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Amazon GameLift 端點和配額
以下是此服務的服務端點和服務配額。若要以程式設計方式連線至 AWS 服務,您可以使用端點。除了標準 AWS 端點之外,某些 AWS 服務還在所選區域中提供 FIPS 端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。服務配額也稱為限制,是 AWS 您的帳戶的服務資源或操作數量上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額。
注意
下列服務端點表列出 AWS 區域 Amazon GameLift 機群主區域可用的 。如需 Amazon GameLift 功能的區域可用性詳細資訊,包括多位置機群、遠端位置和本機區域,請參閱 Amazon GameLift 服務位置。
服務端點
區域名稱 | 區域 | 端點 | 通訊協定 |
---|---|---|---|
美國東部 (俄亥俄) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
美國東部 (維吉尼亞北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (加利佛尼亞北部) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (奧勒岡) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (孟買) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (首爾) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (新加坡) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (悉尼) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
加拿大 (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (法蘭克福) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (愛爾蘭) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (倫敦) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南美洲 (聖保羅) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Service Quotas
名稱 | 預設 | 可調整 | 描述 |
---|---|---|---|
每個區域的別名 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的別名數目上限。 |
每個區域的 Anywhere 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的 Anywhere 機群數量上限 (任何狀態)。 |
建置容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳遊戲組建可用的容量上限 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的建置。 |
每個區域的建置數 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器建置數目上限 (任何狀態)。 |
依 Anywhere 機群計算 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個 Anywhere 機群允許的已註冊運算資源數目上限。 |
每個區域的自訂位置 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的自訂位置數量上限。 |
每個區域的遊戲伺服器群組 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域中允許的遊戲伺服器群組數目上限。您可以視需要刪除未使用的遊戲伺服器群組,以保持在現有的限制內。 |
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺服器 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個遊戲伺服器群組允許的遊戲伺服器數目上限。 |
遊戲工作階段日誌檔案大小 | 每個支援的區域:200 MB | 否 | 在遊戲工作階段結束時,上傳到 Amazon GameLift 的遊戲工作階段日誌所允許的檔案大小上限 (以 MB 為單位)。 |
每個區域的遊戲工作階段佇列 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的遊戲工作階段佇列數目上限。 |
每個字串的鍵值對,以雙重映射配對播放器屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 字串中要進行雙映射 (SDM) 配對播放器屬性的鍵值對數目上限。 |
每個區域機群中的位置 | 每個受支援的區域:4 | 是 |
每個區域機群中允許的位置數量上限 (任何狀態)。 |
受管 EC2 機群 EBS 磁碟區 | 每個支援的區域:50 GB | 是 |
受管 EBS 機群執行個體的佈建 EC2 磁碟區容量 (以 GB 為單位)。 |
每個區域的受管 EC2 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的受管 EC2 機群數量上限 (任何狀態)。 |
每個區域的比對組態 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的配對組態數目上限。 |
每個區域的比對規則集 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的比對規則集數目上限。 |
每個機群組態的最大 NewGameSessionsPerCreator 數 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
機群資源政策組態中允許的每位建立者的新遊戲工作階段上限。 |
每個機群組態的最大 PolicyPeriodInMinutes 數 | 每個支援的區域:60 | 是 |
機群資源政策組態中允許的最長期間 (分鐘)。 |
每個配對播放器的玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 配對票證中每個玩家的玩家屬性數目上限。 |
播放器工作階段逾時 | 每個支援的區域:60 秒 | 是 |
預留播放器工作階段等待有效播放器連線逾時的時間上限 (以秒為單位)。 |
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 | 每個受支援的區域:200 | 否 | 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數量上限。 |
每個配對票證的玩家數 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 可包含在配對票證中的玩家數量上限。 |
每個遊戲工作階段佇列的佇列目的地 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個遊戲工作階段佇列允許的佇列目的地數目上限。 |
指令碼容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳指令碼可用的最大容量 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的建置。 |
每個區域的指令碼 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器指令碼數目上限。 |
每個執行個體的伺服器程序 (GameLift SDK Wordv3 及更高版本) | 每個受支援的區域:50 | 否 | 使用 Amazon GameLift SDK Word第 3 版或更新版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器程序數目上限。 |
每個字串清單的字串配對播放器屬性 | 每個受支援的區域:100 | 否 | 字串清單 (SL) 配對播放器屬性中的字串數目上限。 |