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# 使用 V-Ray Deadline Cloud 渲染 Autodesk 3ds Max 场景
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

 GitHub 网站上的 [ 3dsmax\_vray\_denoiser ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 任务包使用原生 VRIMG 格式渲染 3ds Max 场景， V-Ray 并将原生 VRIMG 格式的输出转换为 EXR，同时保留降噪数据 V-Ray。该套装包含以下功能：
+ **帧分块**：处理连续范围（例如`1-100`）和非连续范围（例如，）。`1-5,10,15-20`
+ **VRIMG 到 EXR V-Ray 的转换**：将原生 VRIMG 格式转换为 EXR，同时保留降噪数据、美容通道、多通道数据和高动态范围。
+ **自动清理**：成功转换后删除临时 VRIMG 文件。

要运行此套装，你需要在 Windows 工作主机上安装 3ds Max 2025，3ds Max 2025 需要安装。 V-Ray 你可以使用 GitHub 网站[上的 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) 3ds Max主机配置脚本来安装3ds Max和Windows服务管理的队列 V-Ray 上。有关更多信息，请参阅 [在 Deadline Cloud Windows 工作人员上安装 Autodesk 3ds Max](examples-host-config-3dsmax.md)。

在提交作业之前，将场景配置为将原始 VRIMG 输出保存到本地工作路径（例如`C:\Temp\output.vrimg`），并移除包括降噪器在内的每个渲染元素的绝对输出路径。然后提交捆绑包：

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```