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調整資源使用率
建立 時VideoFxProcessor
,您可以提供選用processingBudgetPerFrame
參數,並控制篩選條件使用的 CPU和 GPU 量。
let videoFxProcessor: VideoFxProcessor | undefined = undefined; const processingBudgetPerFrame =
50
; try { videoFxProcessor = await VideoFxProcessor.create(logger, videoFxConfig, processingBudgetPerFrame); } catch (error) { logger.warn(error.toString()); }
VideoFxProcessor
需要時間來處理影格。時間長短取決於裝置、瀏覽器,以及瀏覽器或裝置上正在執行的其他項目。處理器使用預算的概念,以處理和轉譯每個影格的時間為目標。
處理時間以毫秒為單位。作為如何使用預算的範例,1 秒具有 1000ms。針對每秒 15 個影格的影片擷取,總預算為 1000ms/15fps = 66ms。您可以在 processingBudgetPerFrame
參數50
中提供 值,以設定預算的 50%,或 33ms,如上例所示。
VideoFxProcessor
然後, 會嘗試在指定的預算內處理影格。如果處理超出預算,處理器會降低視覺品質,以保持在預算範圍內。處理器會繼續將視覺品質降低到最低程度,此時會停止降低視覺品質。此處理持續時間會持續測量,因此如果有更多資源可用,例如另一個應用程式關閉並釋放 CPU,處理器會再次提高視覺品質,直到達到預算,或達到視覺品質上限為止。
如果您未將值提供給 processingBudgetPerFrame
,則 VideoFxProcessor
預設為 50
。