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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

O Autodesk Maya é um software de animação, modelagem, simulação e renderização em computador 3D usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado no uso e um adaptador para maior desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o Deadline Cloud com o Autodesk Maya para renderizar seus projetos mais rapidamente, distribuindo tarefas de renderização em várias máquinas.

## Visão geral do Support
<a name="maya-support-overview"></a>

O Maya é suportado pelos seguintes componentes:
+ **Remetente**: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.
+ **Pacotes Conda**: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.
+ **Adaptador**: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.
+ **Cross-platform compatibilidade**: suporte do remetente para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho para Windows e Linux.
+ **Usage-based Licenciamento**: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento de renderizadores.

## Compatibilidade com a versão Maya
<a name="maya-version-compatibility"></a>

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Maya:


| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda | Motores de renderização | Usage-Based Licenciamento | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA) | Usage-based licenciamento disponível | 
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray | Usage-based licenciamento disponível | 
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray | Usage-based licenciamento disponível | 

## Canal Deadline Cloud Conda
<a name="maya-conda-channel"></a>

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:


| SO | Pacote | Versão | Observações | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | maya | 2024 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2025 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2026 | Inclui renderizador Maya Software | 
| Linux | maya-mota | 2024.5.3 | Arnold para Maya 2024 | 
| Linux | maya-mota | 2025.5.4 | Arnold para Maya 2025 | 
| Linux | maya-mota | 2026.5.5 | Arnold para Maya 2026 | 
| Linux | maia-openjd |  | Inclui o adaptador Maya | 
| Linux | redshift maia | 2025.4 | Redshift para Maya 2025 | 
| Linux | redshift maia | 2026.2.1 | Redshift para Maya 2026 | 
| Linux | maia-vray | 2025.7 | V-Ray para Maya 2025 | 
| Linux | maia-vray | 2026,7 | V-Ray para Maya 2026 | 

## Introdução
<a name="maya-getting-started"></a>

Para usar o Maya com o Deadline Cloud:

1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte [Criação de um ambiente de filas](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html).

1. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Maya em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte [Configure sua estação de trabalho](submitter.md).

1. Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado para a fila.

1. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

## Instalação
<a name="maya-installation"></a>

Para instalar o remetente do Deadline Cloud para o Autodesk Maya, prepare o seguinte ambiente:
+ Estação de trabalho Windows, Linux ou macOS.
+ Instalação do Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.
+ Opcional: instalação do Arnold (MtoA 5.3.5 ou superior) ou do Redshift for V-Ray Maya.
+ [Monitor Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html) instalado.
+ Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com:
  + Uma frota gerenciada por serviços.
  + Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk Maya e configuração de licenciamento.

### Instalando o remetente
<a name="maya-installing-submitter"></a>

A extensão Autodesk Maya Submitter permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro do Maya. Para instalar o remetente:

1. Baixe o [instalador de envio do Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html).

1. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

1. Inicie o Maya após a instalação.

### Atualizando o remetente
<a name="maya-updating-submitter"></a>

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.

## Usando o remetente do Autodesk Maya
<a name="maya-using-submitter"></a>

Para usar o remetente do Deadline Cloud para o Maya, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Maya-capable frota e tenha o remetente instalado. Para obter as etapas de instalação, consulte[Instalação](#maya-installation). Para acessar o Deadline Cloud, faça login no monitor do Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.

### Enviar uma tarefa
<a name="maya-submit-job"></a>

**Para enviar uma vaga do Maya para o Deadline Cloud**

1. Salve seu arquivo do Maya.

1. Na prateleira do Maya, escolha o botão **Deadline Cloud**.

1. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

1. (Opcional) Para exportar os arquivos associados de um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha **Exportar pacote**.

1. Escolha **Enviar** e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

### Configurações de trabalho compartilhadas
<a name="maya-shared-job-settings"></a>

![Caixa de diálogo do remetente do Deadline Cloud mostrando a guia Configurações de trabalho compartilhadas com os campos de propriedades do trabalho e ambiente de fila.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


Configurações que se aplicam a todo o trabalho:
+ **Seleção de fazenda** - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.
+ **Seleção de fila** - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.
+ **Nome do trabalho** - Dê um nome descritivo ao seu trabalho de renderização.
+ **Descrição do trabalho** - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.
+ **Prioridade** - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.
+ **Estado inicial** - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece pausado.
+ **Contagem máxima de tarefas com falha** - Defina o número máximo de tarefas que podem falhar antes que o trabalho seja marcado como falhado.
+ **Máximo de repetições por tarefa** - Defina o número de vezes que uma tarefa com falha é repetida.
+ **Contagem máxima de trabalhadores** - Defina o número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.
+ Pacotes **Conda - Especifique pacotes** conda adicionais necessários para sua renderização.
+ Canais **Conda - Defina canais** conda personalizados para instalação do pacote.

### Maya-specific configurações
<a name="maya-specific-settings"></a>

![Caixa de diálogo do remetente do Deadline Cloud mostrando a guia de Job-specific configurações com as opções de caminho do projeto, caminho de saída, camadas de renderização, câmeras e intervalo de quadros do Maya.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


Configurações específicas da renderização do Maya:
+ **Caminho do projeto** - especifique o caminho do projeto Maya (detectado automaticamente).
+ **Caminho de saída** - Especifique o diretório em que as imagens renderizadas são salvas.
+ **Nome do arquivo de saída** - insira o nome base para arquivos de imagem renderizados.
+ **Renderizador** - Selecione o renderizador a ser usado (Arnold, V-Ray Redshift ou Maya Software).
+ **Câmeras para renderizar** - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras renderizáveis.
+ **Substituir intervalo de quadros** - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.
+ **Camadas de renderização** - Selecione quais camadas de renderização serão renderizadas.

#### Abas opcionais
<a name="maya-optional-tabs"></a>

Opções para modificar a cena durante o envio:
+ **Anexos da tarefa** (opcional) - Selecione quais arquivos serão carregados e anexados à tarefa. Os arquivos são automaticamente detectados e anexados por padrão.
+ **Requisitos do anfitrião** (opcional) - Permite que você especifique quais tipos de anfitriões serão elegíveis para receber tarefas para esse trabalho.

Para obter informações sobre as guias do remetente, consulte o [guia do Deadline Cloud para usar](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html) um remetente.

## Configurações avançadas
<a name="maya-advanced-configurations"></a>

### Usando versões não suportadas
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

O Deadline Cloud suporta e testa apenas as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Maya não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do Maya, você tem as seguintes opções:
+ Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). `maya=2026, maya-openjd=*` Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya trabalha com cenas da versão da sua estação de trabalho.
+ Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas de conda para versões compatíveis como ponto de partida:
  + [Receita de conda Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Receita conda do adaptador Maya OpenJD](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte [Criação de canais conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## Mecanismos de renderização do Maya
<a name="maya-render-engines"></a>

O Maya oferece suporte a vários mecanismos de renderização totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:


| Mecanismo de renderização | Description | Support para GPU | Observações | Usage-Based Licenciamento | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Software Maya | Built-in Renderizador de CPU | CPU-based | Renderizador antigo com recursos básicos | Incluído com o Maya | 
| Arnold (MtoA) | Traçador de raios de Monte Carlo | GPU/CPU híbrido | Renderização de qualidade de produção, requer MtoA 5.3.5\+ | Disponível para 2024-2026 | 
| V-Ray | Third-party renderizador fotorrealista | GPU/CPU híbrido | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 | 
| Redshift | GPU-accelerated renderizador | Otimizado para GPU | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 | 

Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.

## Plugins do Maya
<a name="maya-plugins"></a>


| Plug-in | Versões do plug-in | Receita de Conda fornecida | Pacote SMF Conda fornecido | Usage-based Support de licenciamento | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold (MtoA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | Sim | Sim | Sim | 
| V-Ray | 2025.7, 2026.7 | Sim | Sim | Sim | 
| Redshift | 2025.4, 2026.2.1 | Sim | Sim | Sim | 

### Arnold para Maya (MtoA)
<a name="maya-arnold"></a>

O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.

Receita de conda: receita de [maya-mota](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa) conda

### V-Ray Plugin
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao uso V-Ray para renderização.

Receita de conda: receita de conda [maya-vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Plug-in Redshift
<a name="maya-redshift"></a>

O Redshift é compatível com o pacote maya-redshift conda e é instalado automaticamente usando o remetente integrado do Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.

Receita de conda: receita de conda [maya-redshift](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

### Bifrost para Maya
<a name="maya-bifrost"></a>

Você pode usar o Autodesk Bifrost com o Maya no Deadline Cloud. Como o Bifrost requer o instalador da Autodesk, ele não está incluído no canal conda Deadline-Cloud. Em vez disso, você cria seu próprio pacote conda com a receita de conda maya-bifrost e o adiciona a um canal conda personalizado. A receita fornece o Bifrost 2.14.1.0 para o Maya 2026 em trabalhadores Linux. Para obter mais informações sobre canais conda personalizados, consulte [Criação de canais conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

Receita de conda: receita de conda com [maya-bifrost](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)

## Recursos de código aberto
<a name="maya-open-source"></a>

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
+ [Código-fonte do remetente do Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Receitas de conda maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)