

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# Autodesk VRED
<a name="autodesk-vred"></a>

Autodesk VRED 是一款专业的 3D 可视化和虚拟原型设计软件，可在逼真的虚拟环境中将复杂的 3D 数据变为现实。VRED 被设计师和工程师广泛用于创建产品演示、设计评论和虚拟原型，尤其是在汽车行业。使用本指南通过在多台计算机上分配任务，使用 Deadline Cloud 和 Autodesk VRED 进行渲染。

## 支持概述
<a name="vred-support-overview"></a>

Deadline Cloud 通过以下组件部分支持 VRED：
+ **提交者**：集成提交器，可通过 VRED Pro 直接提交作业，具有自动场景和资产检测功能。
+ **Conda 软件包**：使用 vredcore 软件包在 Linux 工作人员的服务管理队列上自动安装。
+ **Cross-platform 兼容性**：提交者支持 Windows，工作者支持具有自动路径映射功能的 Linux。（VRED Conda 软件包仅适用于 Linux；Windows 工作人员需要手动安装。）
+ **BYOL 许可**：VRED 需要自带许可证 (BYOL)。与 Deadline Cloud 中的一些 DCC 应用程序不同，基于使用量的许可不适用于 VRED。您必须拥有可供渲染农场队列使用的有效的 VRED 许可证，并将许可证服务器配置为可供工作人员访问。

## VRED 版本兼容性
<a name="vred-version-compatibility"></a>

下表显示了 VRED 版本的当前支持级别：


| 主要版本 | 提交者支持 | 康达支持 | Usage-Based 许可 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 2026 | Windows | Linux | 需要 BYOL | 
| 2025 | Windows | Linux | 需要 BYOL | 

## 截止日期云康达频道
<a name="vred-conda-channel"></a>

下表列出了所有适用于VRED的conda套餐，供截止日期云conda Service-managed 频道中的舰队使用：


| OS | 程序包 | 版本 | 注意 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | vredcore | 2025 | 适用于 Linux 的 VRED 核心 | 
| Linux | vredcore | 2026 | 适用于 Linux 的 VRED 核心 | 

## 要求
<a name="vred-requirements"></a>

要将 VRED 与 Deadline Cloud 配合使用，您需要：
+ 具有有效许可的 VRED Pro 或 VRED Cor 2025/2026 e
+ Python 3.11 或更高版本
+ NVIDIA GPU 驱动程序 553.xx（推荐使用以获得最佳性能）
+ 有效的 VRED 许可证可从您的渲染农场队列获取
+ 可选：使用带光线追踪的区域渲染时，用于拼贴装配的 ImageMagick 静态二进制文件

**重要**  
VRED 集成需要自**带许可 (BYOL)。**必须为渲染农场队列提供有效的 VRED 许可证，并将许可证服务器配置为可从工作节点访问。有关更多信息，请参阅[将服务管理的队列连接到自定义许可证服务器。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-byol.html)

## 开始使用
<a name="vred-getting-started"></a>

要将 VRED 与 Deadline Cloud 一起使用：

1. 创建服务管理队列并将其与队列关联。确保您的队列可以访问您的 VRED 许可证服务器。

1. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在您的艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 VRED 提交器。有关更多信息，请参阅 [设置您的工作站](submitter.md)。

1. 打开 VRED 并加载场景文件。

1. 使用集成提交器直接从 VRED 提交作业，**从菜单中选择 Deadl ** ine Cloud ** > Subm ** it to Deadline Cloud。

1. 使用截止日期云监视器监控任务并下载输出。

## 安装
<a name="vred-installation"></a>

要安装 Autodesk VRED 的 Deadline Cloud 提交器，请准备以下环境：
+ Windows 10\+ 工作站。
+ VRED Pro 2025 或 2026 年安装。
+ Python 3.11 或更高版本。
+ 通过以下任一方式访问 Deadline 云农场：
  + 配置了 VRED 软件和许可的服务管理队列。
  + 由客户管理的、设置了 VRED 和许可的机队。

**重要**  
VRED 的 Deadline Cloud 需要自带许可 (BYOL)。必须为渲染农场队列提供有效的 VRED 许可证。

### 安装提交者
<a name="vred-installing-submitter"></a>

Autodesk VRED 提交器插件允许你直接从 VRED 内部向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器，请执行以下操作：

1. 下载 De [ adline Cloud 提交者安装程序。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)

1. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

1. 打开 VRED Pro。

1. 选择 “**编辑” ** > “**首选项” **。

1. 在 “首选项” 窗口中，选择 “**常规设置”**，然后选择 “**脚本” **。

1. 清除 ** “启用 Python 沙盒” **。

1. 在 “脚本” 部分中，将以下文本添加到该部分的末尾：

   ```
   from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED
   DeadlineCloudForVRED()
   ```

1. 选择**保存**。

1. 重启 VRED Pro。当 VRED 打开时，“**截止日期云**” 菜单显示在菜单栏中。

有关手动安装或开发人员工作流程，请参阅 GitHub 网站[上的](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred/blob/mainline/DEVELOPMENT.md)手动安装说明。

### 更新提交者
<a name="vred-updating-submitter"></a>

要将提交者更新到最新版本，请下载并运行最新的提交者安装程序。

## 使用 Autodesk VRED 提交器
<a name="vred-using-submitter"></a>

在使用 VRED 的 Deadline Cloud 提交器之前，请确保您的农场配置了 VRED-capable 队列并安装了提交者。您还需要使用 Deadline 云监控器进行身份验证或通过配置文件提供 AWS 证书。

### 提交作业
<a name="vred-submit-job"></a>

**从 VRED 向 Deadline Cloud 提交作业 **

1. 保存您的 VRED 场景文件。

1. 在 VRED 的菜单栏中，选择 Deadl ** ine Cloud ** > ** 提交到 Deadline Cloud **。

1. 如果您尚未使用 Deadline Cloud 进行身份验证，请在出现的浏览器窗口中选择**登录**并使用您的凭据进行身份验证。

1. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

1. （可选）要将作业的关联文件导出到作业历史记录目录而不提交，请选择 “**导出包” **。

1. 选择 “提**交” ** 并按照提示将您的任务发送到 Deadline Cloud。

### 共享的作业设置
<a name="vred-shared-job-settings"></a>

![“提交到截止日期云” 对话框显示了 “共享作业设置” 选项卡，其中包含作业属性（名称、描述、优先级、初始状态、最大失败任务数、每个任务的最大重试次数、最大工作人员数）、截止日期云设置（农场、队列）、BYOL 许可证转发队列环境和 conda 队列环境。](https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-main.png)


这些设置适用于整个作业：
+ **名称 **-渲染作业的描述性名称。
+ **描述 **-有关渲染作业的可选详细信息。
+ **优先级 **-队列管理的任务优先级（默认值：50）。
+ **初始状态 **-任务是立即启动（就绪）还是保持暂停状态。
+ **最大失败任务数 **-将作业标记为失败之前可能失败的最大任务数（默认值：20）。
+ **每个任务的最大重试次数 **-失败的任务将被重试多少次（默认值：5）。
+ **最大工作人员数 **-可以同时处理此任务的最大工作人员数。
+ **农场 **-你的工作将在其中渲染的农场。
+ **队列 **-所选农场中的特定队列。
+ **Conda 软件包 **-用于作业环境的 Conda 软件包（自动为您的 VRED 版本配置）。
+ **Conda 频道 **-用于解析包裹的 Conda 频道。

### VRED-specific 设置
<a name="vred-specific-settings"></a>

**Job-specific 设置**选项卡包含特定于 VRED 的渲染选项。

![“提交到截止日期云” 对话框显示 Job-specific 设置选项卡，其中包含 VRED 渲染选项（渲染输出 Viewpoint/Camera、渲染、图像大小预设、图像尺寸、分辨率、渲染质量、DLSS 质量、SS 质量、渲染动画、使用 GPU 光线跟踪、动画类型、动画片段、使用片段范围、每个任务的帧数）、平铺设置（启用区域渲染、X 中的平铺、Y 中的平铺）和作业类型选择器。](https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-job.png)


#### 渲染选项
<a name="vred-render-options"></a>
+ **渲染输出 **-渲染图像的输出文件路径和基本文件名。使用浏览按钮 (**...**) 选择输出目录并指定文件名。
+ **渲染 Viewpoint/Camera **-选择要从哪个视点或摄像机进行渲染。下拉列表列出了场景中所有可用的视点。
+ **图像大小预设 **-快速选择常用图像尺寸（例如，SVGA 800x600、HD 1080、4K）。
+ **图像大小 (px w, h) **-渲染输出的宽度和高度（以像素为单位）。当您选择预设时，这些值会自动更新，或者您可以输入自定义维度。
+ **印刷尺寸（宽、高 cm）**-物理打印尺寸（以厘米为单位）。该值与图像大小和分辨率相关联。
+ **影响图像大小和打印尺寸之间关系的分辨率 Dots-per-inch (px/inch) **-(DPI) 设置（默认值：72）。
+ **渲染质量 **-渲染的质量预设。选项包括：
  + 分析的 Low/High
  + 逼真 Low/High
  + 光线追踪
  + Non-Photorealistic （美国国家公共电台）
+ **DLSS 质量 **-NVIDIA 深度学习超级采样质量等级（关闭、性能、平衡、质量、超性能）。需要兼容的 NVIDIA 显卡。
+ **SS 质量 **-超级采样抗锯齿品质（关、低、中、高、超高）。启用 DLSS 后，将覆盖此设置。
+ **渲染动画 **-启用后，渲染动画序列而不是单帧。显示其他动画选项。
+ **使用 GPU 光线追踪 **-启用 GPU-accelerated 光线追踪以获得更高质量的渲染。需要兼容的 GPU 硬件。
+ **动画类型 **-要渲染的动画类型（片段或时间轴）。启用 “**渲染动画**” 时可见。
+ **动画片段 **-从下拉列表中选择要渲染的动画片段。当**动画类型设置**为剪辑时可见。
+ **使用片段范围 **-启用后，使用所选动画片段中定义的帧范围。
+ **帧范围 **-要渲染的开始和结束帧（例如，`0-24`）。您可以指定自定义范围或使用片段的范围。
+ **每个任务的帧数 **-每个工作人员为每个任务连续渲染的帧数（默认值：1）。较高的值通过减少任务初始化开销来提高渲染效率，但提供的进度跟踪不够精细。例如，将 “每个任务的帧数” 设置为 5 时，任务 1 渲染第 1-5 帧，任务 2 渲染 6-10 帧，依此类推。

#### 平铺设置
<a name="vred-tiling-settings"></a>

区域渲染（平铺）将每个帧分成较小的图块，这些图块作为单独的任务独立渲染，然后将它们组合成最终图像。平铺可以提高大型复杂渲染的性能。
+ **启用区域渲染 **-启用基于图块的渲染。启用后，“**使用 GPU 光线追踪**” 将自动激活。
+ **X 中的图块 **-水平图块分割数（默认值：1）。
+ **Y 方向的图块 **-垂直图块分割数（默认值：1）。

**重要**  
区域渲染需要启用 “**使用 GPU 光线**追踪”。必须正确配置场景文件以进行光线追踪（例如有足够的照明），才能生成正确的输出。在未设置光线追踪的场景上使用区域渲染将生成纯黑色图块。

**拼贴组装要求**：区域渲染 ImageMagick 需要在渲染环境中可用，以便将图块组装成最终图像。提供 ImageMagick 服务管理队列的一种方法是将 `imagemagick` conda 软件包（例如，来自`conda-forge`频道）添加到队列环境中。有关配置 conda 包的详细说明，请参阅使用队列环境[https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html)配置作业。

#### 作业类型
<a name="vred-job-type"></a>
+ **任务类型 **-选择要提交的工作类型：
  + **渲染 **-渲染场景中的图像或动画帧（默认）。
  + **序列器 **-执行场景中定义的 VRED 序列器工作流程。

有关其他提交者选项卡（作业附件、主机要求）的信息，请参阅 Deadl [ ine Cloud 使用提交者指南。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)

## 高级配置
<a name="vred-advanced-configuration"></a>

### 使用不支持的版本
<a name="vred-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作人员软件版本。使用提交者时，工作人员将尝试安装与工作站上使用的相同版本。如果 VRED 的工作站版本未出现在上面的版本表中，则此安装将失败。

如果您需要不受支持的 VRED 版本，则可以构建自定义 conda 配方和频道，以便在工作器上安装所需版本。使用下面链接的 conda 配方获取支持的版本作为起点，并将所需版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 conda 频道的更多信息，请参阅[创建自定义 conda 频道。](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)

## VRED 渲染引擎
<a name="vred-render-engines"></a>

VRED 支持用于 Deadline Cloud 任务的以下渲染引擎：


| 渲染引擎 | 说明 | GPU 支持 | 注意 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| OpenGL | Real-time 渲染器 | GPU 优化 | 互动可视化 | 
| 光线追踪 | High-quality 渲染器 | GPU/CPU 混合动力 | 制作质量渲染 | 

## 开源资源
<a name="vred-open-source"></a>

提交者和适配器是开源的，可在网站上找到： GitHub 
+ [VRED 提交者和适配器 ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred)
+ [VRED Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026)适用于支持的版本。