本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
Amazon GameLift 端點和配額
若要以程式設計方式連線至 AWS 服務,您可以使用 endpoint. AWS services,在服務支援的部分或全部 AWS 區域中提供下列端點類型:IPv4 端點、雙堆疊端點和 FIPS 端點。有些 服務提供全域端點。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務端點。
服務配額也稱為限制,是 AWS 您的帳戶的服務資源或操作數量上限。如需詳細資訊,請參閱AWS 服務配額。
以下是此服務的服務端點和服務配額。
注意
下列服務端點資料表列出 AWS 區域 可供 Amazon GameLift 機群主區域使用的 。如需 Amazon GameLift 功能的區域可用性詳細資訊,包括多位置機群、遠端位置和本機區域,請參閱 Amazon GameLift 服務位置。
服務端點
區域名稱 | 區域 | 端點 | 通訊協定 |
---|---|---|---|
美國東部 (俄亥俄) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
美國東部 (維吉尼亞北部) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (加利佛尼亞北部) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
美國西部 (奧勒岡) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (孟買) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (首爾) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (新加坡) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (悉尼) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
亞太區域 (東京) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
加拿大 (中部) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (法蘭克福) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (愛爾蘭) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
歐洲 (倫敦) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
南美洲 (聖保羅) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Service Quotas
名稱 | 預設 | 可調整 | 描述 |
---|---|---|---|
每個區域的別名 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的別名數目上限。 |
每個區域的 Anywhere 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的 Anywhere 機群數量上限 (任何狀態)。 |
建置容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳遊戲組建可用的容量上限 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的建置。 |
每個區域的組建數 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器組建數目上限 (任何狀態)。 |
每個 Anywhere 機群的運算 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個 Anywhere 機群允許的已註冊運算資源數量上限。 |
每個區域的自訂位置 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的自訂位置數量上限。 |
每個區域的遊戲伺服器群組 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域中允許的遊戲伺服器群組數量上限。您可以視需要刪除未使用的遊戲伺服器群組,以保持在現有的限制內。 |
每個遊戲伺服器群組的遊戲伺服器 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個遊戲伺服器群組允許的遊戲伺服器數量上限。 |
遊戲工作階段日誌檔案大小 | 每個支援的區域:200 MB | 否 | 在遊戲工作階段結束時,上傳到 Amazon GameLift 的遊戲工作階段日誌允許的檔案大小上限 (以 MB 為單位)。 |
每個區域的遊戲工作階段佇列 | 每個受支援的區域:20 | 是 |
每個區域允許的遊戲工作階段佇列數量上限。 |
每個字串的鍵值對,以雙重映射配對玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 字串中要進行雙映射 (SDM) 配對玩家屬性的鍵值對數目上限。 |
每個區域機群中的位置 | 每個受支援的區域:4 | 是 |
每個區域機群中允許的位置數量上限 (任何狀態)。 |
受管 EC2 機群 EBS 磁碟區 | 每個支援的區域:50 GB | 是 |
受管 EC2 機群執行個體的佈建 EBS 磁碟區容量 (以 GB 為單位)。 |
每個區域的受管 EC2 機群 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個區域允許的受管 EC2 機群數量上限 (任何狀態)。 |
每個區域的配對組態 | 每個受支援的區域:100 | 是 |
每個區域允許的配對組態數量上限。 |
每個區域的配對規則集 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的配對規則集數目上限。 |
每個機群組態的 NewGameSessionsPerCreator 上限 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
機群資源政策組態中允許的每位建立者新遊戲工作階段上限。 |
每個機群組態的最大 PolicyPeriodInMinutes | 每個支援的區域:60 | 是 |
機群資源政策組態中允許的最長期間 (以分鐘為單位)。 |
每個配對玩家的玩家屬性 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 配對票證中每個玩家的玩家屬性數量上限。 |
玩家工作階段逾時 | 每個支援的區域:60 秒 | 是 |
預留玩家工作階段等待有效玩家連線逾時的時間上限 (以秒為單位)。 |
每個遊戲工作階段的玩家工作階段 | 每個受支援的區域:200 | 否 | 可加入遊戲工作階段的玩家工作階段數量上限。 |
每個配對票證的玩家數 | 每個受支援的區域:10 | 否 | 可包含在配對票證中的玩家數量上限。 |
每個遊戲工作階段佇列的佇列目的地 | 每個受支援的區域:10 | 是 |
每個遊戲工作階段佇列允許的佇列目的地數量上限。 |
指令碼容量 | 每個支援的區域:100 GB | 否 | 每個區域合併的所有上傳指令碼可用的容量上限 (以 GB 為單位)。若要釋放儲存空間,請視需要刪除未使用的建置。 |
每個區域的指令碼 | 每個受支援的區域:1,000 | 是 |
每個區域允許的遊戲伺服器指令碼數量上限。 |
每個執行個體的伺服器程序 (GameLift SDK v3 及更高版本) | 每個受支援的區域:50 | 否 | 使用 Amazon GameLift SDK 第 3 版或更新版本時,可在單一執行個體上執行的並行伺服器程序數量上限。 |
每個字串清單的字串配對玩家屬性 | 每個受支援的區域:100 | 否 | 字串清單 (SL) 配對玩家屬性中的字串數目上限。 |