本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
设置 Deadline Cloud 提交者
此过程适用于想要安装、设置和启动 Deadline Cloud 提交器的管理员和艺术家。 AWS Deadline Cloud 提交者是一个数字内容创作 (DCC) 插件。艺术家使用它从他们熟悉的第三方DCC界面提交作业。
注意
此过程必须在美术师用于提交渲染图的所有工作站上完成。
在DCC安装相应的提交器之前,每个工作站都必须安装好。例如,如果你想下载适用于 Blender 的 Deadline Cloud 提交器,你需要在你的工作站上已经安装了 Blender。
第 1 步:安装 Deadline Cloud 提交器
以下各节将指导您完成安装 Deadline Cloud 提交器的步骤。
下载提交者安装程序
在安装 Deadline Cloud 提交器之前,必须先下载提交者安装程序。目前,Deadline Cloud 提交者安装程序仅支持 Windows 以及 Linux.
-
登录 AWS Management Console 并打开 Deadlin e Cloud 控制台
。 -
从侧面导航窗格中选择 “下载”。
-
找到 De adline Cloud 提交者安装程序部分。
-
为您的计算机操作系统选择安装程序,然后选择 “下载”。
(可选)验证已下载软件的真实性
要验证您下载的软件是否真实,请使用以下步骤进行以下任一操作 Windows 或者 Linux。 您可能需要这样做,以确保在下载过程中或下载之后没有人篡改文件。
您可以按照这些说明先验证安装程序,然后在下载 Deadline Cloud 监视器后对其进行验证 第 2 步:安装和设置 Deadline Cloud 监视器。
安装 Deadline Cloud 提交者
你可以通过以下方式安装 Deadline Cloud 提交者 Windows 或者 Linux。 使用安装程序,您可以安装以下提交者:
-
Maya 2024
-
Cinema 4D 2024-2025
-
Nuke 14.0-15.0
-
Houdini 19.5-20.5
-
KeyShot 2023-2024
-
Blender 3.6-4.2
-
Unreal Engine 5
您可以安装此处未列出的其他提交者。我们使用 Deadline Cloud 库来构建提交者。一些提交者包括 After Effects、3ds Max 和 Rhino。您可以在 aws- GitHub
第 2 步:安装和设置 Deadline Cloud 监视器
你可以通过以下方式安装 Deadline Cloud 监控桌面应用程序 Windows 或者 Linux.
完成下载后,您可以验证所下载软件的真实性。您可能需要这样做,以确保在下载过程中或下载之后没有人篡改文件。请参阅步骤 1 中的验证已下载软件的真实性。
下载 Deadline Cloud 监视器并验证真实性后,使用以下步骤设置 Deadline Cloud 监视器。
设置 Deadline Cloud 监控器
-
打开截止日期云监视器。
-
当系统提示您创建新的配置文件时,请完成以下步骤。
-
在输入中URLURL输入你的显示器,看起来像
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
-
输入配置文件名称。
-
选择 “创建个人资料”。
您的个人资料已创建,您的凭据现在可以与任何使用您创建的配置文件名称的软件共享。
-
-
创建 Deadline Cloud 监视器配置文件后,您将无法更改配置文件名称或工作室URL。如果您需要进行更改,请改为执行以下操作:
-
删除个人资料。在左侧导航窗格中,选择 De adline Cloud 监控 > 设置 > 删除。
-
使用您想要的更改创建新的个人资料。
-
-
在左侧导航窗格中,使用 >Deadline Cloud 监视器选项执行以下操作:
-
更改 Deadline Cloud 监控器配置文件以登录到其他显示器。
-
启用自动登录,这样您就不必URL在随后打开 Deadline Cloud 监视器时进入显示器。
-
-
关闭截止日期云监控窗口。它继续在后台运行,每 15 分钟同步一次您的凭证。
-
对于计划用于渲染项目的每个数字内容创作 (DCC) 应用程序,请完成以下步骤:
-
从 Deadline Cloud 提交者处打开 Deadline Cloud 工作站配置。
-
在工作站配置中,选择您在 Deadline Cloud 监视器中创建的配置文件。现在,您的 Deadline Cloud 凭据已与之共享,您的工具应该可以按预期运行。DCC
-
第 3 步:启动 Deadline Cloud 提交器
以下各节将指导您完成在中启动 Deadline Cloud 提交者插件的步骤 Blender, Cinema 4D, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot,以及 Unreal Engine.
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Blender
注意
对该项的支持 Blender 是使用提供的 Conda 服务管理车队的环境。有关更多信息,请参阅 默认 Conda 队列环境。
-
打开 Blender.
-
选择 “编辑”,然后选择 “首选项”。在 “文件路径” 下,选择 “脚本目录”,然后选择 “添加”。为 python 文件夹添加脚本目录,其中 Blender 提交者已安装:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
-
Restart (重新启动) Blender.
-
选择 “编辑”,然后选择 “首选项”。接下来,选择 “附加组件”,然后搜索 De adline Cloud Blender。 选中该复选框以启用该插件。
-
打开一个 Blender 具有存在于资产根目录中的依赖项的场景。
-
在 “渲染” 菜单中,选择 “截止日期云” 对话框。
-
如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 NEEDS_ LOGIN。
-
选择登录。
-
将显示登录浏览器窗口。使用您的用户凭据登录。
-
选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为AUTHENTICATED。
-
-
选择提交。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Cinema 4D
-
打开 Cinema 4D.
-
如果系统提示为 De AWS adline Cloud 安装GUI组件,请完成以下步骤:
-
当提示显示时,选择 “是”,然后等待依赖项安装。
-
Restart (重新启动) Cinema 4D 以确保应用更改。
-
-
选择 “扩展” > “AWS最后期限云提交者”。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Foundry Nuke
注意
对该项的支持 Nuke 是使用提供的 Conda 服务管理车队的环境。有关更多信息,请参阅 默认 Conda 队列环境。
-
打开 Nuke.
-
打开一个 Nuke 具有存在于资产根目录中的依赖项的脚本。
-
选择 AWS Deadline,然后选择 “提交到 Deadline Cloud” 以启动提交者。
-
如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 NEEDS_ LOGIN。
-
选择登录。
-
在登录浏览器窗口中,使用您的用户凭据登录。
-
选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为AUTHENTICATED。
-
-
选择提交。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Maya
注意
对该项的支持 Maya 以及 Arnold for Maya(MtoA) 是使用提供的 Conda 服务管理车队的环境。有关更多信息,请参阅 默认 Conda 队列环境。
-
打开 Maya.
-
设置您的项目,然后打开资产根目录中存在的文件。
-
选择 Windows → 设置/首选项 → 插件管理器。
-
搜索DeadlineCloudSubmitter。
-
要加载 Deadline Cloud 提交者插件,请选择已加载。
-
如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 NEEDS_ LOGIN。
-
选择登录。
-
将显示登录浏览器窗口。使用您的用户凭据登录。
-
选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为AUTHENTICATED。
-
-
(可选)在每次打开时加载 Deadline Cloud 提交者插件 Maya,选择 “自动加载”。
-
选择 Deadline Cloud 功能区,然后选择绿色按钮启动提交者。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Houdini
注意
对该项的支持 Houdini 是使用提供的 Conda 服务管理车队的环境。有关更多信息,请参阅 默认 Conda 队列环境。
-
打开 Houdini.
-
在网络编辑器中,选择 /out 网络。
-
按 Tab 键,然后输入
deadline
。 -
选择 Deadline Cloud 选项,然后将其连接到您的现有网络。
-
双击 “截止日期云” 节点。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 KeyShot
-
打开 KeyShot.
-
选择 Windows,> 脚本控制台,> 提交到 Deadl AWS ine Cloud,然后运行。
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Unreal Engine
这假设你已经下载了 Deadline Cloud。
-
创建或打开您用于您的文件夹 Unreal Engine 项目。
-
打开命令行并运行以下命令:
-
git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
-
cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
-
git lfs fetch –all
-
-
要下载的插件 Unreal Engine,打开 Unreal Engine 项目文件夹,然后启动 deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat。
这会把插件文件放进去C:/LocalProjects/UnrealDeadlineCloudTest/Plugins/UnrealDeadlineCloudService。
-
要下载提交者,请打开该 UnrealDeadlineCloudService 文件夹,然后运行
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
。 -
要从中启动提交者 Unreal Engine,完成以下步骤:
-
选择 “编辑”,> “项目设置”。
-
在搜索栏中输入
movie render pipeline
。 -
调整以下影片渲染管道设置:
-
在 “默认远程执行器” 中,输入
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
。 -
对于默认 Executor Job,输入
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
-
对于 “默认 Job 设置类别”,选择加号,然后输入
DeadlineCloudRenderStepSetting
。
通过这些设置,你可以从中选择 Deadline Cloud 插件 Unreal Engine.
-
-