

# Publicar e assinar com o SDK de Transmissão na Web do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

Esta seção descreve as etapas envolvidas na publicação e assinatura de um estágio usando a sua aplicação Web.

## Criar um padrão em HTML
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

Primeiro, criaremos o padrão em HTML e importaremos a biblioteca como uma etiqueta de script:

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.33.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## Aceitar entrada de tokens e adicionar botões Ingressar/Sair
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

Aqui, preencheremos o corpo com nossos controles de entrada. Eles recebem o token como entrada e configuram os botões **Ingressar** e **Sair**. Normalmente, as aplicações solicitarão o token da API da sua aplicação, mas, para este exemplo, você copiará e colará o token na entrada do token.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## Adicionar elementos de contêiner de mídia
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

Esses elementos manterão a mídia para nossos participantes locais e remotos. Adicionamos uma etiqueta de script para carregar a lógica da nossa aplicação definida em `app.js`.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

Isso completa a página HTML, e você verá o seguinte ao carregar `index.html` em um navegador:

![\[Visualização do streaming em tempo real em um navegador: configuração de HTML concluída.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## Criar app.js
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

Agora definiremos o conteúdo do nosso arquivo `app.js`. Comece com a importação de todas as propriedades necessárias do SDK global:

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## Criar variáveis ​​da aplicação
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

Estabeleça variáveis ​​para manter referências aos nossos elementos HTML dos botões **Ingressar** e **Sair** e armazenar o estado para a aplicação:

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## Criar joinStage 1: definir a função e validar a entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

A função `joinStage` recebe o token de entrada, cria uma conexão com o palco e começa a publicar o vídeo e o áudio recuperados de `getUserMedia`.

Para começar, definimos a função e validamos o estado e a entrada do token. Desenvolveremos essa função nas próximas seções.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## Criar joinStage 2: obter mídia para publicação
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

Aqui está a mídia que será publicada no palco:

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## Criar joinStage 3: definir a estratégia do palco e criar o palco
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

Essa estratégia de palco corresponde ao ponto central da lógica de decisão que o SDK usa para definir o que publicar e em quais participantes se inscrever. Para obter mais informações sobre a finalidade da função, consulte [Strategy](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy).

Essa estratégia é simples. Após ingressar no palco, publique os streams que acabamos de recuperar e inscreva-se nos áudios e vídeos de todos os participantes remotos:

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## Criar joinStage 4: lidar com eventos de palco e renderizar mídia
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

Os palcos emitem muitos eventos. Precisamos receber `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED` e `STAGE_PARTICIPANT_LEFT` para renderizar mídia e removê-la da página. Um conjunto mais completo de eventos está listado em [Eventos](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events).

Observe que criamos quatro funções auxiliares aqui para nos ajudar no gerenciamento dos elementos DOM necessários: `setupParticipant`, `teardownParticipant`, `createVideoEl` e `createContainer`.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## Criar joinStage 5: ingressar no palco
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

Concluiremos nossa função `joinStage` ao finalmente ingressar no palco.

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## Criar leaveStage
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

Defina a função `leaveStage` que o botão Sair invocará.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## Inicializar manipuladores de eventos de entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

Adicionaremos uma última função ao nosso arquivo `app.js`. Essa função é invocada imediatamente quando a página é carregada e estabelece manipuladores de eventos para ingressar e sair do palco.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## Executar a aplicação e fornecer um token
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

Nesse ponto, você pode compartilhar a página da Web localmente ou com outras pessoas, [abrir a página](#getting-started-pub-sub-web-media), inserir um token de participante e ingressar no Stage.

## E depois?
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

Para obter exemplos mais detalhados envolvendo npm, React etc, consulte [SDK de Transmissão do IVS: Guia do Android (streaming em tempo real)](broadcast-web.md).