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# 截止日期雲端上的並排轉譯
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並排轉譯會將每個影格劃分為均勻大小的區域，將每個區域平行轉譯為跨工作者的個別任務，然後將區域組合成最終影像。範例儲存庫包含數個適用於不同 DCC 和渲染器組合的圖磚渲染任務套件。

[tile\_render\_with\_maya\_arnold](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_maya_arnold)  
使用三維任務參數空間 （框架 × TileNumberX × TileNumberY) 在圖磚中轉譯影格的兩步驟任務，然後使用 FFmpeg 組合每個影格的圖磚。套件包含簡單的場景和預設參數，讓您輕鬆嘗試。

[tile\_render\_with\_maya\_vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_maya_vray)  
使用 Maya 和 V-Ray 建立 EXRs做為輸出的並排轉譯任務，然後使用 [OpenImageIO](https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenImageIO) 將它們組合成單一影像。套件依賴 Maya 轉接器中的 V-Ray 轉譯處理常式。

[tile\_render\_with\_vray\_linux](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_vray_linux)  
將影像分割為可設定的區域網格 （資料列 × 欄 × 影格）、使用 V-Ray 的`-crop`旗標將每個區域轉譯為個別任務，以及將區域與 ImageMagick 合併，以轉譯 V-Ray 場景。選擇性地使用 FFmpeg 從轉譯影格建立 MP4 電影。自動處理工作站和工作者之間的資產路徑重新映射。

[tile\_render\_maya\_ffmpeg\_for\_blogpost](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost)  
AWS 部落格文章的配套任務 [為 AWS Deadline Cloud 建立具有修改的並排轉譯任務](https://aws.amazon.com/blogs/media/create-a-tile-rendering-job-with-modifications-for-aws-deadline-cloud/)。部落格文章會逐步解說自訂截止日期雲端 Maya 轉接器，以及撰寫圖磚渲染任務範本。

根據影像大小、場景複雜性和工作者集區大小選擇並排計數。更多區域會建立更多平行處理，但也會增加額外負荷。對於小型影像，較少的區域可以更快。對於大型影像和複雜場景，更多區域可以大幅縮短總渲染時間。