使用 IVS Android 广播 SDK 发布和订阅 | 实时直播功能
本文档将引导您完成使用 IVS 实时直播 Android 广播 SDK 发布和订阅舞台所涉及的步骤。
概念
三个核心概念构成了实时功能的基础:舞台、策略和渲染器。设计目标是最大限度地减少构建有效产品所需的客户端逻辑量。
舞台
Stage
类是主机应用程序和 SDK 之间交互的主要点。此类表示舞台,用于加入和退出舞台。创建和加入舞台需要控制面板上有效的未过期令牌字符串(表示为 token
)。加入和退出舞台很简单。
Stage stage = new Stage(context, token, strategy); try { stage.join(); } catch (BroadcastException exception) { // handle join exception } stage.leave();
也可以将 StageRenderer
附加到 Stage
类:
stage.addRenderer(renderer); // multiple renderers can be added
策略
Stage.Strategy
接口为主机应用程序提供了一种方法,可以将所需的舞台状态传递给 SDK。需要实现三项函数:shouldSubscribeToParticipant
、shouldPublishFromParticipant
和 stageStreamsToPublishForParticipant
。下面将进行详述。
订阅参与者
Stage.SubscribeType shouldSubscribeToParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo);
当远程参与者加入舞台,SDK 会向主机应用程序查询该参与者的所需订阅状态。选项为 NONE
、AUDIO_ONLY
和 AUDIO_VIDEO
。为该函数返回值时,主机应用程序无需担心发布状态、当前订阅状态或舞台连接状态。如果返回 AUDIO_VIDEO
,则 SDK 会等到远程参与者发布后再订阅,并在整个过程中通过渲染器更新主机应用程序。
以下是实施示例:
@Override Stage.SubscribeType shouldSubscribeToParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { return Stage.SubscribeType.AUDIO_VIDEO; }
完整实施此功能,适用于始终希望所有参与者都能看到对方的主机应用程序;例如,视频聊天应用程序。
也可以进行更高级的实施。根据服务器提供的属性,使用 ParticipantInfo
上的 userInfo
属性有选择地订阅参与者:
@Override Stage.SubscribeType shouldSubscribeToParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { switch(participantInfo.userInfo.get(“role”)) { case “moderator”: return Stage.SubscribeType.NONE; case “guest”: return Stage.SubscribeType.AUDIO_VIDEO; default: return Stage.SubscribeType.NONE; } }
此操作用于创建舞台,在该舞台中,监管人可以监视所有来宾,而不会被来宾看见或听见。主机应用程序可以使用其他业务逻辑,让监管人看到彼此,但对来宾不可见。
订阅参与者的配置
SubscribeConfiguration subscribeConfigurationForParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo);
如果正在订阅远程参与者(请参阅订阅参与者),则 SDK 会询问主机应用程序有关该参与者的自定义订阅配置。此配置是可选的,允许主机应用程序控制订阅用户行为的某些方面。有关可配置内容的信息,请参阅 SDK 参考文档中的 SubscribeConfiguration
以下是实施示例:
@Override public SubscribeConfiguration subscribeConfigrationForParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { SubscribeConfiguration config = new SubscribeConfiguration(); config.jitterBuffer.setMinDelay(JitterBufferConfiguration.JitterBufferDelay.MEDIUM()); return config; }
此实现将所有已订阅参与者的抖动缓冲区最小延迟更新为预设的 MEDIUM
。
与 shouldSubscribeToParticipant
一样,可以实现更高级的实现。给定的 ParticipantInfo
可用于有选择地更新特定参与者的订阅配置。
建议使用默认行为。仅在需要更改特定行为时指定自定义配置。
发布
boolean shouldPublishFromParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo);
连接到舞台后,SDK 会查询主机应用程序以查看特定参与者是否应该发布。仅对有权根据提供的令牌进行发布的本地参与者调用此操作。
以下是实施示例:
@Override boolean shouldPublishFromParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { return true; }
适用于用户总想发布的标准视频聊天应用程序。用户可以将音频和视频静音或取消静音,以便立即隐藏或被看见/听见。(他们也可以使用发布/取消发布,但这要慢得多。对于经常需要更改可见性的使用场景,静音/取消静音更可取。)
选择要发布的流
@Override List<LocalStageStream> stageStreamsToPublishForParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo); }
这项操作用于在发布时确定应发布的音频和视频流。稍后将在 Publish a Media Stream 中对此进行更详细的介绍。
更新策略
此策略是动态的:可以随时更改从上述任何函数返回的值。例如,如果主机应用程序希望最终用户点击按钮之前不要发布,则可以从 shouldPublishFromParticipant
(类似于 hasUserTappedPublishButton
)返回一个变量。当该变量根据最终用户的交互而发生变化时,调用 stage.refreshStrategy()
发送信号到 SDK,表明 SDK 应该查询策略以获取最新值,仅应用已更改的内容。如果 SDK 发现 shouldPublishFromParticipant
值已更改,它将启动发布流程。如果 SDK 查询和所有函数返回的值与之前相同,则 refreshStrategy
调用将不会对舞台进行任何修改。
如果 shouldSubscribeToParticipant
的返回值从 AUDIO_VIDEO
更改为 AUDIO_ONLY
,则如果之前存在视频流,将删除所有返回值已更改的参与者的视频流。
通常,舞台使用该策略来最有效地应用以前和当前策略之间的差异,而主机应用程序无需担心正确管理该策略所需的所有状态。因此,可以将调用 stage.refreshStrategy()
视为一种只需少量计算的操作,因为除非策略发生变化,否则该调用什么都不会做。
渲染器
StageRenderer
接口将舞台状态传递给主机应用程序。渲染器提供的事件通常完全可以支持主机应用程序界面的更新。渲染器提供以下函数:
void onParticipantJoined(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo); void onParticipantLeft(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo); void onParticipantPublishStateChanged(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull Stage.PublishState publishState); void onParticipantSubscribeStateChanged(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull Stage.SubscribeState subscribeState); void onStreamsAdded(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull List<StageStream> streams); void onStreamsRemoved(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull List<StageStream> streams); void onStreamsMutedChanged(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull List<StageStream> streams); void onError(@NonNull BroadcastException exception); void onConnectionStateChanged(@NonNull Stage stage, @NonNull Stage.ConnectionState state, @Nullable BroadcastException exception);
对于其中大多数方法,提供相应的 Stage
和 ParticipantInfo
。
预计渲染器提供的信息不会影响策略的返回值。例如,调用 onParticipantPublishStateChanged
时,shouldSubscribeToParticipant
的返回值预计不会改变。如果主机应用程序想要订阅特定参与者,则无论该参与者的发布状态如何,它都应返回所需的订阅类型。SDK 负责确保根据舞台状态在正确的时间执行策略的期望状态。
可以将 StageRenderer
附加到舞台类:
stage.addRenderer(renderer); // multiple renderers can be added
请注意,只有发布参与者才会触发 onParticipantJoined
,每当参与者停止发布或退出舞台会话时,都会触发 onParticipantLeft
。
发布媒体流
通过 DeviceDiscovery
发现内置麦克风和摄像头等本地设备。以下示例演示如何选择前置摄像头和默认麦克风,然后将它们作为 LocalStageStreams
返回,由 SDK 发布:
DeviceDiscovery deviceDiscovery = new DeviceDiscovery(context); List<Device> devices = deviceDiscovery.listLocalDevices(); List<LocalStageStream> publishStreams = new ArrayList<LocalStageStream>(); Device frontCamera = null; Device microphone = null; // Create streams using the front camera, first microphone for (Device device : devices) { Device.Descriptor descriptor = device.getDescriptor(); if (!frontCamera && descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.Camera && descriptor.position = Device.Descriptor.Position.FRONT) { front Camera = device; } if (!microphone && descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.Microphone) { microphone = device; } } ImageLocalStageStream cameraStream = new ImageLocalStageStream(frontCamera); AudioLocalStageStream microphoneStream = new AudioLocalStageStream(microphoneDevice); publishStreams.add(cameraStream); publishStreams.add(microphoneStream); // Provide the streams in Stage.Strategy @Override @NonNull List<LocalStageStream> stageStreamsToPublishForParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { return publishStreams; }
显示并删除参与者
订阅完成后,您将通过渲染器的 onStreamsAdded
函数接收一组 StageStream
对象。您可以从 ImageStageStream
检索预览:
ImagePreviewView preview = ((ImageStageStream)stream).getPreview(); // Add the view to your view hierarchy LinearLayout previewHolder = findViewById(R.id.previewHolder); preview.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)); previewHolder.addView(preview);
您可以从 AudioStageStream
检索音频级别的统计信息:
((AudioStageStream)stream).setStatsCallback((peak, rms) -> { // handle statistics });
当参与者停止发布或取消订阅时,将使用已删除的流来调用 onStreamsRemoved
函数。主机应用程序应将其用作信号,从视图层次结构中删除参与者的视频流。
在所有可能删除流的场景中都会调用 onStreamsRemoved
,包括:
-
远程参与者停止发布。
-
本地设备取消订阅或将订阅从
AUDIO_VIDEO
更改为AUDIO_ONLY
。 -
远程参与者退出舞台。
-
本地参与者退出舞台。
由于在所有场景中都会调用 onStreamsRemoved
,因此在远程或本地退出操作期间,从用户界面中删除参与者无需自定义业务逻辑。
静音和取消静音媒体流
LocalStageStream
对象具有控制流是否静音的 setMuted
函数。可以在 streamsToPublishForParticipant
策略函数返回之前或之后在流上调用此函数。
重要提示:如果在调用 refreshStrategy
后 streamsToPublishForParticipant
返回了新的 LocalStageStream
对象实例,将对舞台应用新流对象的静音状态。创建新 LocalStageStream
实例时要小心,务必保持预期的静音状态。
监控远程参与者媒体静音状态
当参与者更改其视频或音频流的静音状态时,将使用已更改的流列表调用渲染器 onStreamMutedChanged
函数。使用 StageStream
上的 getMuted
方法相应地更新您的用户界面。
@Override void onStreamsMutedChanged(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo, @NonNull List<StageStream> streams) { for (StageStream stream : streams) { boolean muted = stream.getMuted(); // handle UI changes } }
获取 WebRTC 统计信息
要获取发布流或订阅流的最新 WebRTC 统计信息,请使用 StageStream
上的 requestRTCStats
。收集完成后,您将通过 StageStream.Listener
(可在 StageStream
上设置)收到统计信息。
stream.requestRTCStats(); @Override void onRTCStats(Map<String, Map<String, String>> statsMap) { for (Map.Entry<String, Map<String, string>> stat : statsMap.entrySet()) { for(Map.Entry<String, String> member : stat.getValue().entrySet()) { Log.i(TAG, stat.getKey() + “ has member “ + member.getKey() + “ with value “ + member.getValue()); } } }
获取参与者属性
如果您在 CreateParticipantToken
端点请求中指定属性,则可以在 ParticipantInfo
属性中看到这些属性:
@Override void onParticipantJoined(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { for (Map.Entry<String, String> entry : participantInfo.userInfo.entrySet()) { Log.i(TAG, “attribute: “ + entry.getKey() + “ = “ + entry.getValue()); } }
在后台继续会话
应用程序进入后台时,您可能需要停止发布或仅订阅其他远程参与者的音频。要实现此目的,请更新 Strategy
实施以停止发布,然后订阅 AUDIO_ONLY
(或者 NONE
,如果适用)。
// Local variables before going into the background boolean shouldPublish = true; Stage.SubscribeType subscribeType = Stage.SubscribeType.AUDIO_VIDEO; // Stage.Strategy implementation @Override boolean shouldPublishFromParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { return shouldPublish; } @Override Stage.SubscribeType shouldSubscribeToParticipant(@NonNull Stage stage, @NonNull ParticipantInfo participantInfo) { return subscribeType; } // In our Activity, modify desired publish/subscribe when we go to background, then call refreshStrategy to update the stage @Override void onStop() { super.onStop(); shouldPublish = false; subscribeTpye = Stage.SubscribeType.AUDIO_ONLY; stage.refreshStrategy(); }
通过联播启用/禁用分层编码
发布媒体流时,SDK 会传输高质量和低质量的视频流,因此即使下行带宽有限,远程参与者也可以订阅此流。默认情况下,联播分层编码为启用状态。您可以使用 StageVideoConfiguration.Simulcast
类将其禁用:
// Disable Simulcast StageVideoConfiguration config = new StageVideoConfiguration(); config.simulcast.setEnabled(false); ImageLocalStageStream cameraStream = new ImageLocalStageStream(frontCamera, config); // Other Stage implementation code
视频配置限制
SDK 不支持使用 StageVideoConfiguration.setSize(BroadcastConfiguration.Vec2 size)
强制纵向模式或横向模式。在纵向中,较小的尺寸为宽度;在横向中,较小的尺寸为高度。这意味着以下两个对 setSize
的调用会对视频配置产生相同的影响:
StageVideo Configuration config = new StageVideo Configuration(); config.setSize(BroadcastConfiguration.Vec2(720f, 1280f); config.setSize(BroadcastConfiguration.Vec2(1280f, 720f);
处理网络问题
本地设备的网络连接中断时,SDK 会内部尝试重新连接,无需用户执行任何操作。在某些情况下,SDK 无法重新连接,则需要用户操作。有两个与网络连接中断有关的主要错误:
-
错误代码 1400,消息:“由于未知的网络错误,PeerConnection 中断”
-
错误代码 1300,消息:“重试次数已用完”
如果收到第一个错误但没有收到第二个错误,则 SDK 仍在连接该舞台,并将尝试自动重新建立连接。作为一种保护措施,您可以在不更改策略方法的返回值的情况下调用 refreshStrategy
,以触发手动重新连接。
如果收到第二个错误,则 SDK 的重新连接尝试已失败,本地设备不再连接到舞台。在这种情况下,请尝试在重新建立网络连接后调用 join
,以重新加入舞台。
通常,成功加入舞台后遇到错误则表明 SDK 未能成功重新建立连接。创建新的 Stage
对象,并在网络条件改善时尝试加入。
使用蓝牙麦克风
要使用蓝牙麦克风设备进行发布,必须启动蓝牙 SCO 连接:
Bluetooth.startBluetoothSco(context); // Now bluetooth microphones can be used … // Must also stop bluetooth SCO Bluetooth.stopBluetoothSco(context);