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# Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud
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A receita do [unreal-engine](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) conda cria um pacote de conda do Epic Unreal Engine.

Ao contrário de outras receitas neste repositório, esta foi projetada para ser construída *localmente* em uma máquina em que o Unreal Engine já esteja instalado. Os pacotes do Unreal Engine são grandes (o UE 5.6 tem aproximadamente 20 GiB em cerca de 80.000 arquivos), portanto, enviá-los para uma fila como anexo de trabalho é impraticável.

Para usar a receita:

1. Instale o Unreal Engine em sua máquina Windows. O caminho de origem padrão na receita é o caminho `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6` do Epic Games Launcher. Ajuste `recipe/recipe.yaml` para sua versão ou local de compilação de origem personalizado.

1. Instale o [rattler-build e habilite o suporte a](https://rattler-build.prefix.dev/) caminhos longos do Windows.

1. Crie e publique o pacote em seu canal conda:

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

O README da receita inclui instruções passo a passo para adaptá-la à sua versão do Unreal Engine, incluindo compilações de código-fonte personalizadas.

O repositório de amostras também inclui o [unreal-engine-openjd,](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd) que cria o adaptador Unreal Engine Open Job Description com rattler-build para Windows e Python 3.13.