View a markdown version of this page

为以下对象创建 conda 构建配方 Autodesk Maya 到 Arnold (mToA) 插件 - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

为以下对象创建 conda 构建配方 Autodesk Maya 到 Arnold (mToA) 插件

该Maya to Arnold (MtoA)插件将Arnold渲染器作为选项添加到其中Maya。mtoA 示例配方演示了如何将插件打包为与宿主应用程序包集成的单独的 conda 包。

了解食谱

rec ipe.yaml 为编译和运行要求指定了对maya软件包的依赖关系。此依赖关系使用版本约束,因此插件仅与兼容Maya版本一起安装。

该食谱使用与食Maya谱相同的源档案。编译脚本将在Maya包配置的$PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules目录中安装MtoA并创建一个mtoa.mod文件。MAYA_MODULE_PATHArnold并Maya使用相同的许可技术,因此该Maya软件包已经包含Arnold所需的许可信息。

建造 mToA 程序包

在编译Maya软件包之前编译MtoA软件包,因为MtoA依赖Maya于编译时。rattler-build publish用于生成和发布软件包。在conda_recipes目录中,运行以下命令。

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

rattler-build publish命令在解析依赖关系时使用目标频道作为最高优先级的渠道,因此您之前发布的maya包会自动可用。

对于其他发布选项: