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# Liquidificador
<a name="blender"></a>

**nota**  
Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do [usuário de integração do Blender](https://aws-deadline.github.io/blender/) em. GitHub

O Blender é um conjunto de ferramentas de software de computação gráfica 3D gratuito e de código aberto usado para criar filmes animados, efeitos visuais, arte, modelos impressos em 3D, gráficos em movimento, aplicativos 3D interativos, realidade virtual e jogos de computador. O Blender é suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda e um adaptador para maior desempenho de renderização.

## Visão geral do Support
<a name="blender-support-overview"></a>

O Blender é suportado pelos seguintes componentes:
+ **Remetente**: remetente integrado para envio direto de trabalhos pelo Blender com detecção automática de cenas e ativos.
+ **Pacotes Conda**: Deadline Cloud para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.
+ **Adaptador**: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.
+ **Compatibilidade multiplataforma**: suporte do Submitter para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho para Windows e Linux com mapeamento automático de caminhos.

## Compatibilidade com a versão do Blender
<a name="blender-version-compatibility"></a>

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Blender:


| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda | Motores de renderização | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 3.6 | Windows, macOS, Linux | Linux | Ciclos, Eevee, bancada de trabalho | 
| 4.2 | Windows, macOS, Linux | Linux | Ciclos, Eevee, bancada de trabalho | 
| 4.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Ciclos, Eevee, bancada de trabalho | 
| 5,0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Ciclos, Eevee, bancada de trabalho | 

## Canal Deadline Cloud Conda
<a name="blender-conda-channel"></a>

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Blender disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda deadline-cloud:


| SO | Pacote | Versão | Observações | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | liquidificador | 3.6 | Inclui todos os mecanismos de renderização integrados | 
| Linux | liquidificador | 4.2 | Inclui todos os mecanismos de renderização integrados | 
| Linux | liquidificador | 4.5 | Inclui todos os mecanismos de renderização integrados | 
| Linux | liquidificador | 5,0 | Inclui todos os mecanismos de renderização integrados | 
| Linux | aberto no liquidificador |  | Inclui o adaptador Blender | 

## Introdução
<a name="blender-getting-started"></a>

Para usar o Blender com o Deadline Cloud:

1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte [Criação de um ambiente de filas](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html).

1. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Blender em sua estação de trabalho de artista usando o monitor Deadline Cloud e os instaladores do remetente. Para obter mais informações, consulte [Configure sua estação de trabalho](submitter.md).

1. Envie seu trabalho diretamente do Blender usando o remetente integrado para a fila.

1. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Para obter mais informações sobre como usar o remetente integrado do Blender, consulte o guia do usuário de [integração com o Blender](https://aws-deadline.github.io/blender/) em. GitHub

## Usando o remetente do Blender
<a name="blender-using-submitter"></a>

Para enviar um trabalho de renderização do Blender:

1. Abra o Blender e carregue seu arquivo de cena.

1. Defina suas configurações de renderização, incluindo caminho de saída, intervalo de quadros e mecanismo de renderização (Cycles, Eevee ou Workbench).

1. No menu superior, selecione **Renderizar** > **Deadline Cloud**.

1. Na caixa de diálogo de envio do Deadline Cloud:
   + Insira o nome e a descrição do trabalho.
   + Selecione sua fazenda e fila de destino.
   + Configure os anexos do trabalho para incluir seu arquivo de cena e quaisquer ativos externos.
   + Revise as configurações de renderização e o intervalo de quadros.

1. Escolha **Enviar** para enviar seu trabalho para a fila.

O envio do Deadline Cloud detectará automaticamente suas dependências de cena, configurará o mecanismo de renderização apropriado e enviará o trabalho com os pacotes conda corretos para sua versão do Blender.

## Configurações avançadas
<a name="blender-advanced-configurations"></a>

### Usando versões não suportadas
<a name="blender-unsupported-versions"></a>

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Blender não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não suportada do Blender, você tem as seguintes opções:
+ Ao enviar o trabalho do Blender, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão suportada para usar no trabalhador (por exemplo,). `blender=4.5, blender-openjd=*` Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Blender funciona com as cenas da sua versão de estação de trabalho.
+ Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita de conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte [Criação de canais conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## Mecanismos de renderização do Blender
<a name="blender-render-engines"></a>

O Blender inclui vários mecanismos de renderização integrados que são compatíveis:


| Mecanismo de renderização | Description | Support para GPU | Observações | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Ciclos | Rastreador de caminho baseado em física | GPU/CPU híbrida | Renderização de qualidade de produção com aceleração de GPU | 
| Eevee | mecanismo de renderização em tempo real | Otimizado para GPU | Janela de visualização rápida e renderização final | 
| Workbench | Motor de sombreamento sólido | Otimizado para GPU | Para fluxos de trabalho de modelagem e escultura | 

Todos os mecanismos de renderização são automaticamente detectados e configurados pelo remetente integrado do Blender. A aceleração de GPU está disponível ao usar frotas gerenciadas por serviços com instâncias habilitadas para GPU.

## Recursos de código aberto
<a name="blender-open-source"></a>

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
+ [Deadline Cloud para Blender](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-blender)
+ As [receitas do Blender Conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/blender-4.5) estão disponíveis nas versões GitHub compatíveis.