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在 Deadline Cloud 上渲染 Autodesk
GitHub 网站上的 deadline-cloud-samples 存储库包括 maya_cli_render Render它使用 Open Job Description 参数空间每帧运行一项任务,并根据主机要求限制 Linux 工作程序执行。
该套装包括一个使用 Bullet 物理插件的带有坠落齿轮的示例场景,以及创建类似场景的说明。 GitHub 网站上的同一个存储库包括 maya_arnold_ass_export_render mayapy并写入每帧 Arnold .ass 文件,然后一个渲染步骤将每帧任务分配给各个工作节点。kick作业附件自动将导出.ass文件从导出工作器同步到渲染工作器。
要运行这些包,您的队列需要在队列环境中使用 Maya。 GitHub 网站上的 maya conda 配方maya-mtoa配方还提供了导出和渲染管道使用的kick二进制文件。
提交捆绑包:
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
有关从 Maya 导出.ass文件并在单个作业中进行渲染的示例,请使用:
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma\ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs
有关任务捆绑包的更多信息,请参阅打开 Deadline Cloud 的职位描述 (OpenJD) 模板。