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Use a biblioteca de produtores de C++
Você pode usar a biblioteca de produtores de C++ fornecida pelo Amazon Kinesis Video Streams para escrever código de aplicativo para enviar dados de mídia de um dispositivo para um stream de vídeo do Kinesis.
Modelo de objeto
A biblioteca C++ fornece os seguintes objetos para gerenciar o envio de dados para um stream de vídeo do Kinesis:
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KinesisVideoProducer: contém informações sobre sua fonte de mídia e suas AWS credenciais e mantém retornos de chamada para relatar eventos do Kinesis Video Streams.
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KinesisVideoStream: representa o stream de vídeo do Kinesis. Contém informações sobre os parâmetros do stream de vídeo, como nome, período de retenção de dados e tipo de conteúdo de mídia.
Coloque mídia no stream
Você pode usar os métodos fornecidos pela biblioteca C++ (por exemplo,PutFrame) para colocar dados no KinesisVideoStream objeto. Em seguida, ela gerencia o estado interno dos dados, o que pode incluir as seguintes tarefas:
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Realizar autenticação.
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Verificar se há latência de rede. Se a latência for muito alta, a biblioteca poderá reduzir quadros.
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Controlar status do streaming em andamento.
Interfaces de retorno de chamada
Esta camada expõe um conjunto de interfaces de retorno de chamada, que permitem a comunicação com a camada do aplicativo. Essas interfaces de retorno de chamada incluem o seguinte:
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Interface de retornos de chamada de serviço (
CallbackProvider): a biblioteca invoca eventos obtidos por meio dessa interface quando cria um fluxo, obtém uma descrição do fluxo e exclui um fluxo. -
Client-ready interface de eventos de estado ou baixo armazenamento (
ClientCallbackProvider): a biblioteca invoca eventos nessa interface quando o cliente está pronto ou quando detecta que pode ficar sem armazenamento ou memória disponíveis. -
Interface de callback de eventos de fluxo (
StreamCallbackProvider): a biblioteca invoca eventos nessa interface quando ocorrem eventos de fluxo, como o fluxo entrando no estado pronto, quadros perdidos ou erros de fluxo.
O Kinesis Video Streams fornece implementações padrão para essas interfaces. Você também pode fornecer sua própria implementação personalizada — por exemplo, se precisar de uma lógica de rede personalizada ou quiser expor uma condição de baixo armazenamento à interface do usuário.
Para obter mais informações sobre retornos de chamada nas bibliotecas do produtor, consulteRetornos de chamada do SDK do produtor.
Procedimento: usar o SDK do produtor de C++
Esse procedimento demonstra como usar o cliente e as fontes de mídia do Kinesis Video Streams em um aplicativo C++ para enviar dados para seu stream de vídeo do Kinesis.
Este procedimento inclui as seguintes etapas: