Exemplos do Amazon GameLift usando AWS CLI - AWS Command Line Interface

Esta documentação é somente para a versão 1 da AWS CLI. Para obter a documentação relacionada à AWS CLI versão 2, consulte o Guia do usuário da versão 2.

Exemplos do Amazon GameLift usando AWS CLI

Os exemplos de código a seguir mostram como realizar ações e implementar cenários comuns usando o AWS Command Line Interface com o Amazon GameLift.

Ações são trechos de código de programas maiores e devem ser executadas em contexto. Embora as ações mostrem como chamar perfis de serviço individuais, você pode ver as ações no contexto em seus cenários relacionados.

Cada exemplo inclui um link para o código-fonte completo, em que você pode encontrar instruções sobre como configurar e executar o código.

Tópicos

Ações

O código de exemplo a seguir mostra como usar create-build.

AWS CLI

Exemplo 1: criar uma compilação de jogo a partir de arquivos em um bucket do S3

O exemplo create-build a seguir cria um recurso personalizado de compilação de jogo. Ele usa arquivos compactados armazenados em um local S3 em uma AWS conta controlada por você. Este exemplo considera que você já tenha criado um perfil do IAM que dá permissão ao Amazon GameLift para acessar o local S3. Como a solicitação não especifica um sistema operacional, o novo recurso de compilação tem como padrão o WINDOWS_2012.

aws gamelift create-build \ --storage-location file://storage-loc.json \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678

Conteúdo de storage-loc.json:

{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }

Saída:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }

Exemplo 2: criar um recurso de compilação de jogo para carregar arquivos manualmente no GameLift

O exemplo create-build a seguir cria um novo recurso de compilação. Também obtém um local de armazenamento e credenciais temporárias que lhe permitem fazer o upload manual da compilação do jogo para o local do GameLift no Amazon S3. Depois de carregar sua compilação com sucesso, o serviço GameLift valida e atualiza o status da nova compilação.

aws gamelift create-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678 \ --operating-system AMAZON_LINUX

Saída:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Para obter mais informações, consulte Fazer upload de uma compilação de servidor personalizada para o GameLift no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte CreateBuild na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar create-fleet.

AWS CLI

Exemplo 1: criar uma frota Linux básica

O exemplo create-fleet a seguir cria uma frota minimamente configurada de instâncias Linux sob demanda para hospedar uma compilação de servidor personalizada. É possível concluir a configuração usando update-fleet.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRaceServer.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type ON_DEMAND \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Saída:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Exemplo 2: criar uma frota básica do Windows

O exemplo create-fleet a seguir cria uma frota minimamente configurada de instâncias locais do Windows para hospedar uma compilação de servidor personalizada. É possível concluir a configuração usando update-fleet.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Saída:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Exemplo 3: criar uma frota totalmente configurada

O exemplo create-fleet a seguir cria uma frota de instâncias do Spot Windows para uma compilação de servidor personalizada, com as definições de configuração mais comumente usadas.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-type SPOT \ --new-game-session-protection-policy FullProtection \ --runtime-configuration file://runtime-config.json \ --metric-groups default \ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'

Conteúdo de runtime-config.json:

GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]

Saída:

{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }

Exemplo 4: criar uma frota de servidores Realtime

O exemplo create-fleet a seguir cria uma frota de instâncias spot com um script de configuração do Realtime carregado no Amazon GameLift. Todos os servidores Realtime são implantados em máquinas Linux. No caso deste exemplo, suponha que o script Realtime carregado inclua vários arquivos de script, com a função Init() localizada no arquivo de script chamado MainScript.js. Conforme demonstrado, identifica-se o arquivo como o script de inicialização na configuração de runtime.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.realtime \ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-id script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'

Saída:

{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
  • Para ver detalhes da API, consulte CreateFleet na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar create-game-session-queue.

AWS CLI

Exemplo 1: configurar uma fila ordenada de sessões de jogo

O exemplo create-game-session-queue a seguir cria uma nova fila de sessões de jogo com destinos em duas regiões. Ele também configura a fila de modo que as solicitações de sessão de jogo sejam encerradas após 10 minutos de espera pelo posicionamento. Como não há políticas de latência definidas, o GameLift tenta colocar todas as sessões de jogo no primeiro destino listado.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --timeout-in-seconds 600

Conteúdo de destinations.json:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Saída:

{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }

Exemplo 2: configurar uma fila de sessões de jogo com políticas de latência de jogador

O exemplo create-game-session-queue cria uma nova fila de sessão de jogo com duas políticas de latência de jogador. A primeira política define um limite de latência de 100 ms que é aplicado durante o primeiro minuto de uma tentativa de posicionamento de sessão de jogo. A segunda política aumenta o limite de latência para 200 ms até que a solicitação de posicionamento atinja o tempo limite em 3 minutos.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json \ --timeout-in-seconds 180

Conteúdo de destinations.json:

{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Conteúdo de latency-policies.json:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }

Saída:

{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }

Para obter mais informações, consulte Criar uma Fila no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar delete-build.

AWS CLI

Excluir uma compilação de jogo personalizada

O exemplo delete-build a seguir remove uma compilação da sua conta Amazon GameLift. Depois que a compilação for excluída, você não poderá usá-la para criar novas frotas. Esta operação não pode ser desfeita.

aws gamelift delete-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Este comando não produz saída.

  • Para ver detalhes da API, consulte DeleteBuild na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar delete-fleet.

AWS CLI

Excluir uma frota que não mais está em uso

O exemplo delete-fleet a seguir remove uma frota que foi reduzida para zero instâncias. Se a capacidade da frota for maior que zero, a solicitação apresentará uma falha com erro HTTP 400.

aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Este comando não produz saída.

Para obter mais informações, consulte Gerenciar frotas do GameLift no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte DeleteFleet na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar delete-game-session-queue.

AWS CLI

Excluir uma fila de sessões de jogo

O exemplo delete-game-session-queue a seguir exclui uma fila de sessão de jogo específica.

aws gamelift delete-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA

Este comando não produz saída.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-build.

AWS CLI

Obter informações sobre uma compilação de jogo personalizada

O exemplo describe-build a seguir recupera as propriedades de um recurso de compilação do servidor de jogos.

aws gamelift describe-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }

Para obter mais informações, consulte Fazer upload de uma compilação de servidor personalizada para o GameLift no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte DescribeBuild na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-ec2-instance-limits.

AWS CLI

Recuperar os limites de serviço para um tipo de instância EC2

O exemplo describe-ec2-instance-limits exibe as instâncias máximas permitidas e as atuais que estão em uso para o tipo de instância EC2 especificado na região atual. O resultado indica que apenas cinco das vinte instâncias permitidas estão sendo usadas.

aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type m5.large

Saída:

{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }

Para obter mais informações, consulte Escolher recursos de computação no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-fleet-attributes.

AWS CLI

Exemplo 1: visualizar os atributos de uma lista de frotas

O exemplo describe-fleet-attributes a seguir recupera os atributos de frota para duas frotas específicas. Conforme demonstrado, as frotas solicitadas são implementadas com a mesma compilação, uma para instâncias sob demanda e outra para instâncias Spot, com algumas pequenas diferenças de configuração.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Saída:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }

Exemplo 2: solicitar atributos para todas as frotas

O seguinte describe-fleet-attributes retorna os atributos de frota para todas as frotas com qualquer status. Este exemplo ilustra o uso de parâmetros de paginação para retornar uma frota de cada vez.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1

Saída:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

A saída inclui um valor NextToken que pode ser usado quando o comando for chamado uma segunda vez. Passe o valor para o parâmetro --next-token a fim de especificar onde coletar a saída. O comando a seguir retorna o segundo resultado na saída.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1

Repita até que a resposta não inclua um NextToken valor.

Para obter mais informações, consulte Configurar frotas do GameLift no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-fleet-capacity.

AWS CLI

Visualizar o status da capacidade de uma lista de frotas

O exemplo describe-fleet-capacity a seguir recupera a capacidade atual de duas frotas específicas.

aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Saída:

{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }

Para obter mais informações, consulte Métricas do GameLift para Frotas no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-fleet-events.

AWS CLI

Solicitar eventos para um período de tempo específico

O exemplo describe-fleet-events a seguir exibe detalhes de todos os eventos relacionados à frota que ocorreram durante o intervalo de tempo específico.

aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --start-time 1579647600 \ --end-time 1579649400 \ --limit 5

Saída:

{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

For more information, see Depurar problemas do GameLift Fleet no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte DescribeFleetEvents na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-fleet-port-settings.

AWS CLI

Visualizar permissões de conexão de entrada de uma frota

O exemplo describe-fleet-port-settings a seguir recupera as configurações de conexão de uma frota específica.

aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }

Para obter mais informações, consulte Configurar frotas do GameLift no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-fleet-utilization.

AWS CLI

Exemplo 1: visualizar os dados de uso de uma lista de frotas

O exemplo describe-fleet-utilization a seguir recupera informações de uso atual de uma frota específica.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }

Exemplo 2: solicitar dados de uso para todas as frotas

O seguinte describe-fleet-utilization retorna dados de uso de frota para todas as frotas com qualquer status. Este exemplo usa parâmetros de paginação para retornar dados de duas frotas por vez.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2

Saída:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Chame o comando uma segunda vez, passando o valor NextToken como argumento para o parâmetro --next-token a fim de visualizar os próximos dois resultados.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2

Repita até que a resposta não inclua mais um valor NextToken na saída.

Para obter mais informações, consulte Métricas do GameLift para Frotas no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-game-session-queues.

AWS CLI

Visualizar filas de sessões de jogos

O exemplo describe-game-session-queues a seguir recupera as propriedades de duas filas específicas.

aws gamelift describe-game-session-queues \ --names MegaFrogRace-NA MegaFrogRace-EU

Saída:

{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }

Para obter mais informações, consulte Usando Filas de Várias Regiões no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar describe-runtime-configuration.

AWS CLI

Solicitar a configuração de runtime de uma frota

O exemplo describe-runtime-configuration a seguir recupera detalhes sobre a configuração atual de runtime de uma frota específica.

aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }

Para obter mais informações, consulte Executar Múltiplos Processos em uma Frota no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar list-builds.

AWS CLI

Exemplo 1: obter uma lista de compilações personalizadas de jogos

O exemplo list-builds a seguir recupera as propriedades de todas as compilações do servidor de jogos na região atual. A solicitação exemplificada ilustra como usar os parâmetros de paginação, Limit e NextToken, para recuperar os resultados em conjuntos sequenciais. O primeiro comando recupera as duas primeiras compilações. Como há mais de dois disponíveis, a resposta contém um NextToken para indicar que há mais resultados disponíveis.

aws gamelift list-builds \ --limit 2

Saída:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

Em seguida, é possível chamar o comando novamente com o parâmetro --next-token da seguinte forma a fim de visualizar as duas próximas compilações.

aws gamelift list-builds \ --limit 2 --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=

Repita até que a resposta não inclua um NextToken valor.

Exemplo 2: obter uma lista de compilações personalizadas de jogos com status de falha

O exemplo list-builds a seguir recupera as propriedades de todas as compilações de servidores de jogos na região atual que têm o status FALHA.

aws gamelift list-builds \ --status FAILED

Saída:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
  • Para ver detalhes da API, consulte ListBuilds na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar list-fleets.

AWS CLI

Exemplo 1: obter uma lista de todas as frotas em uma região

O exemplo list-fleets a seguir exibe as IDs de frota de todas as frotas da região atual. Este exemplo usa parâmetros de paginação para recuperar duas IDs de frota por vez. A resposta inclui um next-token atributo, que indica que há mais resultados a serem recuperados.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2

Saída:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

É possível passar o valor NextToken da resposta anterior no próximo comando, como demonstrado aqui, para obter os próximos dois resultados.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=

Exemplo 2: obter uma lista de todas as frotas em uma região com uma compilação ou um script específicos

O exemplo list-builds a seguir recupera as IDs das frotas implantadas com a compilação específica do jogo. Se estiver trabalhando com servidores Realtime, é possível fornecer uma ID de script em vez de uma ID de compilação. Como este exemplo não especifica o parâmetro de limite, os resultados podem incluir até 16 IDs de frota.

aws gamelift list-fleets \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
  • Para ver detalhes da API, consulte ListFleets na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar request-upload-credentials.

AWS CLI

Atualizar as credenciais de acesso para fazer upload de uma compilação

O exemplo create-build a seguir obtém credenciais de acesso novas e válidas para carregar um arquivo de compilação do GameLift em um local do Amazon S3. As credenciais têm uma vida útil limitada. Obtém-se a ID de compilação da resposta à solicitação CreateBuild original.

aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Saída:

{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Para obter mais informações, consulte Fazer upload de uma compilação de servidor personalizada para o GameLift no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar start-fleet-actions.

AWS CLI

Reiniciar a atividade de ajuste de escala automática da frota

O exemplo start-fleet-actions a seguir retoma o uso de todas as políticas de ajuste de escala definidas para a frota específica, mas que foram interrompidas pelas chamadas ``stop-fleet-actions``. Após o início, as políticas de ajuste de escala começam imediatamente a rastrear suas respectivas métricas.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Este comando não produz saída.

  • Para ver detalhes da API, consulte StartFleetActions na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar stop-fleet-actions.

AWS CLI

Interromper atividade de ajuste de escala automática de uma frota

O exemplo stop-fleet-actions a seguir interrompe o uso de todas as políticas de ajuste de escala definidas para a frota específica. Depois que as políticas são suspensas, a capacidade da frota permanece com a mesma contagem de instâncias ativas, a menos que você a ajuste manualmente.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Este comando não produz saída.

  • Para ver detalhes da API, consulte StopFleetActions na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar update-build.

AWS CLI

Atualizar uma compilação personalizada do jogo

O exemplo update-build a seguir altera as informações de nome e versão associadas a um recurso de compilação específico. O objeto de compilação retornado verifica se as alterações foram feitas com êxito.

aws gamelift update-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --name MegaFrogRaceServer.NA.east \ --build-version 12345.east

Saída:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }

Para obter mais informações, consulte Atualizar seus Arquivos de Compilação no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte UpdateBuild na Referência de comandos da AWS CLI.

O código de exemplo a seguir mostra como usar update-game-session-queue.

AWS CLI

Atualizar a configuração da fila de uma sessão de jogo

O exemplo update-game-session-queue a seguir adiciona um novo destino e atualiza as políticas de latência do jogador para uma fila de sessão de jogo existente.

aws gamelift update-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json

Conteúdo de destinations.json:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }

Conteúdo de latency-policies.json:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }

Saída:

{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }

Para obter mais informações, consulte Usando Filas de Várias Regiões no Guia do Desenvolvedor do Amazon GameLift.

O código de exemplo a seguir mostra como usar upload-build.

AWS CLI

Exemplo 1: fazer upload de uma compilação de servidor de jogos do Linux

O exemplo upload-build a seguir faz upload de arquivos de compilação do servidor de jogos do Linux de um diretório de arquivos para o serviço GameLift e cria um recurso de compilação.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root ~/MegaFrogRace_Server/release-na \ --operating-system AMAZON_LINUX_2 --server-sdk-version 4.0.2

Saída:

Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Exemplo 2: fazer upload de uma versão de servidor de jogos do Windows

O exemplo upload-build a seguir faz upload de arquivos de compilação do servidor de jogos do Windows de um diretório para o serviço GameLift e cria um registro de compilação.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-system WINDOWS_2012 --server-sdk-version 4.0.2

Saída:

Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Para obter mais informações, consulte Fazer upload de uma compilação de servidor personalizada para o GameLift no Guia do desenvolvedor do Amazon GameLift.

  • Para ver detalhes da API, consulte UploadBuild na Referência de comandos da AWS CLI.