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# 在截止日期云上渲染图块
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平铺渲染将每个帧划分为大小均匀的区域，将每个区域作为单独的任务并行渲染，然后将这些区域组装成最终图像。示例存储库包含多个针对不同的 DCC 和渲染器组合的图块渲染任务捆绑包。

[tile\_render\_with\_maya\_arnold](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_maya_arnold)  
一个两步作业，使用三维任务参数空间（Frame × TileNumber X × TileNumber Y）在图块中渲染帧，然后使用 FFmpeg 为每个帧组装图块。该捆绑包包括一个简单的场景和默认参数，便于尝试。

[tile\_render\_with\_maya\_vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_maya_vray)  
一种图块渲染作业，使用 Maya 和 V-Ray 创建 EXR 作为输出，然后使用 [OpenImageIO](https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenImageIO) 将它们组合成单个图像。该捆绑包依赖于 Maya 适配器中的 V-Ray渲染处理程序。

[tile\_render\_with\_vray\_linux](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_vray_linux)  
通过将图像划分为可配置的区域网格（行 × 列 × 帧）来渲染 V-Ray 场景，使用 V-Ray's fla `-crop` g 将每个区域渲染为单独的任务，然后将区域与 ImageMagick合并。（可选）使用 FFmpeg 从渲染的帧中创建 MP4 影片。自动处理工作站和工作人员之间的资产路径重新映射。

[tile\_render\_maya\_ffmpeg\_for\_blogpost](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost)  
AWS 博客文章的配套作业为 AWS D [eadline Cloud 创建经过修改的切片渲染作业](https://aws.amazon.com/blogs/media/create-a-tile-rendering-job-with-modifications-for-aws-deadline-cloud/)。这篇博文介绍了自定义 Deadline Cloud Maya 适配器以及编写图块渲染作业模板的过程。

根据图像大小、场景复杂度和工作池大小选择切片数量。区域越多，并行度越高，但也会增加开销。对于较小的图像，区域越少越快。对于大型图像和复杂场景，更多的区域可以显著缩短总渲染时间。