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Erstellen Sie eine Warteschlangenumgebung - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie eine Warteschlangenumgebung

Eine Warteschlangenumgebung besteht aus einer Reihe von Umgebungsvariablen und Befehlen, mit denen Flottenarbeiter eingerichtet werden. Sie können Warteschlangenumgebungen verwenden, um Softwareanwendungen, Umgebungsvariablen und andere Ressourcen für Jobs in der Warteschlange bereitzustellen.

Wenn Sie eine Warteschlange erstellen, haben Sie die Möglichkeit, eine conda Standard-Warteschlangenumgebung zu erstellen. Diese Umgebung bietet vom Service verwalteten Flotten Zugriff auf Pakete für DCC-Anwendungen und Renderer von Partner-DCC-Programmen. Die Standardumgebung Weitere Informationen finden Sie unter. Standard Conda Warteschlangenumgebung

Sie können Warteschlangenumgebungen mithilfe der Konsole hinzufügen oder indem Sie die JSON- oder YAML-Vorlage direkt bearbeiten. Dieses Verfahren beschreibt, wie Sie eine Umgebung mit der Konsole erstellen.

  1. Um einer Warteschlange eine Warteschlangenumgebung hinzuzufügen, navigieren Sie zur Warteschlange und wählen Sie die Registerkarte Warteschlangenumgebungen aus.

  2. Wählen Sie Aktionen und dann Neu mit Formular erstellen.

  3. Geben Sie einen Namen und eine Beschreibung für die Warteschlangenumgebung ein.

  4. Wählen Sie Neue Umgebungsvariable hinzufügen aus, und geben Sie dann einen Namen und einen Wert für jede Variable ein, die Sie hinzufügen.

  5. (Optional) Geben Sie eine Priorität für die Warteschlangenumgebung ein. Die Priorität gibt die Reihenfolge an, in der diese Warteschlangenumgebung auf dem Worker ausgeführt wird. Warteschlangenumgebungen mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt.

  6. Wählen Sie Warteschlangenumgebung erstellen.

Standard Conda Warteschlangenumgebung

Wenn Sie eine Warteschlange erstellen, die einer vom Dienst verwalteten Flotte zugeordnet ist, haben Sie die Möglichkeit, eine Standard-Warteschlangenumgebung hinzuzufügen, die das Herunterladen und Installieren von Paketen in einer virtuellen Umgebung für Ihre Jobs unterstützt conda.

Wenn Sie mit der Deadline Cloud-Konsole eine Standard-Warteschlangenumgebung hinzufügen, wird die Umgebung für Sie erstellt. Wenn Sie eine Warteschlange auf andere Weise hinzufügen, z. B. mit AWS CLI oder CloudFormation, müssen Sie die Warteschlangenumgebung selbst erstellen. Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Inhalte für die Umgebung haben, können Sie auf die YAML-Vorlagendateien für die Warteschlangenumgebung unter zurückgreifen. GitHub Den Inhalt der Standard-Warteschlangenumgebung finden Sie in der YAML-Datei der Standard-Warteschlangenumgebung unter. GitHub

Es sind noch andere Vorlagen für Warteschlangenumgebungen verfügbar GitHub , die Sie als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Bedürfnisse verwenden können.

Condastellt Pakete von Kanälen bereit. Ein Channel ist ein Ort, an dem Pakete gespeichert werden. Deadline Cloud bietet einen Kanaldeadline-cloud, der conda Pakete hostet, die DCC-Anwendungen und Renderer von Partnern unterstützen. Wählen Sie die einzelnen Tabs unten aus, um die verfügbaren Pakete für oder anzuzeigen. Linux Windows

Linux
  • Autodesk Arnold für Cinema 4D

    • cinema4d-c4dtoa=2025

  • Autodesk Arnold für Maya

    • maya-mtoa=2024.5.3

    • maya-mtoa=2025.5.4

    • maya-mtoa=2026.5.5

  • Autodesk Maya

    • maya=2024

    • maya=2025

    • maya=2026

    • maya-openjd

  • Autodesk VRED

    • vredcore=2025

    • vredcore=2026

  • Stabmixer

    • blender=3.6

    • blender=4.2

    • blender=4.5

    • blender=5.0

    • blender=5.1

    • blender-openjd

  • Chaos V-Ray für Maya

    • maya-vray=2025.7

    • maya-vray=2026.7

  • Foundry Nuke

    • nuke=15

    • nuke=16

    • nuke=17

    • nuke-openjd

  • Maxon Kino 4D

    • cinema4d=2025

    • cinema4d=2026

    • cinema4d-openjd

  • Maxon Redshift für Maya

    • maya-redshift=2025.4

    • maya-redshift=2026.2

  • SideFX Houdini

    • houdini=19.5

    • houdini=20.0

    • houdini=20.5

    • houdini=21.0

    • houdini-openjd

Windows
  • Adobe After Effects

    • aftereffects=24.6

    • aftereffects=25.1

    • aftereffects=25.2

    • aftereffects=25.6

    • aftereffects=26.0

  • Autodesk Arnold für Cinema 4D

    • cinema4d-c4dtoa=2025

    • cinema4d-c4dtoa=2026

  • Maxon Cinema 4D

    • cinema4d=2024

    • cinema4d=2025

    • cinema4d=2026

    • cinema4d-openjd

  • Unreal Engine

    • unrealengine=5.4

    • unrealengine=5.5

    • unrealengine=5.6

    • unrealengine=5.7

    • unrealengine=5.8

    • unrealengine-openjd

Anmerkung

Für Cinema 4D unterstützt das Linux Conda-Paket keine 3D-Materialien von Substance. Aufträge mit diesem Material schlagen mit einem der folgenden Fehler fehl:

Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
/home/job-user/.conda/envs/<hash>/Lib/deadline/cinema4d_adaptor/Cinema4DAdaptor/adaptor.sh: line 44: 10832 Segmentation fault (core dumped) $C4DEXE ${ARGS[*]}

Wir empfehlen, dass Sie Aufträge mit inhaltlichen Materialien Windows stattdessen an folgende Adresse senden.

Ab Cinema 4D 2025.3.3 können globalisierte Asset-Pfade zu Segmentierungsfehlern führen. Linux Daher enthält das Linux Conda-Paket stattdessen Cinema 4D 2025.3.1 mit Redshift 2025.6.0. Wenn Sie Funktionen oder Bugfixes von Cinema 4D 2025.3.3 benötigen, empfehlen wir zwei Optionen: Aktualisieren Sie auf Cinema 4D 2026 oder senden Sie diese Jobs stattdessen an. Windows

Für Cinema 4D OpenJD empfehlen wir, zur Vermeidung von Timeout-Problemen bei der Ausführung von Aufgaben so einzustellen, dass sie die erwartete Renderzeit verdoppeln, anstatt das Standard-Timeout von 2 Tagen zu verwenden.

Wenn Sie einen Job an eine Warteschlange mit der conda Standardumgebung senden, fügt die Umgebung dem Job zwei Parameter hinzu. Diese Parameter geben die conda Pakete und Kanäle an, die zur Konfiguration der Auftragsumgebung verwendet werden sollen, bevor die Aufgaben verarbeitet werden. Die Parameter sind:

  • CondaPackages— eine durch Leerzeichen getrennte Liste von Paket-Match-Spezifikationen, wie z. B. blender=3.6 odernumpy>1.22. Die Standardeinstellung ist leer, um die Erstellung einer virtuellen Umgebung zu überspringen.

  • CondaChannels— eine durch Leerzeichen getrennte Liste von conda Kanälen wiedeadline-cloud,conda-forge, oders3://amzn-s3-demo-bucket/conda/channel. Die Standardeinstellung ist ein Kanaldeadline-cloud, der für vom Service verwaltete Flotten verfügbar ist und Partner-DCC-Anwendungen und Renderer bereitstellt.

Wenn Sie einen integrierten Absender verwenden, um einen Job von Ihrem DCC an Deadline Cloud zu senden, füllt der Absender den Wert des Parameters auf der Grundlage der DCC-Anwendung und des Absenders aus. CondaPackages Wenn Sie beispielsweise Blender verwenden, ist der Parameter auf gesetzt. CondaPackage blender=3.6.* blender-openjd=0.4.*

Wir empfehlen, alle Beiträge nur den in der obigen Tabelle aufgeführten Versionen zuzuordnen, zum Beispiel blender=3.6. Es wird empfohlen, an die major.minor-Version zu binden, da sich Patch-Veröffentlichungen auf die verfügbaren Pakete auswirken. Wenn wir zum Beispiel Blender 3.6.17 veröffentlichen, werden wir 3.6.16 nicht mehr verteilen. Blender Alle Einsendungen, die an blender=3.6.16 gepinnt sind, schlagen fehl. Wenn Sie an blender=3.6 anpingen, erhalten Sie die neueste verteilte Patch-Version und Jobs sind davon nicht betroffen. Standardmäßig verwenden die DCC-Einsender die aktuellen Versionen, die in der obigen Tabelle aufgeführt sind, mit Ausnahme der Patch-Nummer, z. B. blender=3.6.