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Para se conectar programaticamente a um AWS serviço, você usa um endpoint. AWS os serviços oferecem os seguintes tipos de endpoints em algumas ou em todas as AWS regiões às quais o serviço oferece suporte: IPv4 endpoints, endpoints de pilha dupla e endpoints FIPS. Alguns serviços fornecem endpoints globais. Para obter mais informações, consulte AWS endpoints de serviço.
As cotas de serviço, também chamadas de limites, são o número máximo de recursos ou operações de serviço da sua AWS conta. Para obter mais informações, consulte AWS cotas de serviço.
A seguir estão os endpoints de serviço e as cotas de serviço para este serviço.
nota
A tabela de endpoints de serviço a seguir lista os Regiões da AWS que estão disponíveis como regiões de origem da frota de GameLift servidores Amazon. Para obter mais informações sobre a disponibilidade regional dos recursos dos Amazon GameLift Servers, incluindo frotas em vários locais, locais remotos e Zonas Locais, consulte os locais de serviço da Amazon GameLift Servers.
Service endpoints
Nome da região | Região | Endpoint | Protocolo |
---|---|---|---|
Leste dos EUA (Ohio) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
Leste dos EUA (Norte da Virgínia) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Oeste dos EUA (N. da Califórnia) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
Oeste dos EUA (Oregon) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Ásia-Pacífico (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
Ásia-Pacífico (Seul) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Ásia-Pacífico (Singapura) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Ásia-Pacífico (Sydney) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Ásia-Pacífico (Tóquio) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Canadá (Central) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Frankfurt) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Irlanda) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Londres) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
América do Sul (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Cotas de serviço
Name | Padrão | Ajustável | Descrição |
---|---|---|---|
Aliases por região | Cada região compatível: 100 | Sim |
O número máximo de aliases permitidos por região. |
Frotas em qualquer lugar por região | Cada região com suporte: 10 | Sim |
O número máximo de frotas do Anywhere permitido (em qualquer status) por região. |
Criar capacidade | Cada região compatível: 100 gigabytes | Não | A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todas as versões de jogos enviadas combinadas por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário. |
Versões por região | Cada região com suporte: 1.000 | Sim |
O número máximo de versões de servidores de jogos permitido (em qualquer status) por região. |
Computação por frota do Anywhere | Cada região compatível: 100 | Sim |
O número máximo de recursos computacionais registrados permitidos por frota do Anywhere. |
Localizações personalizadas por região | Cada região compatível: 20 | Sim |
O número máximo de locais personalizados permitidos por região. |
Grupos de servidores de jogos por região | Cada região compatível: 20 | Sim |
O número máximo de grupos de servidores de jogos permitidos em cada região. Você pode excluir grupos de servidores de jogos não utilizados conforme necessário para permanecer dentro do limite existente. |
Servidores de jogos por grupo de servidores de jogos | Cada região com suporte: 1.000 | Sim |
O número máximo de servidores de jogos permitido por grupo de servidores de jogos. |
Tamanho do arquivo de registro de sessão de jogos | Cada região compatível: 200 megabytes | Não | O tamanho máximo do arquivo (em megabytes) permitido para registros de sessão de jogo que são enviados para a Amazon GameLift ao final de uma sessão de jogo. |
Filas de sessões de jogo por região | Cada região compatível: 20 | Sim |
O número máximo de filas de sessões de jogos permitido por região. |
Pares de valores-chave por string para mapear o atributo duplo de matchmaking do jogador | Cada região com suporte: 10 | Não | O número máximo de pares de valores-chave em uma string para mapear duplamente (SDM) o atributo de matchmaking do jogador. |
Localizações em uma frota por região | Cada região compatível: 4 | Sim |
O número máximo de locais permitidos (em qualquer status) em uma frota por região. |
Volume de EBS EC2 da frota gerenciada | Cada região compatível: 50 gigabytes | Sim |
A capacidade de volume provisionada do EBS (em gigabytes) para instâncias gerenciadas da frota. EC2 |
EC2 Frotas gerenciadas por região | Cada região com suporte: 10 | Sim |
O número máximo de EC2 frotas gerenciadas permitidas (em qualquer status) por região. |
Configurações de matchmaking por região | Cada região compatível: 100 | Sim |
O número máximo de configurações de matchmaking permitidas por região. |
Conjuntos de regras de matchmaking por região | Cada região com suporte: 1.000 | Sim |
O número máximo de conjuntos de regras de matchmaking permitidas por região. |
Máximo NewGameSessionsPerCreator por configuração de frota | Cada região com suporte: 10 | Sim |
O máximo de novas sessões de jogo por criador permitido em uma configuração de política de recursos de frotas. |
Máximo PolicyPeriodInMinutes por configuração de frota | Cada região compatível: 60 | Sim |
O período máximo (em minutos) permitido em uma configuração de política de recursos de frotas. |
Atributos do jogador por jogador de matchmaking | Cada região com suporte: 10 | Não | O número máximo de atributos do jogador para cada jogador em um tíquete de matchmaking. |
Tempo limite da sessão do jogador | Cada região compatível: 60 segundos | Sim |
O tempo máximo (em segundos) para que uma sessão reservada de jogador atinja o tempo limite enquanto se aguarda uma conexão de jogador válida. |
Sessões de jogador por sessão de jogos | Cada região compatível: 200 | Não | O número máximo de sessões jogadores que podem participar de uma sessão de jogo. |
Jogadores por tíquete de matchmaking | Cada região com suporte: 10 | Não | O número máximo de jogadores que podem ser incluídos em um tíquete de matchmaking. |
Destinos de fila por fila de sessão de jogo | Cada região com suporte: 10 | Sim |
O número máximo de destinos de fila permitido por fila de sessão de jogo. |
Capacidade do script | Cada região compatível: 100 gigabytes | Não | A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todos scripts carregados combinados por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário. |
Scripts por região | Cada região com suporte: 1.000 | Sim |
O número máximo de scripts de servidores de jogos permitido por região. |
Processos de servidor por instância (GameLift SDK v3 e superior) | Cada região compatível: 50 | Não | O número máximo de processos simultâneos do servidor que podem ser executados em uma única instância ao usar o Amazon GameLift SDK versão 3 ou posterior. |
Lista de sequências por sequência, atributo do jogador de matchmaking | Cada região compatível: 100 | Não | O número máximo de strings em um atributo de jogador de matchmaking de lista de strings (SL). |