Escreva e examine o código - Amazon Kinesis Video Streams

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Escreva e examine o código

Nesta seção do procedimento da biblioteca de produtores Java, você escreve e examina o código de exemplo Java que você baixou na seção anterior.

O aplicativo de teste Java (DemoAppMain) mostra o padrão de codificação a seguir:

  • Crie uma instância de KinesisVideoClient.

  • Crie uma instância de MediaSource.

  • Registre o MediaSource com o cliente.

  • Inicie o streaming. MediaSourceInicie o e ele começa a enviar dados para o cliente.

As seguintes seções fornecem detalhes.

Crie uma instância de KinesisVideoClient

Você cria um objeto KinesisVideoClient chamando a operação createKinesisVideoClient.

final KinesisVideoClient kinesisVideoClient = KinesisVideoJavaClientFactory .createKinesisVideoClient( Regions.US_WEST_2, AuthHelper.getSystemPropertiesCredentialsProvider());

Para KinesisVideoClient fazer chamadas de rede, ele precisa de credenciais para autenticar. Você passa em uma instância de SystemPropertiesCredentialsProvider, que lê AWSCredentials para o perfil padrão no arquivo de credenciais:

[default] aws_access_key_id = ABCDEFGHIJKLMOPQRSTU aws_secret_access_key = AbCd1234EfGh5678IjKl9012MnOp3456QrSt7890

Crie uma instância de MediaSource

Para enviar bytes para seu stream de vídeo do Kinesis, você deve produzir os dados. O Amazon Kinesis Video Streams MediaSource fornece a interface, que representa a fonte de dados.

Por exemplo, a biblioteca Java do Kinesis Video Streams ImageFileMediaSource fornece a implementação MediaSource da interface. Essa classe só lê dados de uma série de arquivos de mídia em vez de um stream de vídeo do Kinesis, mas você pode usá-la para testar o código.

final MediaSource bytesMediaSource = createImageFileMediaSource();

Registre o MediaSource com o cliente

Registre a fonte de mídia que você criou com o KinesisVideoClient para que ele identifique o cliente (e, em seguida, envie os dados para ele).

kinesisVideoClient.registerMediaSource(mediaSource);

Inicie a fonte de mídia

Inicie a fonte de mídia para que ela possa começar a gerar dados e enviá-los ao cliente.

bytesMediaSource.start();