本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
若要以程式設計方式連線至 AWS 服務,您可以使用 endpoint. AWS services,在服務支援的部分或全部 AWS 區域中提供下列端點類型:IPv4 端點、雙堆疊端點和 FIPS 端點。有些 服務提供全域端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。
服務配額也稱為限制,是您 AWS 帳戶的 服務資源或操作數量上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額。
以下是此服務的服務端點和服務配額。
注意
下列服務端點表列出 AWS 區域 可作為 Amazon GameLift Servers 機群主區域的 。如需 Amazon GameLift Servers 功能的區域可用性詳細資訊,包括多位置機群、遠端位置和本機區域,請參閱 Amazon GameLift Servers 服務位置。
服務端點
區域名稱 | 區域 | 端點 | 通訊協定 |
---|---|---|---|
美國東部 (俄亥俄) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
美國東部 (維吉尼亞北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (加利佛尼亞北部) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (奧勒岡) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (孟買) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (首爾) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (新加坡) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (悉尼) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
加拿大 (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (法蘭克福) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (愛爾蘭) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (倫敦) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南美洲 (聖保羅) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Service Quotas
名稱 | 預設 | 可調整 | 描述 |
---|---|---|---|
每個區域的別名 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的別名數目上限。 |
每個區域的 Anywhere 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的 Anywhere 機群數量上限 (任何狀態)。 |
建置容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳遊戲組建可用的容量上限 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。 |
每個區域的組建數 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器組建數目上限 (任何狀態)。 |
每個 Anywhere 機群的運算 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個 Anywhere 機群允許的已註冊運算資源數量上限。 |
每個區域的自訂位置 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的自訂位置數量上限。 |
每個區域的遊戲伺服器群組 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域中允許的遊戲伺服器群組數量上限。您可以視需要刪除未使用的遊戲伺服器群組,以保持在現有的限制內。 |
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺服器 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個遊戲伺服器群組允許的遊戲伺服器數量上限。 |
遊戲工作階段日誌檔案大小 | 每個支援的區域:200 MB | 否 | 在遊戲工作階段結束時,上傳到 Amazon GameLift 的遊戲工作階段日誌允許的檔案大小上限 (以 MB 為單位)。 |
每個區域的遊戲工作階段佇列 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的遊戲工作階段佇列數量上限。 |
每個字串的鍵/值對,以雙重映射配對玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 字串中要雙映射 (SDM) 配對玩家屬性的鍵/值對數目上限。 |
每個區域機群中的位置 | 每個受支援的區域:4 | 是 |
每個區域機群中允許的位置數量上限 (任何狀態)。 |
受管 EC2 機群 EBS 磁碟區 | 每個支援的區域:50 GB | 是 |
受管 EC2 機群執行個體的佈建 EBS 磁碟區容量 (以 GB 為單位)。 |
每個區域的受管 EC2 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的受管 EC2 機群數量上限 (任何狀態)。 |
每個區域的配對組態 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的配對組態數量上限。 |
每個區域的配對規則集 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的配對規則集數量上限。 |
每個機群組態的 NewGameSessionsPerCreator 上限 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
機群資源政策組態中允許的每位建立者新遊戲工作階段上限。 |
每個機群組態的 PolicyPeriodInMinutes 上限 | 每個支援的區域:60 | 是 |
機群資源政策組態中允許的最長期間 (以分鐘為單位)。 |
每個配對玩家的玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 配對票證中每個玩家的玩家屬性數量上限。 |
玩家工作階段逾時 | 每個支援的區域:60 秒 | 是 |
預留玩家工作階段等待有效玩家連線逾時的時間上限 (以秒為單位)。 |
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 | 每個受支援的區域:200 | 否 | 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數量上限。 |
每個配對票證的玩家數 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 配對票證中可包含的玩家數量上限。 |
每個遊戲工作階段佇列的佇列目的地 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個遊戲工作階段佇列允許的佇列目的地數量上限。 |
指令碼容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳指令碼可用的容量上限 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。 |
每個區域的指令碼 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器指令碼數量上限。 |
每個執行個體的伺服器程序 (GameLift SDK v3 及更新版本) | 每個受支援的區域:50 | 否 | 使用 Amazon GameLift SDK 第 3 版或更新版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器程序數量上限。 |
每個字串清單配對玩家屬性的字串 | 每個受支援的區域:100 | 否 | 字串清單 (SL) 配對玩家屬性中的字串數目上限。 |