View a markdown version of this page

Erstellen Sie ein Epic Unreal Engine Conda-Paket für Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie ein Epic Unreal Engine Conda-Paket für Deadline Cloud

Das https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine Unreal-Engine-Conda-Rezept auf der GitHub Website erstellt ein Epic Unreal Engine-Conda-Paket.

Im Gegensatz zu anderen Rezepten in diesem Repository ist dieses so konzipiert, dass es lokal auf einem Computer erstellt wird, auf dem die Unreal Engine bereits installiert ist. Unreal Engine-Pakete sind groß (UE 5.6 hat ungefähr 20 GiB und umfasst etwa 80.000 Dateien), daher ist es nicht praktikabel, sie als Auftragsanhang in eine Warteschlange zu stellen.

Um das Rezept zu verwenden:

  1. Installieren Sie Unreal Engine auf Ihrem Windows-Computer. Der Standardquellpfad im Rezept ist der Epic Games Launcher-PfadC:\Program Files\Epic Games\UE_5.6. Passen Sie recipe/recipe.yaml ihn an Ihre Version oder Ihren benutzerdefinierten Quell-Build-Speicherort an.

  2. Installieren Sie Rattler-Build auf der Website prefix.dev und aktivieren Sie die Windows-Unterstützung für lange Pfade.

  3. Erstellen Sie das Paket und veröffentlichen Sie es auf Ihrem Conda-Kanal:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

Die Rezept-README enthält eine schrittweise Anleitung zur Anpassung an Ihre Unreal Engine-Version, einschließlich benutzerdefinierter Quellversionen.

Das Beispiel-Repository enthält auch unreal-engine-openjd auf der GitHub Website, das den Unreal Engine Open Job Description Adaptor mit Rattler-Build für Windows und Python 3.13 erstellt.