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Configurar remetentes do Deadline Cloud
Esse processo é para administradores e artistas que desejam instalar, configurar e lançar o remetente do AWS Deadline Cloud. Um remetente do Deadline Cloud é um plugin de criação de conteúdo digital (DCC). Os artistas o usam para enviar trabalhos a partir de uma DCC interface de terceiros com a qual estão familiarizados.
nota
Esse processo deve ser concluído em todas as estações de trabalho que os artistas usarão para enviar renderizações.
Cada estação de trabalho deve ter o DCC instalado antes de instalar o remetente correspondente. Por exemplo, se você quiser baixar o remetente do Deadline Cloud para Blender, você precisa ter o Blender já instalado em sua estação de trabalho.
Tópicos
Etapa 1: instalar o remetente do Deadline Cloud
As seções a seguir orientam você pelas etapas para instalar o remetente do Deadline Cloud.
Baixe o instalador do remetente
Antes de instalar o remetente do Deadline Cloud, você deve baixar o instalador do remetente. Atualmente, o instalador de envio do Deadline Cloud suporta apenas Windows e Linux.
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Faça login AWS Management Console e abra o console
do Deadline Cloud. -
No painel de navegação lateral, escolha Downloads.
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Localize a seção de instalação para remetentes do Deadline Cloud.
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Selecione o instalador para o sistema operacional do seu computador e escolha Baixar.
(Opcional) Verifique a autenticidade do software baixado
Para verificar se o software que você baixou é autêntico, use o procedimento a seguir para Windows ou Linux. Talvez você queira fazer isso para garantir que ninguém tenha adulterado os arquivos durante ou após o processo de download.
Você pode usar essas instruções para primeiro verificar o instalador e, em seguida, verificar o monitor do Deadline Cloud depois de baixá-lo Etapa 2: instalar e configurar o monitor Deadline Cloud.
Instale o remetente do Deadline Cloud
Você pode instalar um remetente do Deadline Cloud com Windows ou Linux. Com o instalador, você pode instalar os seguintes remetentes:
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Maya 2024
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Cinema 4D 2024 - 2025
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Nuke 14,0 - 15,0
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Houdini 19,5 - 20,5
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KeyShot 2023 - 2024
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Blender 3,6 - 4,2
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Unreal Engine 5
Você pode instalar outros remetentes não listados aqui. Usamos as bibliotecas do Deadline Cloud para criar remetentes. Alguns dos remetentes incluem After Effects, 3ds Max e Rhino. Você pode encontrar o código-fonte dessas bibliotecas e remetentes na organização GitHubaws-deadline
Etapa 2: instalar e configurar o monitor Deadline Cloud
Você pode instalar o aplicativo de desktop de monitor Deadline Cloud com Windows ou Linux.
Depois de concluir o download, você pode verificar a autenticidade do software baixado. Talvez você queira fazer isso para garantir que ninguém tenha adulterado os arquivos durante ou após o processo de download. Consulte Verificar a autenticidade do software baixado na Etapa 1.
Depois de baixar o monitor do Deadline Cloud e verificar a autenticidade, use o procedimento a seguir para configurar o monitor do Deadline Cloud.
Para configurar o monitor Deadline Cloud
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Monitor Open Deadline Cloud.
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Quando solicitado a criar um novo perfil, conclua as etapas a seguir.
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Insira seu monitor URL na URL entrada, que parece
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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Insira um nome de perfil.
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Escolha Criar perfil.
Seu perfil foi criado e suas credenciais agora são compartilhadas com qualquer software que use o nome do perfil que você criou.
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Depois de criar o perfil de monitor do Deadline Cloud, você não pode alterar o nome do perfil ou o estúdioURL. Se você precisar fazer alterações, faça o seguinte:
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Exclua o perfil. No painel de navegação esquerdo, escolha Monitor do Deadline Cloud, > Configurações > Excluir.
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Crie um novo perfil com as alterações que você deseja.
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No painel de navegação esquerdo, use a opção de monitor >Deadline Cloud para fazer o seguinte:
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Altere o perfil do monitor do Deadline Cloud para fazer login em um monitor diferente.
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Ative o login automático para não precisar entrar URL no monitor nas aberturas subsequentes do monitor do Deadline Cloud.
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Feche a janela do monitor do Deadline Cloud. Ele continua sendo executado em segundo plano e sincroniza suas credenciais a cada 15 minutos.
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Para cada aplicativo de criação de conteúdo digital (DCC) que você planeja usar em seus projetos de renderização, conclua as seguintes etapas:
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Do remetente do Deadline Cloud, abra a configuração da estação de trabalho Deadline Cloud.
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Na configuração da estação de trabalho, selecione o perfil que você criou no monitor do Deadline Cloud. Suas credenciais do Deadline Cloud agora são compartilhadas com ele DCC e suas ferramentas devem funcionar conforme o esperado.
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Etapa 3: Inicie o remetente do Deadline Cloud
As seções a seguir orientam você pelas etapas para iniciar o plug-in de envio do Deadline Cloud em Blender, Cinema 4D, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot e Unreal Engine.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Blender
nota
Suporte para Blender é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Padrão Conda ambiente de fila.
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Abra o Blender.
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Escolha Editar e, em seguida, Preferências. Em Caminhos de arquivo, escolha Diretórios de scripts e, em seguida, escolha Adicionar. Adicione um diretório de script para a pasta python onde o Blender o remetente foi instalado:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Restart (Reiniciar) Blender.
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Escolha Editar e, em seguida, Preferências. Em seguida, escolha Add-ons e pesquise Deadline Cloud para Blender. Marque a caixa de seleção para ativar o complemento.
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Abra um Blender cena com dependências que existem no diretório raiz do ativo.
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No menu Renderizar, selecione a caixa de diálogo Deadline Cloud.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como _. NEEDS LOGIN
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Escolha Fazer login.
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Uma janela do navegador de login é exibida. Faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como. AUTHENTICATED
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Selecione Enviar.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Cinema 4D
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Abra o Cinema 4D.
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Se for solicitado a instalar GUI componentes para o AWS Deadline Cloud, conclua as seguintes etapas:
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Quando o prompt for exibido, escolha Sim e aguarde a instalação das dependências.
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Restart (Reiniciar) Cinema 4D para garantir que as alterações sejam aplicadas.
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Escolha Extensões > AWSDeadline Cloud Submitter.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Foundry Nuke
nota
Suporte para Nuke é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Padrão Conda ambiente de fila.
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Abra o Nuke.
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Abra um Nuke script com dependências que existem no diretório raiz do ativo.
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Escolha AWS Deadlinee, em seguida, escolha Enviar para o Deadline Cloud para iniciar o remetente.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como _. NEEDS LOGIN
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Escolha Fazer login.
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Na janela do navegador de login, faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como. AUTHENTICATED
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Selecione Enviar.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Maya
nota
Suporte para Maya e Arnold for Maya(MtoA) é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Padrão Conda ambiente de fila.
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Abra o Maya.
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Defina seu projeto e abra um arquivo que existe no diretório raiz do ativo.
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Escolha Windows → Configurações/Preferências → Gerenciador de plug-ins.
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Pesquisar DeadlineCloudSubmitter.
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Para carregar o plug-in de envio do Deadline Cloud, selecione Loaded.
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Se você ainda não estiver autenticado no remetente do Deadline Cloud, o status das credenciais será exibido como _. NEEDS LOGIN
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Escolha Fazer login.
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Uma janela do navegador de login é exibida. Faça login com suas credenciais de usuário.
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Selecione Permitir. Agora você está logado e o status das credenciais é exibido como. AUTHENTICATED
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(Opcional) Para carregar o plug-in de envio do Deadline Cloud toda vez que você abrir Maya, escolha Carregamento automático.
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Selecione a prateleira Deadline Cloud e, em seguida, selecione o botão verde para iniciar o remetente.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Houdini
nota
Suporte para Houdini é fornecido usando o Conda ambiente para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Padrão Conda ambiente de fila.
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Abra o Houdini.
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No Editor de rede, selecione a rede /out.
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Pressione tab e entre
deadline
. -
Selecione a opção Deadline Cloud e conecte-a à sua rede existente.
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Clique duas vezes no nó Deadline Cloud.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em KeyShot
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Abra o KeyShot.
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Escolha Windows, > Console de scripts, > Envie para o AWS Deadline Cloud e execute.
Para lançar o remetente do Deadline Cloud em Unreal Engine
Isso pressupõe que você já tenha baixado o Deadline Cloud.
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Crie ou abra a pasta que você usa para o seu Unreal Engine projetos.
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Abra a linha de comando e execute os seguintes comandos:
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Para baixar o plugin para Unreal Engine, abra o Unreal Engine pasta do projeto e inicie o deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Isso coloca os arquivos do plug-in C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService.
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Para baixar o remetente, abra a UnrealDeadlineCloudService pasta e execute.
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Para iniciar o remetente a partir de Unreal Engine, conclua as seguintes etapas:
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Escolha Editar > Configurações do projeto.
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Na barra de pesquisa, insira
movie render pipeline
. -
Ajuste as seguintes configurações do Movie Render Pipeline:
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Em Default Remote Executor, digite
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
. -
Em Default Executor Job, insira
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Em Default Job Settings Classes, escolha o sinal de adição e, em seguida, insira
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Com essas configurações, você pode escolher o plug-in Deadline Cloud em Unreal Engine.
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