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# 需求和考量事項
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## 要求
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VPC 連線有下列需求：
+ **沒有重疊的 CIDR 區塊**：您的 VPC CIDR 區塊不能與服務 VPC CIDR 區塊重疊。當您在 `Ipv4CidrBlocks` 參數中指定 VPC CIDR 區塊時，Amazon GameLift Streams 會自動選取與您提供的 CIDR 區塊不重疊的服務 VPC CIDR 區塊。當您呼叫 時，服務 VPC CIDR 區塊會在 `InternalVpcIpv4CidrBlock` 欄位中傳回`GetStreamGroup`。在 VPC 中設定路由時，您必須使用此值。
+ **相同帳戶**：VPC 必須位於 AWS 帳戶 建立串流群組的相同 中。
+ **主要位置的 VPC ID 不可變**：在建立串流群組之後，無法變更串流群組主要位置的 VPC ID。不過，對於其他串流位置，您可以透過刪除串流群組位置並使用不同的 VPC ID 重新建立它來變更 VPC。您可以呼叫 [UpdateStreamGroup](https://docs.aws.amazon.com/gameliftstreams/latest/apireference/API_UpdateStreamGroup.html) 來更新任何位置的 CIDR 區塊。
+ **VPC 區域必須符合串流位置**：VPC 必須與串流位置位於相同的區域。例如，如果您在 中新增串流位置`eu-west-1`，則必須指定存在於 中的 VPC`eu-west-1`。
+ **僅限 IPv4**：對於支援雙堆疊 IPv6 的串流群組，目前僅支援 IPv4 VPC 流量。

**必要的 IAM 許可**

若要設定 VPC 連線，您的 IAM 身分除了 GameLift Streams 許可之外，還必須具有下列許可：
+ `ec2:DescribeVpcs` – Amazon GameLift Streams 驗證 VPC 組態時需要。
+ `ec2:CreateTransitGatewayVpcAttachment` – 將 VPC 連接到傳輸閘道時需要。
+ `ec2:CreateRoute` – 將路由新增至 VPC 路由表時需要。
+ `ram:AcceptResourceShareInvitation` – 接受傳輸閘道資源共用時需要。

## 其他考量
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在設定 VPC 連線之前，請考慮下列事項：
+ **其他延遲**：與直接連線相比，透過傳輸閘道路由的流量可能會遇到稍高的延遲。
+ **成本**：傳輸閘道連接會產生額外費用。如需詳細資訊，請參閱 [AWS Transit Gateway 定價](https://aws.amazon.com/transit-gateway/pricing/)。
+ **配額**：每個區域每個帳戶的預設限制為 5 個 VPC 傳輸組態。