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Notas de lançamento do Amazon GameLift Streams Web SDK - Amazon GameLift Streams

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Notas de lançamento do Amazon GameLift Streams Web SDK

Esta página descreve as mudanças em cada versão do Amazon GameLift Streams Web SDK.

Versão 1.3.0

  • Resolução dinâmica adicionada. Esse recurso ajusta automaticamente a resolução da transmissão para oferecer a melhor qualidade visual que a conexão de rede do espectador pode sustentar.

  • Nova opção dynamicResolution de configuração com valores 'auto' (padrão) ou'disabled'. No 'auto' modo, o recurso é ativado ou desativado com base na compatibilidade detectada da plataforma do cliente.

Resolução dinâmica e dimensionamento de elementos de vídeo

Quando a resolução dinâmica está ativa, a resolução da transmissão pode mudar durante uma sessão. Se o <video> elemento HTML usado para reprodução não tiver dimensões fixas explícitas, o elemento poderá ser redimensionado visivelmente quando a resolução for alterada. Para evitar mudanças no layout, defina dimensões fixas em seu elemento de vídeo. O CSS a seguir é um exemplo:

#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }

Versão 1.2.0

  • Detecção aprimorada de dispositivos e suporte para algumas TVs inteligentes.

  • Tornou a audioElement entrada opcional. Sem ele, o áudio é incorporado no elemento de vídeo fornecido. Isso simplifica a reprodução de mídia em dispositivos que suportam apenas um elemento de mídia por vez, como determinadas TVs inteligentes.

Versão 1.1.0

  • Relatórios de métricas de desempenho aprimorados.

  • Foi adicionada uma maxStreamResolution propriedade à configuração do fluxo, que permite definir a resolução máxima do fluxo.

  • Foi adicionado um parâmetro de codec forçado que permite especificar o codec de vídeo para a conexão WebRTC.

  • Melhor compatibilidade com o Safari iOS/iPadOS e/tvOS web view.

Versão 1.0.0

Versão de disponibilidade geral (GA) do Amazon GameLift Streams Web SDK com suporte para streaming. Essa versão inicial fornece a principal funcionalidade para integrar o Amazon GameLift Streams em aplicativos web, incluindo streaming de WebRTC-based jogos, gerenciamento de entradas e gerenciamento de conexões de clientes.