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MediaLive Support 支持使用 3D LUT 文件进行处理
您可以将通道配置为使用 3D LUT 文件进行转换。或者你可以使用标准 MediaLive 机制进行转换。
您提供了 3D LUT 文件列表。每个 3D LUT 文件都包含特定源/输出组合的颜色映射信息。例如,一个文件包含将 Rec. 709 转换为 0 的信息。 HDR1
使用 3D LUT 文件
以下规则适用于使用 3D LUT 文件:
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3D LUT 文件的来源。您必须提供 3D LUT 文件。 MediaLive 没有内置文件。
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每个组合对应一个文件。您必须为每个源/输出组合提供一个文件。例如,用于将 Rec. 601 转换为 0 的 HDR1文件。
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最多 8 个文件。您最多可以为每个通道提供 8 个文件。这意味着最多 MediaLive 支持 8 种源/输出转换组合。
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全球应用。 MediaLive 在所有输出中使用该文件适用的特定文件。例如,如果有一个文件要将 Rec. 601 转换 HDR1为 0,则会在它适用的每个输出中 MediaLive 使用该文件。无法将某些输出配置为使用标准转换机制。
3D LUT 文件的内容
以下规则适用于文件内容:
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格式。必须确保每个 3D LUT 文件都遵循 .cube 3D LUT 格式。
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每个组合最多一个文件。您只能为每种组合提供一个 3D LUT 文件。无法将某些输出配置为使用不同的 3D LUT 文件。 MediaLive 读取 3D LUT 文件列表时,它会使用找到的第一个文件作为源/输出组合。
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HDR10 亮度。 MediaLive 支持将最大亮度为 100 HDR1 0 尼特的 0 内容转换为 4000 尼特,但它仅支持一种最大亮度。 MediaLive 读取 3D LUT 文件列表时,它会从 HDR1 0 开始找到每次转换的第一个文件。例如,即使你有一个文件代表 1000 尼特,一个文件代表 4000 尼特,也只 MediaLive 使用它遇到的第一个文件。因此,以下准则适用:
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您应确保一个通道中所有输入中的所有 HDR1 0 内容具有相同的最大亮度。如果光源的最大亮度不同,则 MediaLive 会转换内容,但输出的亮度将低于最佳。
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在每个用于从 HDR1 0 转换的 3D LUT 文件中,确保亮度处理与光源的亮度相适应。
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