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使用 3D 配置作业 LUTs
MediaConvert 仅将 3D 中的色彩空间转换应用 LUTs 于与您指定设置相匹配的输入和输出集。您可以将自定义颜色映射应用于某些输出,并将默认颜色映射应用于其他输出。
例如,您可能包括一个指定 Rec. 601 输入颜色空间和 Rec. 709 输出颜色空间的 3D LUT。当您的作业设置满足上一节中列出的要求时,将您的自定义颜色映射 MediaConvert 应用于生成 Rec. 709 输出的所有 Rec. 601 输入。
为您需要的每个输入和输出颜色空间转换组合指定一个单独的 3D LUT。在单个作业中,您最多可以包含 8 个不同的 3D LUT 设置。 MediaConvert在 3D LUT 或作业设置中未包含色彩空间的输入或输出使用默认色彩映射。
要使用 MediaConvert 控制台指定 3D LUT,请执行以下操作:
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在 MediaConvert 控制台中打开 “创建作业
” 页面。 -
在创建作业页面上,提供转码说明和作业设置。有关更多信息,请参阅 教程:配置作业设置。
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在视频输出的编码设置下启用颜色校正器预处理器。
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在颜色空间转换下指定输出颜色空间。
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在作业设置下选择全局处理。
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开启 3D LUTs。
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在输入颜色空间下,输入要应用此 3D LUT 的一个或多个输入的颜色空间。
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(可选)如果您在输入色彩空间中输入了 HDR10 或 P3D65 (HDR),则可以选择为输入母版处理亮度输入一个值。用于选择具有特定亮度的输入。输入与在最大亮度中输入的值相同的值,该值位于输入的视频选择器、视频校正设置下方。
如果您输入
0
母版控制亮度或保持空白,则您的 3D LUT 将应用于所有 HDR10 或 P3D65 (HDR) 输入。 -
在输出颜色空间下,输入要应用此 3D LUT 的一个或多个输出的颜色空间。
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(可选)如果您在 “输出色彩空间” 中输入了 HDR10 或 P3D65 (HDR),则可以选择为输出母版处理亮度输入一个值。用于选择具有特定亮度的输出。输入与在最大亮度中输入的值相同的值,该值位于输出的视频设置下。
如果您输入
0
输出母版亮度或保留空白,则您的 3D LUT 将应用于所有 HDR10 或 P3D65 (HDR) 输出。 -
在 3D LUT 文件输入下,输入 3D LUT .cube 文件的 URL。
要使用 API、SDK 或 AWS Command Line Interface (AWS CLI) 指定 3D LUT,请在作业设置ColorConversion3DLUTSettings
中包含 JSON。
下面是作业设置 JSON 的摘录,其为 HDR 10 到 P3D65(HDR)工作流指定 3D LUT:
{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }