View a markdown version of this page

在 Deadline Cloud 上渲染 Autodesk - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

在 Deadline Cloud 上渲染 Autodesk

GitHub 网站上的 deadline-cloud-samples 存储库包括 maya_cli_render 任务包,它使用 Maya CLI 命令渲染 Maya 软件渲染器场景。Render它使用 Open Job Description 参数空间每帧运行一项任务,并根据主机要求限制 Linux 工作程序执行。

该套装包括一个使用 Bullet 物理插件的带有坠落齿轮的示例场景,以及创建类似场景的说明。 GitHub 网站上的同一个存储库包括 maya_arnold_ass_export_render 包,这是一个相关的两步工作流程:单个导出任务使用每帧的 Arnold 文件打开 Maya 场景mayapy并写入每帧 Arnold .ass 文件,然后一个渲染步骤将每帧任务分配给各个工作节点。kick作业附件自动将导出.ass文件从导出工作器同步到渲染工作器。

要运行这些包,您的队列需要在队列环境中使用 Maya。 GitHub 网站上的 maya conda 配方构建 conda 包,你可以发布到队列的 S3 conda 频道。这些maya-mtoa配方还提供了导出和渲染管道使用的kick二进制文件。

提交捆绑包:

deadline bundle gui-submit maya_cli_render/

有关从 Maya 导出.ass文件并在单个作业中进行渲染的示例,请使用:

deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma \ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs

有关任务捆绑包的更多信息,请参阅打开 Deadline Cloud 的职位描述 (OpenJD) 模板。