本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
Amazon GameLift Streams Web SDK 版本備註
此頁面說明 Amazon GameLift Streams Web SDK 每個版本的變更。
1.3.0 版
-
新增動態解析度。此功能會自動調整串流解析度,以提供檢視器網路連線可維持的最佳視覺品質。
-
具有值
'auto'(預設) 或 的新dynamicResolution組態選項'disabled'。在'auto'模式下,此功能會根據偵測到的用戶端平台相容性啟用或停用。
動態解析度和影片元素大小調整
當動態解析度處於作用中狀態時,串流解析度可能會在工作階段期間變更。如果用於播放的 HTML <video>元素沒有明確的固定維度,則當解析度變更時,元素可能會明顯調整大小。若要防止配置轉移,請在影片元素上設定固定維度。下列 CSS 是一個範例:
#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }
1.2.0 版
-
改善部分智慧型TVs的裝置偵測和支援。
-
將
audioElement輸入設為選用。如果沒有,音訊會內嵌在提供的視訊元素中。這可簡化一次僅支援一個媒體元素的裝置上的媒體播放,例如特定智慧型TVs。
1.1.0 版
-
改善效能指標報告。
-
已將
maxStreamResolution屬性新增至串流組態,可讓您設定串流的最大解析度。 -
新增了強制轉碼器參數,可讓您指定 WebRTC 連線的視訊轉碼器。
-
改善 Safari 和 iOS/iPadOS/tvOS Web 檢視相容性。
第 1.0.0 版
具備串流支援之 Amazon GameLift Streams Web SDK 的一般可用性 (GA) 版本。此初始版本提供將 Amazon GameLift Streams 整合到 Web 應用程式的核心功能,包括以 WebRTC 為基礎的遊戲串流、輸入處理和用戶端連線管理。