Amazon GameLift 端點和配額 - AWS 一般參考

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Amazon GameLift 端點和配額

以下是此服務的服務端點和服務配額。若要以程式設計方式連線到 AWS 服務,請使用端點。除了標準 AWS 端點之外,某些 AWS 服務還在選取的區域中提供FIPS端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。服務配額 (也稱為限制) 是您 AWS 帳戶的服務資源或作業數目上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額

注意

AWS 建議您在應用程式中使用區域STS端點,並避免使用全域 (舊版) STS 端點。區域STS端點可減少延遲、建置備援,並增加工作階段 Token 有效性。如需有關設定應用程式以使用區域STS端點的詳細資訊,請參閱《工具參考AWS STS 南》中的AWS SDKs區域化端點。如需有關全域 (舊版) AWS STS 端點的詳細資訊,包括如何監控此端點的使用情形,請參閱AWS 安全性部落格中的如何使用區域 AWS STS 端點

注意

下列服務端點表格列出可作為 Amazon GameLift 叢集本地區域使用的服務端點。 AWS 區域 如需 Amazon GameLift 功能 (包括多地點叢集、遠端位置和 Local Zones) 的區域可用性的詳細資訊,請參閱 Amazon GameLift 服務地點。

服務端點

區域名稱 區域 端點 通訊協定
美國東部 (俄亥俄) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
美國東部 (維吉尼亞北部) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
美國西部 (加利佛尼亞北部) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
美國西部 (奧勒岡) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (孟買) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (首爾) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (新加坡) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (悉尼) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
亞太區域 (東京) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
加拿大 (中部) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (法蘭克福) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (愛爾蘭) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
歐洲 (倫敦) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
南美洲 (聖保羅) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Service Quotas

名稱 預設 可調整 描述
每個區域的別名 每個受支援的區域:100 每個區域允許的最大別名數目。
每個區域的任何地方機隊 每個受支援的區域:10 每個區域允許(在任何狀態下)的任何地方叢集的最大數量。
建置能力 每個支持的地區:100 千兆字節 每個地區合併所有上傳遊戲組建的最大容量(以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。
每個區域的構建 每個受支援的區域:1,000 每個地區允許(在任何狀態下)的遊戲伺服器組建數量上限。
每個任何地方的叢集 每個受支援的區域:100 每個 Anywhere 叢集允許的已註冊運算資源數目上限。
每個地區的自訂位置 每個受支援的區域:20 每個區域允許的最大自訂位置數目。
各地區的遊戲伺服器群組 每個受支援的區域:20 每個地區允許的遊戲伺服器群組數目上限。
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺 每個受支援的區域:1,000 每個遊戲伺服器群組允許的最大遊戲伺服器數量。
遊戲工作階段記錄檔大小 每個支援的地區:200 MB 遊戲工作階段結束 GameLift 時上傳到 Amazon 的遊戲工作階段日誌允許的最大檔案大小 (以 MB 為單位)。
每個區域的遊戲工作階段 每個受支援的區域:20 每個區域允許的遊戲工作階段佇列數目上限。
每個字符串的鍵值對到雙地圖配對玩家屬性 每個受支援的區域:10 將字符串中鍵值對的最大數量加倍地圖(SDM)配對玩家屬性。
每個區域的車隊中的位置 每個受支援的區域:4 每個區域的叢集中允許的最大位置數目 (在任何狀態下)。
受管理的EC2叢集EBS量 每個支持的地區:50 GB 受管EC2叢集執行個體的佈建EBS磁碟區容量 (GB)。
每個區域的受管理EC2叢集 每個受支援的區域:10 每個區域允許(在任何狀態下)的最大受管理EC2叢集數量。
每個地區的配對配置 每個受支援的區域:100 每個地區允許的配對配置數量上限。
每個區域的配對規則集 每個受支援的區域:1,000 每個區域允許的配對規則集數目上限。
NewGameSessionsPerCreator 每個叢集組態上限 每個受支援的區域:10 叢集資源策略配置中允許的每個創作者的新遊戲工作階段上限。
PolicyPeriodInMinutes 每個叢集組態上限 每個支持地區:60 叢集資源原則組態中允許的最長期間 (以分鐘為單位)。
每位配對玩家的玩家屬性 每個受支援的區域:10 配對票券中每位玩家的玩家屬性上限。
玩家工作階段逾 每個支持地區:60 秒 等待有效播放程式連線的保留玩家工作階段逾時的時間上限 (以秒為單位)。
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 每個受支援的區域:200 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數目上限。
每張配對門票的玩家 每個受支援的區域:10 可包含在配對票券中的玩家人數上限。
每個遊戲工作階段佇列的目的 每個受支援的區域:10 每個遊戲工作階段佇列允許的最大佇列目的地數目。
指令碼容量 每個支持的地區:100 千兆字節 每個區域結合所有上傳的指令碼可用的最大容量 (GB)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的組建。
每個區域的腳本 每個受支援的區域:1,000 每個地區允許的遊戲伺服器指令碼數目上限。
每個執行個體的伺服器處理序 (GameLift SDKv3 及以上) 每個受支援的區域:50 使用 Amazon 第 3 版或更新 GameLift SDK版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器處理序數目上限。
每個字符串列表配對玩家屬性的字符串 每個受支援的區域:100 字符串列表(SL)配對玩家屬性中的最大字符串數。