와 높이 필드를 작성하여 유효한 해상도를 지정합니다. SD, HD 또는 UHD 해상도를 지정할지 여부를 기록해 둡니다.
-
코덱 설정에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공백에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요지원되는 출력 코덱.
-
코덱 세부 정보 를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 선택한 코덱에 대해 프로필, 계층 및 수준 필드가 표시되는 경우 설정:
-
해상도가 SD인 경우 요구 사항에 맞는 값을 입력합니다.
-
해상도가 HD 또는 UHD 해상도인 경우 요구 사항에 맞게 계층과 수준을 설정하고 다음과 같이 프로필을 설정합니다.
-
출력 색상 공간이 HDR 색상 공간인 경우 이름에 10BIT이 있는 프로필 중 하나를 선택해야 합니다.
-
출력 색상 공간이 SDR 색상 공간인 경우 아무 프로필이나 선택할 수 있습니다.
-
-
-
색 공간 을 선택합니다. 색상 공간 설정 필드가 나타납니다.
필드를 변환할 색상 공간으로 설정합니다.
HDR10을 선택하면 최대 CLL 및 최대 FALL 필드가 나타납니다. 다음 필드를 완료하여 디스플레이 메타데이터를 설정합니다.
-
코덱 세부 정보로 돌아가 추가 설정 을 선택합니다. 색상 메타데이터 를 포함하여 더 많은 필드가 나타납니다. 색상 메타데이터 에서 삽입 또는 무시를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.