

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

Autodesk Maya 是一種 3D 電腦動畫、建模、模擬和渲染軟體，用於建立互動式 3D 應用程式，包括影片遊戲、動畫電影、電視影集和視覺效果。Maya 受到 Deadline Cloud 的全面整合支援，包括提交者、Conda 套件、以用量為基礎的授權和轉接器，以提高渲染效能。本指南提供step-by-step說明，透過跨多部機器分配轉譯任務，更快速地轉譯您的專案。

## 支援概觀
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下列元件支援 Maya：
+ **提交者**：用於直接從 Maya 提交任務的整合式外掛程式。
+ **Conda 套件**：使用提交者時，在服務受管機群上自動安裝。
+ **轉接器**：工作者主機上的程式，可保持應用程式在任務之間載入，以加快轉譯速度並報告轉譯進度。
+ **跨平台相容性**：支援 Windows、macOS 和 Linux 的 Submitter，以及支援 Windows 和 Linux 的工作者。
+ 以**用量為基礎的授權**：Maya 和轉譯器授權的Pay-as-you-go。

## Maya 版本相容性
<a name="maya-version-compatibility"></a>

下表顯示 Maya 版本的目前支援層級：


| 主要版本 | 提交者支援 | Conda 支援 | 轉譯引擎 | 以用量為基礎的授權 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya 軟體，Arnold (MtoA) | 可用以用量為基礎的授權 | 
| 2025 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya 軟體、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 可用以用量為基礎的授權 | 
| 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya 軟體、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 可用以用量為基礎的授權 | 

## 截止日期雲端 Conda 頻道
<a name="maya-conda-channel"></a>

下表列出適用於 Maya 的所有 conda 套件，適用於截止日期雲端 conda 通道中的服務受管機群：


| 作業系統 | 套件 | 版本 | 備註 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | Maya | 2024 | 包括 Maya 軟體轉譯器 | 
| Linux | Maya | 2025 | 包括 Maya 軟體轉譯器 | 
| Linux | Maya | 2026 | 包括 Maya 軟體轉譯器 | 
| Linux | maya-mtoa | 2024.5.3 | Arnold for Maya 2024 | 
| Linux | maya-mtoa | 2025.5.4 | Arnold for Maya 2025 | 
| Linux | maya-mtoa | 2026.5.5 | Arnold for Maya 2026 | 
| Linux | maya-openjd |  | 包括 Maya 轉接器 | 
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Redshift for Maya 2025 | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Redshift for Maya 2026 | 
| Linux | maya-vray | 2025.7 | 適用於 Maya 2025 的 V-Ray | 
| Linux | maya-vray | 2026.7 | 適用於 Maya 2026 的 V-Ray | 

## 開始使用
<a name="maya-getting-started"></a>

若要將 Maya 與截止日期雲端搭配使用：

1. 建立服務受管機群，並將其與佇列建立關聯。您的佇列必須使用支援截止日期雲端 conda 頻道的佇列環境來設定。如需詳細資訊，請參閱[建立佇列環境](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)。

1. 使用截止日期雲端提交者在您的藝術家工作站上安裝截止日期雲端監視器和 Maya 提交者，並監控安裝程式。如需詳細資訊，請參閱[設定您的工作站](submitter.md)。

1. 使用整合式提交者直接從 Maya 提交您的任務到佇列。

1. 監控任務，並使用截止日期雲端監視器下載輸出。

## 安裝
<a name="maya-installation"></a>

若要安裝 Autodesk Maya 的截止日期雲端提交者，請準備下列環境：
+ Windows、Linux 或 macOS 工作站。
+ Autodesk Maya 2024、2025 或 2026 安裝。
+ 選用：適用於 Maya 安裝的 Arnold (MtoA 5.3.5 或更高版本）、V-Ray 或 Redshift。
+ 已安裝[截止日期的雲端監視器](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html)。
+ 使用下列其中一種方式存取截止日期雲端陣列：
  + 服務受管機群。
  + 具有 Autodesk Maya 和授權設定的客戶受管機群。

### 安裝提交者
<a name="maya-installing-submitter"></a>

Autodesk Maya 提交者延伸可讓您直接從 Maya 內將任務提交至截止日期雲端。若要安裝提交者：

1. 下載[截止日期雲端提交者安裝程式](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)。

1. 執行安裝程式並遵循畫面上的指示。

1. 安裝後啟動 Maya。

### 更新提交者
<a name="maya-updating-submitter"></a>

若要將提交者更新至最新版本，請下載並執行最新的提交者安裝程式。

## 使用 Autodesk Maya 提交者
<a name="maya-using-submitter"></a>

若要使用 Maya 的截止日期雲端提交者，請確定您的陣列已設定具備 Maya 功能的機群，並已安裝提交者。如需安裝步驟，請參閱 [安裝](#maya-installation)。若要存取截止日期雲端，請登入截止日期雲端監控或透過組態設定檔提供 AWS 登入資料。

### 提交工作
<a name="maya-submit-job"></a>

**將任務從 Maya 提交至截止日期雲端**

1. 儲存您的 Maya 檔案。

1. 在 Maya 的架子中，選擇**截止日期雲端**按鈕。

1. 使用對話方塊中的索引標籤來自訂您的任務。

1. （選用） 若要將任務的關聯檔案匯出至任務歷史記錄目錄而不提交，請選擇**匯出套件**。

1. 選擇**提交**，然後依照提示將您的任務傳送至截止日期雲端。

### 共用任務設定
<a name="maya-shared-job-settings"></a>

![顯示共用任務設定標籤的截止日期雲端提交者對話方塊，其中包含任務屬性和佇列環境欄位。](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


套用至整個任務的設定：
+ **陣列選擇** - 選擇任務要轉譯的陣列。
+ **佇列選取** - 選取所選陣列中的特定佇列。
+ **任務名稱** - 為您的轉譯任務提供描述性名稱。
+ **任務描述** - 新增轉譯任務的選用詳細資訊。
+ **Priority** - 設定佇列管理的任務優先順序。
+ **初始狀態** - 控制任務是否立即啟動或保持暫停。
+ **失敗任務計數上限** - 將任務標示為失敗之前可失敗的任務數目上限。
+ **每個任務重試次數上限** - 設定重試失敗任務的次數。
+ **工作者計數上限** - 設定可同時處理此任務的工作者數量上限。
+ **Conda 套件** - 指定轉譯所需的其他 Conda 套件。
+ **Conda 頻道** - 定義套件安裝的自訂 conda 頻道。

### Maya 特定設定
<a name="maya-specific-settings"></a>

![顯示任務特定設定索引標籤的截止日期雲端提交者對話方塊，其中包含 Maya 專案路徑、輸出路徑、轉譯層、攝影機和影格範圍選項。](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


Maya 轉譯的特定設定：
+ **專案路徑** - 指定 Maya 專案路徑 （自動偵測）。
+ **輸出路徑** - 指定儲存轉譯影像的目錄。
+ **輸出檔案名稱** - 輸入轉譯影像檔案的基本名稱。
+ **轉譯器** - 選取要使用的轉譯器 (Arnold、V-Ray、Redshift 或 Maya 軟體）。
+ **要轉譯的攝影機** - 選取特定攝影機或轉譯所有可轉譯的攝影機。
+ **覆寫影格範圍** - 選擇性地使用自訂值覆寫場景的影格範圍。
+ **Render Layers** - 選取要轉譯的轉譯層。

#### 選用標籤
<a name="maya-optional-tabs"></a>

在提交期間修改場景的選項：
+ **任務附件 **（選用） - 選取要上傳並連接到任務的檔案。根據預設，檔案會自動偵測並連接。
+ **主機需求** （選用） - 可讓您指定哪些類型的主機符合為此任務挑選任務的資格。

如需提交者標籤的相關資訊，請參閱[使用提交者的截止日期雲端指南](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)。

## 進階組態。
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### 使用不支援的版本
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud 僅支援和測試上表中的工作站和工作者軟體版本。使用提交者時，工作者會嘗試安裝與工作站相同的版本。如果上述版本資料表中未顯示 Maya 的工作站版本，則此安裝會失敗。

如果您需要不支援的 Maya 版本，您有下列選項：
+ 從 Maya 提交任務時，您可以覆寫 CondaPackages 佇列參數，以指定要在工作者上使用的支援版本 （例如 `maya=2026, maya-openjd=*`)。此覆寫可能會或可能不會運作，取決於場景使用的功能，以及 Maya 如何搭配工作站版本中的場景運作。
+ 您可以為要在工作者上安裝的所需版本建置自訂 conda 配方和頻道。針對支援的版本使用 conda 配方做為起點：
  + [Maya conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Maya OpenJD 轉接器 conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  如需建立自訂 conda 頻道的詳細資訊，請參閱[建立自訂 conda 頻道](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)。

## Maya 轉譯引擎
<a name="maya-render-engines"></a>

Maya 支援多個轉譯引擎，這些引擎與截止日期雲端完全相容：


| 轉譯引擎 | 說明 | GPU 支援 | 備註 | 以用量為基礎的授權 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Maya 軟體 | 內建 CPU 轉譯器 | 以 CPU 為基礎的 | 具有基本功能的舊版轉譯器 | 包含在 Maya 中 | 
| Arnold (MtoA) | Monte Carlo 射線追蹤器 | GPU/CPU 混合 | 生產品質轉譯，需要 MtoA 5.3.5\+ | 適用於 2024-2026 | 
| V-Ray | 第三方擬真渲染器 | GPU/CPU 混合 | 需要個別授權 | 適用於 2025-2026 | 
| Redshift | GPU 加速渲染器 | GPU 最佳化 | 需要個別授權 | 適用於 2025-2026 | 

Maya 整合提交者會自動偵測和設定所有轉譯引擎。提交者會維護適當的相依性處理和場景檔案管理。

## Maya 外掛程式
<a name="maya-plugins"></a>


| 外掛程式 | 外掛程式版本 | 提供的 Conda 配方 | 提供的 SMF Conda 套件 | 以用量為基礎的授權支援 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold (MtoA) | 2024.5.3、2025.5.4、2026.5.5 | 是 | 是 | 是 | 
| V-Ray | 2025.7、2026.7 | 是 | 是 | 是 | 
| Redshift | 2025.4、2026.2.1 | 是 | 是 | 是 | 

### Arnold for Maya (MtoA)
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支援使用 maya-mtoa conda 套件的 Arnold，並在使用 Maya 整合提交程式時自動安裝。使用 Arnold 進行轉譯時，需支付額外的授權費用。

Conda 配方：[Maya-mtoa-2026 Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)

### V-Ray 外掛程式
<a name="maya-vray"></a>

使用 maya-vray conda 套件支援 V-Ray，並在使用 Maya 整合提交器時自動安裝。使用 V-Ray 進行轉譯時，需支付額外的授權費用。

Conda 配方：[Maya-vray-2026 Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2026)

### Redshift 外掛程式
<a name="maya-redshift"></a>

使用 maya-redshift conda 套件支援 Redshift，並使用 Maya 整合提交程式自動安裝。使用 Redshift 進行轉譯時，需支付額外的授權費用。

Conda 配方：[Maya-redshift-2026 Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2026)

### Maya 的 Bifrost
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您可以在截止日期雲端上使用 Autodesk Bifrost 搭配 Maya。由於 Bifrost 需要 Autodesk 安裝程式，因此不會包含在截止日期雲端 conda 頻道中。反之，您可以使用 maya-bifrost conda 配方建置自己的 conda 套件，並將其新增至自訂 conda 頻道。配方為 Linux 工作者上的 Maya 2026 提供 Bifrost 2.14.1.0。如需自訂 conda 頻道的詳細資訊，請參閱[建立自訂 conda 頻道](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)。

Conda 配方：[Maya-bifrost Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)

## 開放原始碼資源
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提交者和轉接器是開放原始碼，可在 GitHub 上取得：
+ [Maya 提交者原始碼](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Maya conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)