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# Autodesk 玛雅
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Autodesk Maya 是一款 3D 计算机动画、建模、模拟和渲染软件，用于创建交互式 3D 应用程序，包括视频游戏、动画电影、电视剧和视觉效果。Deadline Cloud 完全支持 Maya，它具有全面的集成，包括提交者、conda 软件包、基于使用量的许可以及用于提高渲染性能的适配器。本指南提供了在多台计算机上使用截止日期云和Autodesk Maya的分步说明，通过在多台计算机上分配渲染任务来更快地渲染项目。

## 支持概述
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以下组件支持 Maya：
+ **提交者**：集成插件，用于直接从 Maya 提交作业。
+ **Conda 软件包**：使用提交者时在服务管理的队列上自动安装。
+ **Adaptor**：工作主机上的一种程序，可在任务之间保持应用程序加载状态，以加快渲染和报告渲染进度。
+ **Cross-platform 兼容性**：提交者支持 Windows、macOS 和 Linux，工作人员支持 Windows 和 Linux。
+ **Usage-based 许可**： Pay-as-you-go 用于 Maya 和渲染器许可。

## Maya 版本兼容性
<a name="maya-version-compatibility"></a>

下表显示了 Maya 版本的当前支持级别：


| 主要版本 | 提交者支持 | 康达支持 | 渲染引擎 | Usage-Based 许可 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows、macOS、Linux | Linux | 玛雅软件，阿诺德（mToA） | Usage-based 许可可用 | 
| 2025 | Windows、macOS、Linux | Linux | 玛雅软件、阿诺德 (mToA)、 V-Ray Redshift | Usage-based 许可可用 | 
| 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | 玛雅软件、阿诺德 (mToA)、 V-Ray Redshift | Usage-based 许可可用 | 

## 截止日期云康达频道
<a name="maya-conda-channel"></a>

下表列出了所有适用于 Maya 的 conda 软件包，这些包在截止日期云的 conda 频道中可供 Service-managed 舰队使用：


| OS | 程序包 | 版本 | 注意 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | 玛雅 | 2024 | 包括 Maya 软件渲染器 | 
| Linux | 玛雅 | 2025 | 包括 Maya 软件渲染器 | 
| Linux | 玛雅 | 2026 | 包括 Maya 软件渲染器 | 
| Linux | maya-mtoa | 2024.5.3 | 2024 年玛雅版阿诺德 | 
| Linux | maya-mtoa | 2025.5.4 | 2025 年玛雅版阿诺德 | 
| Linux | maya-mtoa | 2026.5.5 | Arnold for Maya 2026 | 
| Linux | maya-openjd |  | 包括 Maya 适配器 | 
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Maya 2025 的 Redshift | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Maya 2026 的 Redshift | 
| Linux | maya-vray | 2025.7 | V-Ray 适用于 Maya 2025 | 
| Linux | maya-vray | 2026.7 | V-Ray 适用于 Maya 2026 | 

## 开始使用
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要将 Maya 与截止日期云一起使用：

1. 创建服务管理队列并将其与队列关联。您的队列必须使用支持 deadline-cloud conda 频道的队列环境进行设置。有关更多信息，请参阅[创建队列环境](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)。

1. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在您的艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 Maya 提交器。有关更多信息，请参阅 [设置您的工作站](submitter.md)。

1. 使用集成的提交器直接从 Maya 向队列提交作业。

1. 使用截止日期云监视器监控任务并下载输出。

## 安装
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要安装 Autodesk Maya 的 Deadline Cloud 提交器，请准备以下环境：
+ Windows、Linux 或 macOS 工作站。
+ Autodesk Maya 2024、2025 或 2026 年安装。
+ 可选：Arnold（mToA 5.3.5 或更高版本） V-Ray，或适用于 Maya 的 Redshift 安装。
+ [截止日期云监视器](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html)已安装。
+ 通过以下任一方式访问 Deadline 云农场：
  + 服务管理的机队。
  + 使用Autodesk Maya和许可设置的客户管理的舰队。

### 安装提交者
<a name="maya-installing-submitter"></a>

Autodesk Maya 提交器扩展程序允许你直接从 Maya 内部向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器，请执行以下操作：

1. 下载 De [ adline Cloud 提交者安装程序。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)

1. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

1. 安装后启动 Maya。

### 更新提交者
<a name="maya-updating-submitter"></a>

要将提交者更新到最新版本，请下载并运行最新的提交者安装程序。

## 使用 Autodesk Maya 提交器
<a name="maya-using-submitter"></a>

要使用适用于 Maya 的 Deadline Cloud 提交器，请确保您的农场配置了 Maya-capable 舰队并安装了提交者。有关安装步骤，请参见[安装](#maya-installation)。要访问 Deadline Cloud，请登录 Deadline Cloud 监控器或通过配置文件提供 AWS 证书。

### 提交作业
<a name="maya-submit-job"></a>

**从 Maya 向 Deadline Cloud 提交作业 **

1. 保存您的 Maya 文件。

1. 在 Maya 的工具架中，选择 “**截止日期云**” 按钮。

1. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

1. （可选）要将作业的关联文件导出到作业历史记录目录而不提交，请选择 “**导出包” **。

1. 选择 “提**交” ** 并按照提示将您的任务发送到 Deadline Cloud。

### 共享的作业设置
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![Deadline Cloud 提交者对话框显示了 “共享作业设置” 选项卡，其中包含作业属性和队列环境字段。](https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


适用于整个任务的设置：
+ **农场选择 **-选择要在哪个农场上渲染作业。
+ **队列选择 **-在所选农场中选择特定队列。
+ **作业名称 **-为渲染任务指定一个描述性名称。
+ **任务描述 **-添加有关渲染作业的可选详细信息。
+ **优先级 **-为队列管理设置作业优先级。
+ **初始状态 **-控制作业是立即启动还是保持暂停状态。
+ **最大失败任务数 **-设置在作业标记为失败之前可能失败的最大任务数。
+ **每个任务的最大重试次数 **-设置失败任务重试的次数。
+ **最大工作人员数 **-设置可以同时处理此任务的最大工作人员数。
+ **Conda 软件包 **-指定渲染所需的其他 conda 包。
+ **Conda 频道 **-为软件包安装定义自定义 conda 频道。

### Maya-specific 设置
<a name="maya-specific-settings"></a>

![Deadline Cloud 提交器对话框显示 Job-specific 设置选项卡，其中包含 Maya 项目路径、输出路径、渲染层、摄像机和帧范围选项。](https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


特定于 Maya 渲染的设置：
+ **项目路径 **-指定 Maya 项目路径（自动检测）。
+ **输出路径 **-指定保存渲染图像的目录。
+ **输出文件名 **-输入渲染图像文件的基本名称。
+ **渲染器 **-选择要使用的渲染器（Arnold V-Ray、Redshift 或 Maya 软件）。
+ **要渲染的摄像机 **-选择特定的摄像机或渲染所有可渲染的摄像机。
+ **覆盖帧范围 **-可以选择使用自定义值覆盖场景的帧范围。
+ **渲染层 **-选择要渲染的渲染层。

#### 可选选项卡
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提交期间修改场景的选项：
+ **作业附件**（可选）-选择要上传哪些文件并将其附加到作业。默认情况下，系统会自动检测并附加文件。
+ **主机要求**（可选）-允许您指定哪些类型的主机有资格承担此项工作的任务。

有关提交者选项卡的信息，请参阅 Deadl [ ine Cloud 使用提交者指南。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)

## 高级配置
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### 使用不支持的版本
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作人员软件版本。使用提交者时，工作人员将尝试安装与工作站上使用的相同版本。如果 Maya 的工作站版本未出现在上面的版本表中，则此安装将失败。

如果您需要不支持的 Maya 版本，则有以下选项：
+ 从 Maya 提交作业时，您可以覆盖 CondaPackages 队列参数以指定在工作器上使用的支持的版本（例如，`maya=2026, maya-openjd=*`）。此替代可能起作用，也可能不起作用，具体取决于场景使用的功能以及 Maya 如何处理工作站版本中的场景。
+ 你可以构建一个自定义的 conda 配方和频道，以便在工作器上安装你想要的版本。使用支持版本的 conda 配方作为起点：
  + [玛雅康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Maya OpenJD 适配器 conda 配方 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  有关创建自定义 conda 频道的更多信息，请参阅[创建自定义 conda 频道。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)

## Maya 渲染引擎
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Maya 支持多个与 Deadline Cloud 完全兼容的渲染引擎：


| 渲染引擎 | 说明 | GPU 支持 | 注意 | Usage-Based 许可 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 玛雅软件 | Built-in CPU 渲染器 | CPU-based | 具有基本功能的旧版渲染器 | 包含在 Maya 中 | 
| 阿诺德 (mToA) | 蒙特卡罗射线追踪器 | GPU/CPU 混合动力 | 制作质量渲染，需要 mToA 5.3.5\+ | 适用于 2024-2026 年 | 
| V-Ray | Third-party 逼真的渲染器 | GPU/CPU 混合动力 | 需要单独的许可 | 适用于 2025-2026 年 | 
| Redshift | GPU-accelerated 渲染器 | GPU 优化 | 需要单独的许可 | 适用于 2025-2026 年 | 

所有渲染引擎均由 Maya 集成提交器自动检测和配置。提交者保持适当的依赖关系处理和场景文件管理。

## Maya 插件
<a name="maya-plugins"></a>


| 插件 | 插件版本 | 康达食谱已提供 | 提供 SMF Conda 套餐 | Usage-based 许可支持 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 阿诺德 (mToA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | 支持 | 是 | 是 | 
| V-Ray | 2025.7、2026.7 | 支持 | 是 | 是 | 
| Redshift | 2025.4、2026.2.1 | 支持 | 是 | 是 | 

### Arnold for Maya (mToA)
<a name="maya-arnold"></a>

使用 maya-mtoa conda 软件包支持 Arnold，在使用 Maya 集成提交器时会自动安装 Arnold。使用 Arnold 进行渲染时需要支付额外的许可费用。

康达食谱：[maya-mtoa-2026 康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)

### V-Ray 插件
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray 支持 maya-vray conda 软件包，在使用 Maya 集成提交器时会自动安装。 V-Ray 用于渲染时需要支付额外的许可费用。

康达食谱：[maya-vray-2026 康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2026)

### Redshift 插件
<a name="maya-redshift"></a>

使用 maya-redshift conda 软件包支持 Redshift，并使用 Maya 集成提交器自动安装。使用 Redshift 进行渲染时，需要支付额外的许可费用。

康达食谱：[maya-redshift-2026 康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2026)

### 适用于玛雅的 Bifrost
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你可以在 Deadline Cloud 上使用 Autodesk Bifrost 和 Maya。由于Bifrost需要Autodesk安装程序，因此它不包含在截止日期云conda频道中。取而代之的是，你可以使用 maya-bifrost conda 配方制作自己的 conda 套餐，然后将其添加到自定义 conda 频道中。该配方为 Linux 工作者上的 Maya 2026 提供了 Bifrost 2.14.1.0。有关自定义 conda 频道的更多信息，请参阅[创建自定义 conda 频道。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)

康达食谱：[maya-bifrost 康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)

## 开源资源
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提交者和适配器是开源的，可在以下网址获得： GitHub
+ [Maya 提交者源代码 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [玛雅康达食谱 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)