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Use a biblioteca de produtores de C++
Você pode usar a biblioteca de produtores de C++ fornecida pelo Amazon Kinesis Video Streams para escrever código de aplicativo para enviar dados de mídia de um dispositivo para um stream de vídeo do Kinesis.
Modelo de objeto
A biblioteca C++ fornece os seguintes objetos para gerenciar o envio de dados para um stream de vídeo do Kinesis:
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KinesisVideoProducer: contém informações sobre sua fonte de mídia e AWS credenciais e mantém retornos de chamada para relatar eventos do Kinesis Video Streams.
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KinesisVideoStream: representa o stream de vídeo do Kinesis. Contém informações sobre os parâmetros do stream de vídeo, como nome, período de retenção de dados e tipo de conteúdo de mídia.
Coloque mídia no stream
Você pode usar os métodos fornecidos pela biblioteca C++ (por exemplo,PutFrame
) para colocar dados no KinesisVideoStream
objeto. Em seguida, ela gerencia o estado interno dos dados, o que pode incluir as seguintes tarefas:
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Realizar autenticação.
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Verificar se há latência de rede. Se a latência for muito alta, a biblioteca poderá reduzir quadros.
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Controlar status do streaming em andamento.
Interfaces de retorno de chamada
Esta camada expõe um conjunto de interfaces de retorno de chamada, que permitem a comunicação com a camada do aplicativo. Essas interfaces de retorno de chamada incluem o seguinte:
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Interface de retorno de chamada de serviço (
CallbackProvider
): a biblioteca invoca eventos obtidos por meio dessa interface quando cria um fluxo, obtém uma descrição do fluxo e exclui um fluxo. -
Interface de estado pronto para o cliente ou com poucos eventos de armazenamento (
ClientCallbackProvider
): a biblioteca invoca eventos nessa interface quando o cliente está pronto ou quando detecta que pode ficar sem armazenamento ou memória disponíveis. -
Interface de retorno de chamada de eventos de fluxo (
StreamCallbackProvider
): a biblioteca invoca eventos nessa interface quando ocorrem eventos de fluxo, como o fluxo entrando no estado pronto, quadros eliminados ou erros de fluxo.
O Kinesis Video Streams fornece implementações padrão para essas interfaces. Você também pode fornecer sua própria implementação personalizada, por exemplo, se precisar de uma lógica de rede personalizada ou quiser expor uma condição de armazenamento insuficiente à interface do usuário.
Para obter mais informações sobre retornos de chamada nas bibliotecas do produtor, consulteRetornos de SDK chamada do produtor.
Procedimento: Use o produtor de C++ SDK
Esse procedimento demonstra como usar o cliente e as fontes de mídia do Kinesis Video Streams em um aplicativo C++ para enviar dados para seu stream de vídeo do Kinesis.
Este procedimento inclui as seguintes etapas: