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本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

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建立 時VideoFxProcessor,您可以提供選用processingBudgetPerFrame參數,並控制篩選條件使用的 CPU 和 GPU 數量。

let videoFxProcessor: VideoFxProcessor | undefined = undefined; const processingBudgetPerFrame = 50; try { videoFxProcessor = await VideoFxProcessor.create(logger, videoFxConfig, processingBudgetPerFrame); } catch (error) { logger.warn(error.toString()); }

VideoFxProcessor 需要時間來處理影格。時間長短取決於裝置、瀏覽器,以及瀏覽器或裝置上的其他執行項目。處理器使用預算的概念,以處理和轉譯每個影格所需的時間量為目標。

處理時間以毫秒為單位。作為如何使用預算的範例,1 秒有 1000 毫秒。針對每秒 15 個影格的影片擷取,總預算為 1000ms/15fps = 66ms。您可以在 processingBudgetPerFrame 參數50中提供 值,以設定預算的 50%,或 33 毫秒,如上述範例所示。

VideoFxProcessor 然後, 會嘗試在指定的預算內處理影格。如果處理超出預算,處理器會降低視覺品質,以保持在預算內。處理器會繼續將視覺品質降低到最低程度,此時會停止降低視覺品質。此處理持續時間會持續測量,因此如果有更多資源可用,例如另一個應用程式關閉並釋放 CPU,處理器會再次提高視覺品質,直到達到預算,或達到視覺品質上限為止。

如果您未將值提供給 processingBudgetPerFrame,則 VideoFxProcessor 預設為 50

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