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Dispositivos GameLift e navegadores compatíveis com Amazon Streams
Com o Amazon GameLift Streams, você pode transmitir aplicativos para usuários finais com resolução de até 1080p a 60 quadros por segundo. O streaming usa navegadores e WebView-based clientes da web por meio do WebRTC. Os navegadores e tempos de execução do cliente devem suportar WebRTC e Advanced Video Coding (AVC), também conhecidos como. H.264 Os dispositivos cliente devem oferecer suporte ao OpenGL ES 2.0 ou superior.
As tabelas a seguir mostram as versões mínimas do sistema operacional suportadas. Versões posteriores que permanecem suportadas por seus respectivos fornecedores também são suportadas. As versões que chegaram ao fim da vida útil do fornecedor não são suportadas.
No geral, recomendamos o Google Chrome, o Microsoft Edge ou um aplicativo de Chromium-based desktop personalizado para a melhor experiência do usuário final e máxima compatibilidade, especialmente com controladores de jogos.
Para obter informações sobre a compatibilidade do controlador de jogo com navegadores da web, consulte a API do Gamepad
Dispositivos de desktop
A tabela a seguir lista os dispositivos desktop, navegadores e opções de entrada compatíveis.
| Dispositivo | Versão mínima do sistema operacional suportada | Navegadores compatíveis | Input |
|---|---|---|---|
| PC com Windows | Windows 11 24H2 ou posterior | Chrome 133+, Edge 133+, CEF | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo (incluindo feedback tátil): Xbox (USB ou Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (USB ou Bluetooth, suporte parcial via XInput), PlayStation 4 DualShock 4 (USB ou Bluetooth) |
| PC com Windows | Windows 11 24H2 ou posterior | Firefox 128 ESR ou superior | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo: Xbox (USB ou Bluetooth). PlayStation Os controladores 5 e Luna não são compatíveis com o Firefox. |
| macOS | macOS 15.3 ou posterior | Chrome 133+, Safari 18.3+, Edge 133+, CEF | Teclado, mouse, microfone, controlador de jogo no modo Bluetooth (incluindo feedback tátil): Xbox (totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (suporte parcial por meio do XInput), PlayStation 4 4 DualShock |
| macOS | macOS 15.3 ou posterior | Firefox 128 ESR ou superior | Teclado, mouse, microfone |
| Linux * | Ubuntu LTS ou posterior | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Edge 133+, CEF | Teclado, mouse, controlador de jogo: Xbox (USB ou Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (USB ou Bluetooth, suporte parcial por meio do XInput; não suportado no Firefox), PlayStation 4 DualShock 4 (USB ou Bluetooth) |
* Compatível com ressalvas. O gamepad não é detectado no Firefox no Ubuntu. Use o Chrome, o Edge ou um Chromium-based aplicativo para suporte a controles de jogos no Linux.
Dispositivos móveis
A tabela a seguir lista dispositivos móveis, navegadores e opções de entrada compatíveis.
| Dispositivo | Versão mínima do sistema operacional suportada | Navegadores compatíveis | Input |
|---|---|---|---|
| iPhone | iOS 26.4 ou posterior | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView | Toque (gamepad virtual), microfone, controle de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial por meio do XInput; não suportado no Firefox). Teclado e mouse limitados. |
| iPad | iPadOS 18.3.1 ou posterior | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView | Toque (gamepad virtual), microfone, controle de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial por meio do XInput; não suportado no Firefox). Teclado e mouse limitados. |
| Telefones e tablets Android | Android 16 ou posterior | Chrome 133+, Edge 133+, WebView | Touch (gamepad virtual), microfone *, controle de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial por meio do XInput). Teclado e mouse limitados. |
nota
A sobreposição de toque do gamepad virtual é destinada à interação casual e sessões curtas. Para uma jogabilidade prolongada, um controlador de jogo Bluetooth fornece uma entrada mais responsiva e confortável.
* O microfone não é compatível com dispositivos Pixel 9. Para mais detalhes, consulte Problemas conhecidos.
Dispositivos de TV
A tabela a seguir lista dispositivos de TV, navegadores e opções de entrada compatíveis.
| Dispositivo | Versão mínima do sistema operacional suportada | Navegadores compatíveis | Input |
|---|---|---|---|
| Samsung Smart TV * (modelos 2023 e posteriores) | Tizen OS 9 ou posterior | Aplicativo nativo Samsung (recomendado), navegador de Internet Samsung, WebView | Controlador de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente suportado), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial através do XInput). Teclado e mouse limitados. |
| LG Smart TV (modelos 2024 e posteriores) | webOS 2.5 ou posterior | Aplicativo nativo LG webOS, navegador LG TV, WebView | Controlador de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente suportado), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial através do XInput). Teclado e mouse limitados. |
| Amazon Fire TV Stick 4K Max (1ª e 2ª geração) | Fire TV OS 7.7 ou posterior | Firefox 128 ESR+ (recomendado), WebView | Controlador de jogo: Xbox (Bluetooth, totalmente compatível), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, suporte parcial por meio do XInput; WebView somente, não suportado no Firefox). Teclado e mouse limitados. |
* Compatível com ressalvas. Nos modelos 2025, o aplicativo nativo da Samsung é recomendado para a melhor experiência. O navegador WebView pode oferecer uma taxa de quadros reduzida nesses modelos.
Problemas conhecidos
A seguir estão os problemas conhecidos com dispositivos, navegadores e entradas:
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O Safari sai da tela cheia imediatamente sempre que
Escé pressionado. O Safari não permite que você substitua esse comportamento. -
Visualizações de navegador “incorporadas” ou “no aplicativo”, como aquelas em aplicativos móveis LinkedIn, como Yelp, Instagram e outros, não são suportadas no iOS. Eles tendem a desativar o suporte WebRTC do navegador necessário para streaming interativo em tempo real. Recomendamos detectar cadeias de caracteres de navegador não padrão e solicitar que elas sejam abertas no Safari.
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Se a resolução da tela em seu aplicativo for diferente da resolução do stream, o rastreamento do mouse pode não funcionar corretamente. Ao usar uma resolução não padrão, recomendamos testar o comportamento de entrada do mouse, desativar o modo de janela e executar em tela cheia.
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A entrada do gamepad não é totalmente suportada no navegador Amazon Silk padrão no Fire TV. Em vez disso, use o Firefox ou um WebView-based aplicativo.
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Os clientes Samsung Smart TV, LG Smart TV, Amazon Fire TV, Pixel 9 e Chromium Embedded Framework (CEF) não suportam entrada de microfone.
Limitações
As seguintes limitações se aplicam ao suporte ao controle de jogo, feedback tátil, microfone e entrada no Amazon GameLift Streams:
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Os controles de jogo PlayStation 5 e Luna não são compatíveis com o Firefox.
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Suporte de feedback tátil:
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O feedback tátil é compatível com os S/X controles PlayStation 4 e Xbox Series no Chrome, Edge e Safari.
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O feedback tátil no DualSense controlador PlayStation 5 é suportado somente no navegador Safari.
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O Firefox não suporta feedback tátil em nenhum controle.
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Os dispositivos Android e iOS não suportam feedback tátil em nenhum controle.
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O recurso de stream de teste no console do Amazon GameLift Streams não é compatível com microfones. Para testar a entrada do microfone, use o aplicativo editor de amostra incluído no pacote Web SDK.
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A entrada de teclado e mouse na TV e em dispositivos móveis funciona para navegação no menu e interação com a interface do usuário. In-game o suporte para teclado e mouse é limitado devido às restrições de bloqueio de ponteiro nessas plataformas. Recomendamos um controle de jogo para jogar.
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Para obter o melhor desempenho da rede, use uma conexão com fio ou 5 GHz Wi-Fi.
Tempo de execução e suporte de entrada
A tabela a seguir mostra o suporte de entrada para cada ambiente de execução do Amazon GameLift Streams no lado do servidor. Para obter uma lista dos ambientes de execução disponíveis e seus recursos, consulteAmbientes de execução.
| Ambiente de execução | Teclado | Mouse | Microfone | Gamepad |
|---|---|---|---|---|
| Microsoft Windows Server 2022 Base | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Ubuntu 22.04 LTS | Sim | Sim | Não | Sim |
| Tempos de execução do Proton | Sim | Sim | Sim | Sim |
Limitações de tempo de execução e problemas conhecidos
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Os jogos executados em ambientes de execução do Proton sempre mostram um controlador de jogo conectado, mesmo que o cliente não tenha nenhum controlador conectado. Isso suporta o comportamento plug-and-play para controladores de jogos, mas pode ser um problema para jogos que solicitam a entrada do controle mesmo quando o controle está ocioso e sem uso. Recomendamos que os jogos mostrem a interface de entrada com base no último método de entrada.
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O Ubuntu 22.04 LTS suporta entrada de gamepad para aplicativos que usam as bibliotecas Simple DirectMedia Layer (SDL). Se seu aplicativo usa outras bibliotecas de entrada, a funcionalidade do gamepad pode não funcionar. Se você tiver problemas, considere usar um ambiente de execução do Proton ou do Windows.