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Endpoints e cotas da Amazon GameLift Servers

Modo de foco
Endpoints e cotas da Amazon GameLift Servers - AWS Referência geral

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

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Para se conectar programaticamente a um AWS serviço, você usa um endpoint. AWS os serviços oferecem os seguintes tipos de endpoints em algumas ou em todas as AWS regiões às quais o serviço oferece suporte: IPv4 endpoints, endpoints de pilha dupla e endpoints FIPS. Alguns serviços fornecem endpoints globais. Para obter mais informações, consulte AWS endpoints de serviço.

As cotas de serviço, também chamadas de limites, são o número máximo de recursos ou operações de serviço da sua AWS conta. Para obter mais informações, consulte AWS cotas de serviço.

A seguir estão os endpoints de serviço e as cotas de serviço para este serviço.

nota

A tabela de endpoints de serviço a seguir lista os Regiões da AWS que estão disponíveis como regiões de origem da frota de GameLift servidores Amazon. Para obter mais informações sobre a disponibilidade regional dos recursos dos Amazon GameLift Servers, incluindo frotas em vários locais, locais remotos e Zonas Locais, consulte os locais de serviço da Amazon GameLift Servers.

Service endpoints

Nome da região Região Endpoint Protocolo
Leste dos EUA (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
Leste dos EUA (Norte da Virgínia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste dos EUA (N. da Califórnia) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste dos EUA (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Seul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Singapura) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Ásia-Pacífico (Tóquio) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canadá (Central) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Frankfurt) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
América do Sul (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Cotas de serviço

Name Padrão Ajustável Descrição
Aliases por região Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de aliases permitidos por região.
Frotas em qualquer lugar por região Cada região com suporte: 10 Sim O número máximo de frotas do Anywhere permitido (em qualquer status) por região.
Criar capacidade Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todas as versões de jogos enviadas combinadas por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Versões por região Cada região com suporte: 1.000 Sim O número máximo de versões de servidores de jogos permitido (em qualquer status) por região.
Computação por frota do Anywhere Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de recursos computacionais registrados permitidos por frota do Anywhere.
Localizações personalizadas por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de locais personalizados permitidos por região.
Grupos de servidores de jogos por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de grupos de servidores de jogos permitidos em cada região. Você pode excluir grupos de servidores de jogos não utilizados conforme necessário para permanecer dentro do limite existente.
Servidores de jogos por grupo de servidores de jogos Cada região com suporte: 1.000 Sim O número máximo de servidores de jogos permitido por grupo de servidores de jogos.
Tamanho do arquivo de registro de sessão de jogos Cada região compatível: 200 megabytes Não O tamanho máximo do arquivo (em megabytes) permitido para registros de sessão de jogo que são enviados para a Amazon GameLift ao final de uma sessão de jogo.
Filas de sessões de jogo por região Cada região compatível: 20 Sim O número máximo de filas de sessões de jogos permitido por região.
Pares de valores-chave por string para mapear o atributo duplo de matchmaking do jogador Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de pares de valores-chave em uma string para mapear duplamente (SDM) o atributo de matchmaking do jogador.
Localizações em uma frota por região Cada região compatível: 4 Sim O número máximo de locais permitidos (em qualquer status) em uma frota por região.
Volume de EBS EC2 da frota gerenciada Cada região compatível: 50 gigabytes Sim A capacidade de volume provisionada do EBS (em gigabytes) para instâncias gerenciadas da frota. EC2
EC2 Frotas gerenciadas por região Cada região com suporte: 10 Sim O número máximo de EC2 frotas gerenciadas permitidas (em qualquer status) por região.
Configurações de matchmaking por região Cada região compatível: 100 Sim O número máximo de configurações de matchmaking permitidas por região.
Conjuntos de regras de matchmaking por região Cada região com suporte: 1.000 Sim O número máximo de conjuntos de regras de matchmaking permitidas por região.
Máximo NewGameSessionsPerCreator por configuração de frota Cada região com suporte: 10 Sim O máximo de novas sessões de jogo por criador permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
Máximo PolicyPeriodInMinutes por configuração de frota Cada região compatível: 60 Sim O período máximo (em minutos) permitido em uma configuração de política de recursos de frotas.
Atributos do jogador por jogador de matchmaking Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de atributos do jogador para cada jogador em um tíquete de matchmaking.
Tempo limite da sessão do jogador Cada região compatível: 60 segundos Sim O tempo máximo (em segundos) para que uma sessão reservada de jogador atinja o tempo limite enquanto se aguarda uma conexão de jogador válida.
Sessões de jogador por sessão de jogos Cada região compatível: 200 Não O número máximo de sessões jogadores que podem participar de uma sessão de jogo.
Jogadores por tíquete de matchmaking Cada região com suporte: 10 Não O número máximo de jogadores que podem ser incluídos em um tíquete de matchmaking.
Destinos de fila por fila de sessão de jogo Cada região com suporte: 10 Sim O número máximo de destinos de fila permitido por fila de sessão de jogo.
Capacidade do script Cada região compatível: 100 gigabytes Não A capacidade máxima (em gigabytes) disponível para todos scripts carregados combinados por região. Para liberar espaço de armazenamento, exclua versões não utilizadas conforme necessário.
Scripts por região Cada região com suporte: 1.000 Sim O número máximo de scripts de servidores de jogos permitido por região.
Processos de servidor por instância (GameLift SDK v3 e superior) Cada região compatível: 50 Não O número máximo de processos simultâneos do servidor que podem ser executados em uma única instância ao usar o Amazon GameLift SDK versão 3 ou posterior.
Lista de sequências por sequência, atributo do jogador de matchmaking Cada região compatível: 100 Não O número máximo de strings em um atributo de jogador de matchmaking de lista de strings (SL).

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