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将渲染从 Deadline Cloud 发布到 Autodesk Flow 制作跟踪
GitHub 网站上的 blender_turntable_to_flow
该包演示了在 Deadline Cloud 上渲染和发布管道的两种核心模式:
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Post-render 工作建模为可独立观察、可重试和可调度的离散任务步骤(影片编码、缩略图生成、发布)。
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链式的、依赖的、非渲染的任务,这些任务在渲染后运行,并行分散。
步骤图:
RenderTurntable (one task per frame) ├─ GenerateMovie (ffmpeg frames → H.264 mp4) ├─ GenerateThumbnail (mid frame → jpg) └─ PublishToFlow (depends on movie + thumbnail)
这份工作需要 Blender、FFmpeg 和 Python。使用 blender ffmpeg python>=3.10 pip on channels 配置 conda 队列环境。deadline-cloud conda-forge流量凭证存储在 AWS Secrets Manager (机密管理器)中,由队列角色在运行时读取。
提交挂钩 (hooks.yaml) 从环境变量 (FLOW_PROJECT_ID,FLOW_ASSET_NAME,FLOW_SECRET_ARN) 读取 Flow 参数,因此艺术家无需手动输入项目元数据。在首次使用之前启用捆绑挂钩:
deadline config set settings.allow_bundle_hooks true
提交作业:
deadline bundle gui-submit blender_turntable_to_flow