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# Amazon GameLift Streams 中的組態和漏洞分析
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組態和 IT 控制是客戶 AWS 與您之間的共同責任。如需詳細資訊，請參閱 AWS [共同責任模型](https://aws.amazon.com/compliance/shared-responsibility-model/)。 AWS 會處理基本安全任務，例如訪客作業系統 (OS) 和資料庫修補、防火牆組態和災難復原。這些程序已由適當的第三方進行檢閱並認證。如需詳細資訊，請參閱下列資源：[Amazon Web Services：安全程序概觀 ](https://d0.awsstatic.com/whitepapers/Security/AWS_Security_Whitepaper.pdf)（白皮書）。

下列安全最佳實務也會處理 Amazon GameLift Streams 中的組態和漏洞分析：
+ 客戶負責管理部署到 Amazon GameLift Streams 串流群組的軟體，以進行串流託管。具體而言：
  + 應維護客戶提供的應用程式內容和軟體，包括更新和安全性修補程式。若要更新，請建立新的 Amazon GameLift Streams 應用程式，並將其部署到新的串流群組。
  + 目前，只有當您建立新的串流群組時，才會更新串流群組的作業系統和執行期環境。若要修補、更新和保護屬於執行時間環境的作業系統和其他應用程式，無論應用程式更新為何，建議您每兩到四週回收一次串流群組。
+ 客戶應考慮使用最新的 SDK 版本定期更新其遊戲，包括 AWS SDK 和 Amazon GameLift Streams Web 用戶端 SDK。