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Erstellen Sie ein Epic Unreal Engine Conda-Paket für Deadline Cloud
Das https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine
Im Gegensatz zu anderen Rezepten in diesem Repository ist dieses so konzipiert, dass es lokal auf einem Computer erstellt wird, auf dem die Unreal Engine bereits installiert ist. Unreal Engine-Pakete sind groß (UE 5.6 hat ungefähr 20 GiB und umfasst etwa 80.000 Dateien), daher ist es nicht praktikabel, sie als Auftragsanhang in eine Warteschlange zu stellen.
Um das Rezept zu verwenden:
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Installieren Sie Unreal Engine auf Ihrem Windows-Computer. Der Standardquellpfad im Rezept ist der Epic Games Launcher-Pfad
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6. Passen Sierecipe/recipe.yamlihn an Ihre Version oder Ihren benutzerdefinierten Quell-Build-Speicherort an. -
Installieren Sie Rattler-Build
auf der Website prefix.dev und aktivieren Sie die Windows-Unterstützung für lange Pfade. -
Erstellen Sie das Paket und veröffentlichen Sie es auf Ihrem Conda-Kanal:
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
Die Rezept-README enthält eine schrittweise Anleitung zur Anpassung an Ihre Unreal Engine-Version, einschließlich benutzerdefinierter Quellversionen.
Das Beispiel-Repository enthält auch unreal-engine-openjd