GameLift Amazon-Servicestandorte - Amazon GameLift

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

GameLift Amazon-Servicestandorte

GameLift Amazon-Funktionen sind in mehreren AWS-Regionen und Local Zones verfügbar. Sie können eine Hosting-Lösung entwerfen, die Ihre Spieleserver global platziert, sodass Ihre Spieler dort ankommen, wo sie sich befinden.

Unterstützte AWS Standorte

Die folgende Tabelle enthält eine Liste der unterstützten AWS-Regionen und Local Zones und gibt an, welche GameLift Amazon-Ressourcen Sie an den einzelnen Standorten erstellen können.

Geografischer Standort Ortscode Heimatregion der EC2 verwalteten Flotte (einzelner Standort) Heimatregion für die verwaltete Containerflotte oder EC2 Flotte (mehrere Standorte) Abgelegener Standort für eine verwaltete Containerflotte oder EC2 -flotte (mehrere Standorte) Flotte überall Warteschlange für Spielsitzungen FlexMatch Matchmaker und Regelsatz
USA Ost (Nord-Virginia) us-east-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
USA Ost (Ohio) us-east-2 Ja Ja Ja Ja
USA West (Nordkalifornien) us-west-1 Ja Ja Ja Ja
USA West (Oregon) us-west-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Afrika (Kapstadt) af-south-1 Ja
Asien-Pazifik (Hongkong) ap-east-1 Ja
Asien-Pazifik (Tokyo) ap-northeast-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Seoul) ap-northeast-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Osaka) ap-northeast-3 Ja
Asien-Pazifik (Mumbai) ap-south-1 Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Singapore) ap-southeast-1 Ja Ja Ja Ja
Asien-Pazifik (Sydney) ap-southeast-2 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Kanada (Zentral) ca-central-1 Ja Ja Ja Ja
Europa (Frankfurt) eu-central-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Europa (Stockholm) eu-north-1 Ja
Europa (Mailand) eu-south-1 Ja
Europa (Ireland) eu-west-1 Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Europa (London) eu-west-2 Ja Ja Ja Ja
Europa (Paris) eu-west-3 Ja
Naher Osten (Bahrain) me-south-1 Ja
Südamerika (São Paulo) sa-east-1 Ja Ja Ja Ja
Lokale Zone von Atlanta us-ost-1-atl-1 Ja
Lokale Zone von Chicago us-ost-1-chi-1 Ja
Lokale Zone von Dallas us-ost-1-dfw-1 Ja
Lokale Zone von Houston us-ost-1-iah-1 Ja
Lokale Zone von Kansas City us-east-1-mci-1 Ja
Lokale Zone von Denver us-west-2-den-1 Ja
Lokale Zone von Los Angeles us-west-2-lax-1 Ja
Lokale Zone von Phoenix us-west-2-Phx-1 Ja
Lagos, Nigeria, lokale Zone af-south-1-los-1 Ja
Anmerkung

Nicht alle AWS-Regionen sind standardmäßig für eine aktiviert AWS-Konto. Wenn Sie eine Flotte mit mehreren Standorten mit Instances in diesen Regionen benötigen, müssen Sie diese aktivieren. Weitere Informationen zu Regionen, die standardmäßig nicht aktiviert sind, und zu deren Aktivierung finden Sie unter Verwaltung AWS-Regionen in der Allgemeine AWS-Referenz. Flotten, die Sie vor dem 28. Februar 2022 erstellt haben, sind davon nicht betroffen.

Darüber hinaus müssen Sie Ihre GameLift Amazon-Administratorrichtlinie aktualisieren, um die ec2:DescribeRegions Aktion zuzulassen. Ein Beispiel für eine Richtlinie mit Regionen, die standardmäßig nicht aktiviert sind, finden Sie unterBeispiele für Verwaltungsberechtigungen.

Standorte für verwaltetes Hosting

Amazon GameLift Managed Hosting stellt Flotten von Spieleserverressourcen bereit. Jede Flotte wird in einer AWS-Region, der Heimatregion der Flotte, erstellt. Auf die Heimatregion einer Flotte wird in der Amazon-Ressourcennummer (ARN) der Flotte verwiesen.

Sie können eine Flotte mit einer einzigen Region einsetzen und Hosting-Ressourcen nur in der Heimatregion bereitstellen. Alternativ können Sie eine Flotte mit mehreren Standorten bereitstellen, wobei Hosting-Ressourcen an mehreren geografischen Standorten bereitgestellt werden. Eine Flotte mit mehreren Standorten hat eine Heimatregion und einen oder mehrere abgelegene Standorte. Bei der Verwaltung der Hosting-Kapazität für eine Flotte können Sie die Kapazität für jeden Standort einzeln festlegen. 

Abgelegene Standorte für eine Flotte mit mehreren Standorten können andere AWS-Regionen oder Local Zones sein. Eine lokale Zone ist eine Erweiterung einer, die darauf ausgelegt ist AWS-Region, Rechenressourcen näher an den Benutzern zu platzieren und ein Gameplay mit geringer Latenz zu ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Local Zones. Der Standortcode für eine lokale Zone ist der Code der übergeordneten Region, gefolgt von einer physischen Standortkennung. Der Code für die lokale Zone Los Angeles lautet beispielsweiseus-west-2-lax-1.

Das folgende Diagramm zeigt eine Flotte mit mehreren Standorten und Ressourcen in zwei AWS-Regionen und einer lokalen Zone. Die Heimatregion der Flotte istus-west-2, und sie hat zwei abgelegene Standorte: us-east-2 Region und us-west-2-lax-1 Lokale Zone.

Eine GameLift Amazon-Flotte mit 2 AWS-Regionen und einer lokalen Zone. Jeder Standort hostet seine eigenen Spielserver-Ressourcen.

Zusätzlich zu den Flottenressourcen verwendet Managed Hosting bei Amazon GameLift auch die folgenden Ressourcen. Sie erstellen jede Ressource in einer bestimmten AWS-Region.

  • Build — Dies ist ein Spieleserver-Build, der mit einer verwalteten EC2 Flotte gehostet werden soll. Erstelle eine Build-Ressource in derselben Region wie die Flotte, in der sie eingesetzt werden soll.

  • Skript — Dies ist ein Konfigurationsskript für das Hosten eines Spiels mit Echtzeitservern. Erstellen Sie eine Skriptressource in derselben Region wie die Flotte, in der sie eingesetzt werden soll.

  • Containergruppendefinition und Container-Image — Dies ist eine Konfiguration für den Betrieb von Containern auf einer verwalteten Containerflotte. Es identifiziert ein oder mehrere Container-Images mit Software, die in der Containerflotte bereitgestellt werden sollen. Erstellen Sie eine Container-Gruppendefinition und alle Container-Images (die in einem Amazon Elastic Container Registry-Repository gespeichert sind) in derselben Region wie die Flotte, für die sie bereitgestellt werden sollen.

  • Warteschlange für Spielsitzungen — Diese Ressource verarbeitet Anfragen für Spielsitzungen und initiiert neue Spielsitzungen. Die Verarbeitung findet dort statt AWS-Region , wo sich die Warteschlange befindet. Um die Latenz bei der Platzierung von Spielsitzungen zu verringern, erstellen Sie eine Warteschlange, die sich geografisch in der Nähe der Spieler befindet, die sie verwenden werden.

Standorte für Amazon GameLift Anywhere

Eine Amazone GameLift Anywhere Eine Flotte ist eine Sammlung von Hosting-Hardware, die Sie bereitstellen. Sie verwalten alle Aktivitäten auf Ihren Hosting-Ressourcen, einschließlich der Bereitstellung von Spielserversoftware, deren Aktualisierung und dem Starten von Serverprozessen. Du erstellst eine Anywhere Flotte, um den GameLift Amazon-Service mit Ihren selbst verwalteten Hosting-Ressourcen zu verbinden. Amazon GameLift verwaltet die Platzierung von Spielsitzungen — die Bearbeitung von Spielerbeitrittsanfragen, die Suche nach verfügbaren Hosting-Ressourcen, die Initiierung neuer Spielsitzungen und die Bereitstellung von Verbindungsinformationen für Spieleclients. Sie können eine erstellen Anywhere Flotte in allen AWS-Regionen , die sie unterstützen.

Sie fügen Instanzen von Hosting-Hardware zu einem hinzu Anywhere Flotte, indem Sie sie registrieren. Jeder registrierten Instanz muss ein benutzerdefinierter Standort zugeordnet sein. Benutzerdefinierte Standorte haben nichts mit Local Zones zu AWS-Regionen tun. Sie werden verwendet, um den physischen Standort der Hardware darzustellen.

Weitere Informationen zum Erstellen eines Anywhere Flotte und Testen deiner Gameserver-Integration findest du unter Erstelle ein Amazon GameLift Anywhere Flotte undRichten Sie lokale Tests mit Amazon ein GameLift Anywhere.

Standorte für Amazon GameLift FlexMatch

FlexMatch Ressourcen werden verwendet, um Spieleranfragen für das Matchmaking zu bearbeiten. Dazu gehören eine Matchmaking-Konfigurationsressource und eine Regelsatzressource. Die Verarbeitung erfolgt AWS-Region dort, wo sich die FlexMatch Ressourcen befinden. Um die Latenz beim Matchmaking-Prozess zu reduzieren, erstellen Sie die Ressourcen geografisch in der Nähe der Spieler, die sie verwenden werden. Eine Matchmaking-Konfiguration und der Regelsatz, den sie verwendet, müssen sich in derselben befinden. AWS-Region Sie können in allen, die sie unterstützen AWS-Regionen , FlexMatch Ressourcen erstellen.

Weitere Informationen FlexMatch zur Einrichtung Ihrer Hosting-Lösung finden Sie im GameLift FlexMatch Amazon-Entwicklerhandbuch.

Amazon GameLift in China

Wenn Sie Amazon GameLift für Ressourcen in der Region China (Peking), betrieben von Sinnet, oder in der Region China (Ningxia), betrieben von NWCD, verwenden, benötigen Sie ein separates AWS (China) Konto. Beachten Sie, dass einige Funktionen in den Regionen China nicht verfügbar sind. Weitere Informationen zur Nutzung von Amazon GameLift in diesen Regionen finden Sie in den folgenden Ressourcen: