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Amazon GameLift zu einem O3DE-Spielclient und -Server hinzufügen
Sie können O3DE, eine plattformübergreifende Open-Source-Echtzeit-3D-Engine, verwenden, um leistungsstarke interaktive Erlebnisse, einschließlich Spiele und Simulationen, zu erstellen. Der O3DE-Renderer und die Tools sind in einem modularen Framework zusammengefasst, das Sie mit Ihren bevorzugten Entwicklungstools modifizieren und erweitern können.
Das modulare Framework verwendet Gems, die Bibliotheken mit Standardschnittstellen und -ressourcen enthalten. Wählen Sie Ihre eigenen Gems aus, um zu entscheiden, welche Funktionen Sie je nach Ihren Anforderungen hinzufügen möchten.
Das Amazon GameLift Gem bietet die folgenden Funktionen:
- GameLift Amazon-Integration
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Ein Framework, um die O3DE-Netzwerkschicht zu erweitern und das Multiplayer-Gem mit der GameLift dedizierten Serverlösung von Amazon zusammenarbeiten zu lassen. Das Gem bietet Integrationen sowohl mit dem GameLift Amazon-Server SDK als auch mit dem AWS SDK Client (um den GameLift Amazon-Service selbst aufzurufen).
- Build- und Paketverwaltung
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Anweisungen zum Verpacken und optionalen Hochladen des dedizierten Server-Builds und einer AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) (AWS CDK) -Anwendung zum Einrichten und Aktualisieren von Ressourcen.
Einrichtung von Amazon GameLift Gem
Folgen Sie den Verfahren in diesem Abschnitt, um Amazon GameLift Gem in O3DE einzurichten.
Voraussetzungen
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Richten Sie Ihr AWS Konto für Amazon ein GameLift. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie ein AWS-Konto.
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Richten Sie AWS Anmeldeinformationen für O3DE ein. Weitere Informationen finden Sie unter Anmeldeinformationen konfigurieren AWS
. -
Richten Sie das AWS CLI und ein AWS CDK. Für weitere Informationen, AWS Command Line Interface
und AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) .
Amazon GameLift Gem und seine Abhängigkeiten einschalten
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Öffnen Sie den Projektmanager.
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Öffnen Sie das Menü unter Ihrem Projekt und wählen Sie Projekteinstellung bearbeiten... .
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Wählen Sie Configure Gems.
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Aktiviere den Amazon GameLift Gem und die folgenden abhängigen Gems:
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AWS Core Gem
— Stellen Sie das Framework zur Verwendung AWS-Services in O3DE bereit. -
Multiplayer-Gem
— Bietet Multiplayer-Funktionalität durch Erweiterung des Netzwerk-Frameworks.
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Binden Sie die statische Amazon GameLift Gem-Bibliothek ein
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Fügen Sie die
Gem::AWSGameLift.Server.Static
ASBUILD_DEPENDENCIES
für Ihr Projektserver-Ziel ein.ly_add_target( NAME YourProject.Server.Static STATIC ... BUILD DEPENDCIES PUBLIC ... PRIVATE ... Gem::AWSGameLift.Server.Static )
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Legen
AWSGameLiftService
Sie für Ihre Project Server-Systemkomponente den Wert auf erforderlich fest.void YourProjectServerSystemComponent::GetRequiredServices(AZ::ComponentDescriptor::DependencyArrayType& required) { ... required.push_back(AZ_CRC_CE("AWSGameLiftServerService")); ... }
-
(Optional) Um GameLift Amazon-Serviceanfragen in C++ zu stellen, fügen
Gem::AWSGameLift.Client.Static
Sie dasBUILD_DEPENDENCIES
für Ihr Kundenziel hinzu.ly_add_target( NAME YourProject.Client.Static STATIC ... BUILD_DEPENDENCIES PUBLIC ... PRIVATE ... Gem::AWSCore.Static Gem::AWSGameLift.Client.Static }
Integrieren Sie Ihr Spiel und Ihren dedizierten Server
Verwalte Spielsitzungen innerhalb deines Spiels und auf deinem dedizierten Spieleserver mit der Session-Management-Integration