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# Renderize cenas do Autodesk 3ds Max com o Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

O pacote de [ tarefas ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 3dsmax\_vray\_denoiser renderiza cenas do 3ds Max com V-Ray e converte a saída do formato VRIMG nativo em EXR, preservando os dados de eliminação de ruído. V-Ray O pacote inclui os seguintes recursos:
+ **Fragmentação de quadros**: lida com intervalos contíguos (por exemplo,`1-100`) e intervalos não contíguos (por exemplo,). `1-5,10,15-20`
+ **Conversão de VRIMG para EXR**: converte V-Ray o formato VRIMG nativo em EXR, preservando dados de eliminação de ruído, passes de beleza, dados multicanais e alta faixa dinâmica.
+ **Limpeza automática**: remove arquivos VRIMG temporários após a conversão bem-sucedida.

Para executar esse pacote, você precisa do 3ds Max 2025 e V-Ray do 3ds Max 2025 instalados nos hosts de trabalho do Windows. Você pode usar os scripts de configuração do host [ 3ds Max ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) no repositório de amostras para instalar o 3ds Max e V-Ray em uma frota gerenciada por serviços do Windows. Para obter mais informações, consulte [Instale o Autodesk 3ds Max no Deadline Cloud Windows Workers](examples-host-config-3dsmax.md).

Antes de enviar o trabalho, configure sua cena para salvar a saída VRIMG bruta em um caminho de trabalho local (por exemplo`C:\Temp\output.vrimg`) e remova os caminhos de saída absolutos de cada elemento de renderização, incluindo o Denoiser. Em seguida, envie o pacote:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```