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# 使用 Amazon GameLift Streams 管理您的串流
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本節提供如何使用 Amazon GameLift Streams 串流的詳細資訊。了解串流資源 (*應用程式*和*串流群組*)、擴展串流的屬性 (*串流容量*和*位置*)，以及串流本身 (*串流工作階段*)。您可以使用 Amazon GameLift Streams 主控台或 Amazon GameLift Streams CLI 命令，處理使用 Amazon GameLift Streams 設定串流所需的所有任務。

如果您是第一次使用 Amazon GameLift Streams，請參閱 [在 Amazon GameLift Streams 中啟動您的第一個串流](streaming-process.md)，這會引導您完成整個工作流程。

**Topics**
+ [重要概念](#about-streaming-resources)
+ [在 Amazon GameLift Streams 中準備應用程式](applications.md)
+ [使用 Amazon GameLift Streams 串流群組管理串流](stream-groups.md)
+ [多應用程式串流群組概觀](multi-apps.md)
+ [使用 Amazon GameLift Streams 啟動串流工作階段](stream-sessions.md)
+ [匯出串流工作階段檔案](stream-sessions-export-files.md)

## 重要概念
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**應用程式**  
Amazon GameLift Streams 應用程式是一種資源，其中包含在 Amazon GameLift Streams 基礎設施上執行的遊戲或互動式應用程式，並透過雲端串流為玩家提供遊戲體驗。應用程式會在 AWS 運算執行個體上執行，並轉譯透過網際網路直接串流到玩家裝置的遊戲內容，因此不需要玩家在本機下載、安裝或執行遊戲。

**多應用程式串流群組**  
連結至多個應用程式的串流群組。這種many-to-one關係可讓您使用您在單一串流群組中設定的相同組態，來串流多個應用程式。當您啟動串流工作階段時，您可以指定任何連結的應用程式。然後，Amazon GameLift Streams 會在此串流群組中使用可用的串流容量來串流該應用程式。

**多位置串流群組**  
 串流群組，除了主要位置 （您建立串流群組 AWS 區域 的位置） 之外，還設定為從多個位置託管應用程式和串流工作階段。您可以管理每個位置的容量。

**多租用**  
*租用*是指 Amazon GameLift Streams 中的單一運算資源可以支援多少並行串流。*多租戶*是一項功能，可讓多個使用者共用相同的基礎硬體資源，對於不需要最大硬體功能的應用程式來說，這可能是經濟實惠的選項。具有多租用戶的串流類別可以託管多個串流，成本為一個資源。「高」串流類別支援多租用戶，允許兩個應用程式同時在單一運算資源上執行，而「超」串流類別不支援多租用戶。

**串流群組**  
 使用串流群組管理 Amazon GameLift Streams 如何串流您的應用程式。串流群組是 Amazon GameLift Streams 用來將應用程式串流給最終使用者的運算資源集合。當您建立串流群組時，您可以指定將執行遊戲的硬體組態 (CPU、GPU、RAM) （稱為*串流類別*)、遊戲可執行的地理位置，以及在每個位置可同時執行的串流數量 （稱為*串流容量*)。您可以在建立串流群組時連結應用程式，或等到稍後再連結，但必須至少連結一個應用程式，才能從串流群組串流。建立串流群組之後，Amazon GameLift Streams 會在您已配置串流容量的位置配置運算資源。此時，您也可以將其他應用程式與串流群組建立關聯，讓您可以選擇要串流的應用程式。

**串流容量**  
代表一次可以作用中的並行串流數量。您可以在每個串流群組中設定每個位置的串流容量。您可以設定永遠開啟的容量和最大容量。最大容量代表可能的串流總數，結合永遠在線的容量和視需要佈建的額外容量。

**串流工作階段**  
 是指串流本身。這是 Amazon GameLift Streams 從伺服器傳輸到最終使用者的串流執行個體。串流工作階段會在串流群組已配置的運算資源或串流容量上執行。也稱為短期*串流*。