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# Autodesk 3ds Max
<a name="autodesk-3ds-max"></a>

**nota**  
Ao usar o Autodesk 3ds Max com o AWS Deadline Cloud, você pode usar os direitos de nuvem da Autodesk incluídos na sua assinatura. Para obter mais informações sobre direitos de nuvem e benefícios de assinatura, consulte Perguntas frequentes sobre benefícios de [ assinatura: Direitos de nuvem ](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html) no site da Autodesk.

O Autodesk 3ds Max é um programa profissional de computação gráfica 3D para criar animações, modelos, jogos e imagens 3D. O Deadline Cloud fornece suporte abrangente para o 3ds Max com remetentes integrados, scripts de configuração de host, licenciamento baseado em uso e adaptadores para aumentar o desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o AWS Deadline Cloud com o 3ds Max para renderizar seus projetos mais rapidamente distribuindo as tarefas de renderização em várias máquinas.

## Visão geral do suporte
<a name="3ds-max-support-overview"></a>

O 3ds Max é suportado pelos seguintes componentes:
+ **Remetente**: remetente integrado para envio direto de trabalhos a partir do 3ds Max com detecção automática de cenas e ativos.
+ **Script de configuração do host**: exemplo de script de configuração do host para instalar o 3ds Max.
+ **Adaptador**: um programa em hosts de trabalho que mantém o aplicativo carregado entre as tarefas para acelerar a renderização e os relatórios do progresso da renderização.
+ **Cross-platform compatibilidade**: suporte do remetente para Windows com suporte de trabalhadores para Windows e mapeamento automático de caminhos.
+ **Usage-based Licenciamento**: Pay-as-you-go licenciamento para 3ds Max e Corona.

## Compatibilidade com a versão 3ds Max
<a name="3ds-max-version-compatibility"></a>

A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões do 3ds Max:


| Versão principal | Suporte ao remetente | Suporte à configuração do host | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 
| 2027 | Windows | Windows | 

## Diferenças do 3ds Max em relação a outras ferramentas de criação de conteúdo digital
<a name="3ds-max-differences"></a>

No Deadline Cloud, o 3ds Max é instalado usando scripts de configuração de host em vez de pacotes conda. Isso difere da maioria dos outros DCCs no Deadline Cloud devido aos requisitos exclusivos do processo de instalação do 3ds Max, pois o aplicativo deve ser instalado por um administrador do sistema. 

## Introdução
<a name="3ds-max-getting-started"></a>

Para usar o 3ds Max com o Deadline Cloud:

1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Configure a frota com suporte para GPU se você pretende usar recursos de GPU-accelerated renderização. A frota deve ser configurada com um script de configuração de host que instale o 3ds Max. Para obter mais informações, consulte a configuração do script [ 3ds Max Host Configuration ](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/) e o exemplo do [ 3ds Max Host Config em. GitHub ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)

1. Instale o monitor Deadline Cloud e o 3ds Max Submitter na estação de trabalho do seu artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte [Configure sua estação de trabalho](submitter.md).

1. Envie seu trabalho diretamente do 3ds Max usando o remetente integrado à fila.

1. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

## Configuração do host da frota
<a name="3ds-max-fleet-host-config"></a>

Antes de configurar o remetente do 3ds Max, configure a frota do Deadline Cloud da seguinte forma.

O 3ds Max é uma ferramenta popular de criação de conteúdo digital fornecida pela Autodesk. O 3ds Max é executado no Windows e requer acesso administrativo para ser instalado em um host. Devido ao requisito administrativo, o Deadline Cloud recomenda instalar o 3ds Max no host de trabalho usando scripts de configuração do host.

[Os scripts personalizados de configuração do host de frota ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-admin.html) permitem que você execute tarefas administrativas, como instalação de software, em seus funcionários de frota gerenciados por serviços. Esses scripts são executados com privilégios elevados, oferecendo a flexibilidade de configurar seus trabalhadores para seu sistema.

### Exemplos
<a name="3ds-max-fleet-host-examples"></a>

Exemplos estão disponíveis para 3ds Max 2024 e 2025 com e para integrações com V-Ray plug-ins como o tyFlow. Para solicitar exemplos adicionais, sugira ideias no fórum de [ discussão](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max/discussions).

Para exemplos completos de scripts de configuração de host, consulte [ deadline-cloud- /3dsmax. samples/host\_configuration\_scripts ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)

**nota**  
Embora os exemplos instalem versões específicas do 3ds Max, o remetente do Deadline Cloud também oferece suporte ao 3ds Max 2025, 2026 e 2027. O script de instalação deve funcionar de forma equivalente para o 3ds Max 2025, 2026 e 2027.

## Instalação
<a name="3ds-max-installation"></a>

Para instalar o remetente Deadline Cloud para o Autodesk 3ds Max, prepare o seguinte ambiente:
+ Estação de trabalho Windows.
+ Instalação do Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026 ou 2027.
+ Opcional: V-Ray 6 ou 7 para instalação do 3ds Max.
+ Acesso a um farm do Deadline Cloud com:
  + Uma frota gerenciada por serviços do Windows com configuração de host Autodesk 3ds Max.
  + Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk 3ds Max e a configuração de licenciamento.

### Instalando o remetente
<a name="3ds-max-installing-submitter"></a>

A extensão de remetente do Autodesk 3ds Max permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente do 3ds Max. Para instalar o remetente:

1. Baixe o instalador do [ Deadline Cloud Submitter. ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)

1. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

1. Inicie o 3ds Max após a instalação.

### Atualizando o remetente
<a name="3ds-max-updating-submitter"></a>

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador do remetente mais recente.

## Usando o remetente Autodesk 3ds Max
<a name="3ds-max-using-submitter"></a>

Para usar o remetente Deadline Cloud para 3ds Max, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Max-capable frota 3ds e que o remetente esteja instalado. Faça login no monitor Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS usando um perfil de configuração para acessar o Deadline Cloud.

### Enviando um trabalho
<a name="3ds-max-submit-job"></a>

**Para enviar um trabalho do 3ds Max para o Deadline Cloud**:

1. Salve seu arquivo 3ds Max.

1. Na barra de menu do 3ds Max, escolha ** Deadline Cloud**.

1. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

1. (Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha ** Exportar pacote**.

1. Escolha ** Enviar ** e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

### Configurações de trabalho compartilhadas
<a name="3ds-max-shared-job-settings"></a>

![A guia de configurações de trabalho compartilhada do remetente do Deadline Cloud para 3ds Max, mostrando as propriedades do trabalho, as configurações do Deadline Cloud e o ambiente de fila conda.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-main.png)


As configurações a seguir se aplicam a todo o trabalho:
+ **Seleção de fazenda ** - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.
+ **Seleção de fila ** - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.
+ **Nome do trabalho ** - Dê um nome descritivo ao trabalho de renderização.
+ **Descrição do trabalho ** - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.
+ **Prioridade ** - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.
+ **Estado inicial ** - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece em pausa.
+ **Contagem máxima de tarefas com falha ** - Número máximo de tarefas que podem falhar antes que a tarefa seja marcada como falhada.
+ **Máximo de repetições por tarefa ** - Número de vezes que uma tarefa com falha será repetida.
+ **Contagem máxima de trabalhadores ** - Número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.
+ **Pacotes Conda ** - Essa configuração deve estar vazia, pois o 3ds Max não usa conda.
+ **Canais Conda ** - Essa configuração deve estar vazia, pois o 3ds Max não usa conda.

### Configurações do 3ds Max-specific
<a name="3ds-max-specific-settings"></a>

![A guia de configurações específicas do trabalho do remetente do Deadline Cloud para 3ds Max, mostrando caminhos de projeto e saída, renderizador, ajustes de cena e opções de elementos de renderização.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-job.png)


As configurações a seguir são específicas para a renderização do 3ds Max:
+ **Caminho do projeto ** - O caminho do projeto 3ds Max (detectado automaticamente).
+ **Caminho de saída ** - Diretório onde as imagens renderizadas serão salvas.
+ **Nome do arquivo de saída ** - Nome base para arquivos de imagem renderizados. Use \#\#\# para representar o número do quadro.
+ **Extensão do arquivo de saída ** - Formato de arquivo para imagens renderizadas (por exemplo, .exr, .png, .jpg).
+ **Conjuntos de estados ** - Selecione qual conjunto de estados do 3ds Max usar para renderização.
+ **Renderizador ** - Renderizador atual das configurações de renderização do 3ds Max (somente leitura).
+ **Seleção de câmeras estéreo ** - Escolha as opções de renderização da câmera estéreo se um plug-in estéreo estiver disponível.
+ **Câmeras para renderizar ** - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras.
+ **Substituir intervalo de quadros ** - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.

#### Ajustes de cena
<a name="3ds-max-scene-tweaks"></a>

As opções a seguir modificam a cena durante o envio:
+ **Mesclar XRefs de objetos ** - Mesclar referências de objetos externos na cena.
+ **Merge Scene XRefs ** - Mescle referências de cenas externas na cena.
+ **Limpe o editor de material no arquivo enviado ** - Remova os materiais do editor de materiais.
+ **Desbloqueie o renderizador do editor de materiais ** - Desbloqueie o renderizador do editor de materiais.
+ **Aplicar material personalizado à cena ** - Aplique um material personalizado a todos os objetos da cena.

#### elementos de renderização
<a name="3ds-max-render-elements"></a>

Os elementos de renderização no 3ds Max são passagens de saída especializadas. Eles separam diferentes aspectos da imagem renderizada em componentes individuais para fluxos de trabalho avançados de composição e pós-produção. Esses elementos permitem que os artistas isolem componentes de renderização específicos, como cores difusas, realces especulares, sombras, reflexos e propriedades do material. Os artistas podem então controlar e ajustar com precisão esses componentes na pós-produção sem renderizar novamente a cena inteira. O Deadline Cloud para 3ds Max fornece suporte abrangente a elementos de renderização com gerenciamento avançado de caminhos, V-Ray integração e configuração automática durante a renderização.

O remetente fornece suporte aos elementos de renderização com as seguintes opções:
+ **Modificar elementos de renderização ** - Permite qualquer alteração nas configurações do elemento de renderização para esta cena. Se selecionada, as opções a seguir serão aplicadas no momento da renderização.
+ **Elementos de renderização de saída ** - Controle a saída dos elementos enable/disable renderizados.
+ **Atualizar caminhos de elementos de renderização ** - Atualize automaticamente os caminhos de saída durante o envio.
+ **Incluir Name/Type no caminho ** - Adicione nomes ou tipos de elementos de renderização aos caminhos do diretório de saída.
+ **Incluir Name/Type no nome do arquivo ** - Adicione nomes ou tipos de elementos de renderização aos nomes de arquivos de saída.
+ **V-Ray Configurações específicas ** - controle VFB e suporte a buffer dividido para V-Ray elementos de renderização.
+ **Ignorar elementos de renderização por nome ** - Exclua elementos de renderização específicos da saída.

Para obter informações sobre as outras guias do remetente, consulte o guia do [ Deadline Cloud para usar um remetente. ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)

### Limitações conhecidas
<a name="3ds-max-known-limitations"></a>

#### Número máximo de conjuntos de estados/visualizações em lote por trabalho
<a name="3ds-max-state-set-limit"></a>

A especificação [ Open Job Description (OpenJD) ](https://github.com/OpenJobDescription/openjd-specifications/wiki/2023-09-Template-Schemas) limita um trabalho a um máximo de 50 parâmetros de trabalho. Como o remetente cria parâmetros por etapa para cada conjunto de estados ou visualização em lote, isso coloca um limite prático sobre quantos podem ser incluídos em um único envio de trabalho.

O remetente usa um conjunto fixo de parâmetros globais, além de parâmetros por etapa que se adaptam ao número de conjuntos de estados ou visualizações em lote:


| Grupo de parâmetros | Contagem | 
| --- | --- | 
| Parâmetros básicos (arquivo de cena, verificação de erros) | 2 | 
| Parâmetro da câmera (quando uma câmera específica é selecionada) | 0 ou 1 | 
| Parâmetros do elemento de renderização (quando a cena tem elementos de renderização) | até 10 | 
| Por estado definido no modo Padrão (quadros, path/name saída/formato, resolução) | 6 cada | 
| Visualização por lote no modo Batch Render (quadros, path/name saída/formato, resolução, câmera, estado da cena, predefinição, aspecto de pixel) | 10 cada | 

Os limites práticos são:


| Modo de envio | elementos de renderização | Câmera específica | Máximo por trabalho | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Padrão | Não | Não | 8 conjuntos de estados | 
| Padrão | Não | Sim | 7 conjuntos de estados | 
| Padrão | Sim | Não | 6 conjuntos de estados | 
| Padrão | Sim | Sim | 6 conjuntos de estados | 
| Renderização em lote | Não | N/A | 4 visualizações em lote | 
| Renderização em lote | Sim | N/A | 3 visualizações em lote | 

O envio de um trabalho que exceda 50 parâmetros falhará com um erro de validação. Se você precisar renderizar mais conjuntos de estados ou visualizações em lote do que o limite permite, divida-os em vários envios de trabalho.

## V-Ray renderização autônoma de ladrilhos
<a name="3ds-max-vray-tile-rendering"></a>

Para V-Ray usuários avançados, você pode exportar arquivos de V-Ray cena (`.vrscene`) localmente no 3ds Max e enviá-los como pacotes de trabalho autônomos com suporte à renderização de blocos. Esse fluxo de trabalho é particularmente útil para renderizações de grande resolução, nas quais o uso de blocos pode reduzir o consumo de memória e otimizar os tempos de renderização.

### Quando usar esse fluxo de trabalho
<a name="3ds-max-vray-when"></a>

A renderização de blocos com trabalhadores V-Ray autônomos em Linux é benéfica para:
+ Renderizações de grande resolução (publicidade externa, conteúdo de entretenimento de alta resolução).
+ Cenas com altos requisitos de memória que se beneficiam do processamento de regiões menores.
+ Otimizando os recursos de renderização dividindo imagens em regiões de tamanho uniforme renderizadas em paralelo.
+ Minimizando o tempo de renderização por meio do processamento paralelo.
+ Reduzir os custos de infraestrutura usando trabalhadores Linux Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) em vez de trabalhadores do Windows (as instâncias Linux Amazon EC2 normalmente têm taxas horárias mais baixas do que as instâncias equivalentes do Windows).

### Exportação de arquivos de V-Ray cena
<a name="3ds-max-vray-export"></a>

V-Ray O for 3ds Max inclui um exportador de cena que cria `.vrscene` arquivos contendo todas as informações da cena (geometria, luzes, sombreamentos) que podem ser renderizadas com o Standalone. V-Ray 

**Para exportar um arquivo de V-Ray cena**:

1. No 3ds Max, defina suas configurações de V-Ray renderização conforme necessário.

1. Use o V-Ray Scene Exporter para exportar sua cena como um `.vrscene` arquivo.

O arquivo exportado é um formato baseado em texto que contém dados completos da cena.

### Enviando trabalhos de renderização de blocos
<a name="3ds-max-vray-submit"></a>

Depois de exportar seu `.vrscene` arquivo, você pode usar o pacote de trabalho de renderização de blocos autônomo para enviar trabalhos de renderização otimizados para o Deadline Cloud.

Para obter informações gerais sobre como criar e enviar pacotes de trabalhos, consulte Modelos [ abertos de descrição de vagas para o Deadline Cloud ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/build-job-bundle.html) no Guia do desenvolvedor do Deadline Cloud.

**Implementação de referência**:

A amostra [ tile\_render\_with\_vray\_linux no repositório deadline-cloud-samples demonstra](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_vray_linux):
+ Como dividir imagens grandes em blocos.
+ Renderização paralela de blocos em trabalhadores Linux.
+ Montagem automática do ladrilho após a conclusão da renderização.

Você pode enviar esse pacote de trabalho usando a CLI do Deadline Cloud:

```
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
```

Ou use o remetente da GUI:

```
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
```

**Benefícios dessa abordagem**:
+ Uso reduzido de memória por tarefa de renderização.
+ Processamento paralelo de blocos para tempos gerais de renderização mais rápidos.
+ Melhor utilização de recursos em sua fazenda Deadline Cloud.
+ Flexibilidade para personalizar as dimensões do ladrilho com base nos requisitos da cena.
+ Economia de custos usando trabalhadores Linux em vez de trabalhadores Windows (instâncias Linux Amazon EC2 normalmente custam menos do que instâncias equivalentes do Windows).

### Estrutura do pacote de tarefas
<a name="3ds-max-vray-bundle"></a>

O pacote de tarefas de renderização de blocos usa modelos Open Job Description para definir:
+ Parâmetros de trabalho para especificar o número de ladrilhos horizontais e verticais.
+ Parâmetros de tarefas que criam tarefas individuais para cada bloco.
+ Uma etapa de renderização que processa cada bloco em paralelo.
+ Uma etapa de montagem que une os ladrilhos após a conclusão da renderização.

### Requisitos
<a name="3ds-max-vray-requirements"></a>
+ V-Ray para 3ds Max com Scene Exporter.
+ Deadline Cloud farm configurado com trabalhadores Linux.
+ V-Ray Instalado de forma autônoma nos nós de trabalho.
+ FFmpeg ou ferramenta similar para montagem de ladrilhos (pode ser fornecida usando conda).

## Plugins do 3ds Max
<a name="3ds-max-plugins"></a>

Como o 3ds Max é instalado com scripts de configuração de host em vez de pacotes conda, plug-ins 3ds Max de terceiros também são instalados com scripts de configuração de host que são executados quando cada trabalhador é iniciado. Os seguintes plug-ins de visualização arquitetônica (AEC) do iToo Software estão incluídos nos scripts de exemplo junto com o 3ds Max e: V-Ray
+ **O Forest Pack ** fornece ferramentas de dispersão e distribuição para criar florestas, vegetação e outros objetos dispersos.
+ **RailClone**é um plugin de modelagem paramétrica para criar estruturas lineares e baseadas em áreas, como cercas, estradas e edifícios.

Por exemplo, scripts de configuração de host que incluem esses plug-ins, consulte [ 3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins e ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins.ps1) 3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins. [https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins.ps1](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins.ps1)

## Configurações avançadas
<a name="3ds-max-advanced-configurations"></a>

### Usando versões não suportadas
<a name="3ds-max-unsupported-versions"></a>

O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Você deve garantir que a versão do 3ds Max usada pelo artista seja compatível com a versão do 3ds Max configurada na configuração do host da sua frota.

O suporte para versões mais antigas do 3ds Max é possível por meio de scripts de configuração do host. No entanto, o remetente integrado pode não funcionar devido às versões mais antigas do Python. Nesses casos, pacotes de trabalhos personalizados ainda podem ser enviados como trabalhos do Deadline Cloud.

## Renderizadores 3ds Max
<a name="3ds-max-renderers"></a>

O Deadline Cloud suporta a renderização de trabalhos do 3ds Max usando os seguintes renderizadores ao usar um script de configuração de host que os inclui:


| Renderizador | Versão do renderizador | Script de configuração do host fornecido | Usage-based Suporte de licenciamento | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A | 
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A | 
| Caos V-Ray 6 | 6.x | Sim | Sim | 
| Caos V-Ray 7 | 7.x | Sim | Sim | 
| Corona | Mais recente | Sim | Não | 

## Recursos de código aberto
<a name="3ds-max-open-source"></a>

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
+ [Transmissor e adaptador 3ds Max ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Amostras do Deadline Cloud (para exemplos de fluxo de trabalho do 3ds Max) ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [Exemplo de configuração do 3ds Max Host ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)