Entwicklungs-Roadmap für Hybrid-Hosting mit Amazon GameLift - Amazon GameLift

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Entwicklungs-Roadmap für Hybrid-Hosting mit Amazon GameLift

Diese Roadmap führt dich durch die Entwicklung einer Hosting-Lösung für dein Multiplayer-Spiel. Amazon GameLift bietet mehrere Hosting-Optionen für Spiele an. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter GameLift Amazon-Lösungen.

Eine Hybridlösung verwendet eine Kombination aus Hosting-Ressourcen, einschließlich Cloud-basierter Ressourcen, die von Amazon verwaltet werden, GameLift und Ihrer eigenen, selbst verwalteten Hosting-Ressourcen. Eine ausführlichere Beschreibung von Hybrid-Hosting finden Sie in diesem Artikel: Hybrid-Gameserver-Hosting mit Amazon GameLift Anywhere. Mit Amazon GameLift können Sie eine Hybridlösung einrichten, die gemeinsame Komponenten und Prozesse verwendet, sodass Sie eine globale Flotte zentral verwalten und Lasten einfach zwischen allen Arten von Ressourcen verschieben können.

Eine Hybridarchitektur besteht aus den folgenden Komponenten:

  • Eine oder mehrere von Amazon GameLift verwaltete Flotten, die Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) -Instances verwenden, die für das Hosten von Spielen im Mehrspielermodus optimiert sind.

  • Eine oder mehrere Amazon GameLift Anywhere-Flotten, die Ihre vorhandenen lokalen oder anderen Hosting-Ressourcen nutzen, einschließlich Ihrer Konfigurationsmanagement- und Bereitstellungstools. (Sie können optional die verwenden.) AWS Systems Manager

  • Ein einziger Spieleserver-Build, der in den GameLift Amazon-Server integriert ist SDK und auf allen Flotten eingesetzt werden kann.

  • Ein einziger Spielclient und ein in den integrierter Backend-Service AWS SDK, um mit dem GameLift Amazon-Service zu interagieren und Spielsitzungen anzufordern.

  • Eine gemeinsame GameLift Amazon-Warteschlange, um neue Spielsitzungen mit verfügbaren Spieleservern zu platzieren und die Last auf alle Flotten verteilen zu können.

  • Der Amazon GameLift Agent, der mit einer Anywhere-Flotte bereitgestellt wird, vereinfacht die Aufgaben des Serverprozessmanagements auf allen Computern in allen Flotten.

  • (Optional) Ein FlexMatch Matchmaker, um Mehrspieler-Matches zu erstellen und Spielsitzungen für sie einzurichten.

Diese Roadmap bietet einen optimierten Weg, um Ihr Multiplayer-Spiel in einer Hybrid-Hosting-Lösung mit Amazon erfolgreich zum Laufen zu bringen. GameLift Sobald Sie die erforderlichen Komponenten installiert haben, können Sie mit der Spieleentwicklung fortfahren und Ihre Hosting-Lösung individuell anpassen. Je näher die Markteinführung rückt, finden Sie hier Hilfe bei der Vorbereitung Ihrer Hosting-Lösung für den Einsatz auf Produktionsebene. Bereite dein Spiel für den Start mit GameLift Amazon-Hosting vor

Holen Sie sich eine Starthilfe mit dem GameLift Amazon-Plugin

Wenn du Projekte mit Unreal Engine oder Unity entwickelst, beginne damit, dein Spiel für das Hosten mit dem GameLift Amazon-Plugin einzurichten. Mit dem Plugin können Sie Amazon GameLift SDKs zu Ihrem Spieleprojekt hinzufügen und mithilfe der geführten Workflows eine einfache, funktionierende Version einer Hybrid-Hosting-Lösung mit einer Anywhere-Flotte und einer von Amazon GameLift verwalteten Flotte erstellen. Anschließend kannst du auf diesen Grundlagen aufbauen und sie nach Bedarf anpassen.

Fügen Sie Ihrem Spieleserver Funktionen hinzu, damit er mit dem GameLift Amazon-Service kommunizieren kann, wenn er für das Hosting bereitgestellt wird. Dieselbe Funktionalität ist erforderlich, wenn der Spieleserver auf einer von Amazon GameLift verwalteten Flotte oder einer Anywhere-Flotte läuft.

  • Holen Sie sich den GameLift Amazon-Server SDK (Version 5.x) für Ihr Spielprojekt. Der Server SDK ist in C++, C# und Go verfügbar. Laden Sie einen GameLift Amazon-Server herunterSDK.

  • Ändern Sie den Code Ihres Spieleservers, um SDK Serverfunktionen hinzuzufügen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

    • Fügen Sie Code hinzu, um Amazon zu initialisieren GameLift SDK und eine WebSocket Verbindung mit dem GameLift Amazon-Service herzustellen. Verwenden Sie die SDK ServeraktionInitSdk(). Fügen Sie Code zur Angabe von Serverparametern bei der Ausführung auf einem Anywhere-Flottencomputer hinzu.

    • Fügen Sie Code hinzu, um dem GameLift Amazon-Service zu melden, wenn der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu hosten. Verwenden Sie die SDK ServeraktionProcessReady().

    • Implementieren Sie die erforderlichen Callback-Funktionen OnRefreshConnection()OnProcessTerminate(), undOnStartGameSession(). Mit diesen Funktionen können Spieleserverprozesse eine Verbindung mit dem GameLift Amazon-Dienst aufrechterhalten, auf Aufforderung von Amazon GameLift eine Spielsitzung einleiten und auf eine Aufforderung zum Beenden des Spieleserverprozesses reagieren.

    • Fügen Sie Code hinzu, um dem GameLift Amazon-Service zu melden, wenn der Serverprozess eine Spielsitzung beendet. Verwenden Sie die SDK ServeraktionProcessEnding().

  • Verpacke deinen Gameserver-Build. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien. Wir empfehlen, einen Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket zu verwenden, um Versionen Ihres Game-Builds zu speichern.

  • Testen Sie Ihre Gameserver-Integration. Für diese Aufgabe empfehlen wir die Einrichtung eines Amazon GameLift Anywhere Flotte mit einer lokalen Workstation, wie unter beschriebenRichten Sie lokale Tests mit Amazon ein GameLift Anywhere. Installieren Sie für diesen Schritt Ihren Gameserver-Build manuell auf dem Testgerät und starten Sie einen Serverprozess. Verwenden Sie den, AWS CLI um eine neue Spielsitzung anzufordern und zu überprüfen, ob der GameLift Amazon-Service Ihren Serverprozess erfolgreich zum Starten einer Spielsitzung auffordert.

Erstelle eine Möglichkeit für deinen Spielclient, die Teilnahme an einer Spielsitzung anzufordern, Verbindungsinformationen abzurufen und dann direkt eine Verbindung zu einer gehosteten Spielsitzung herzustellen. Der gängigste Ansatz besteht darin, Backend-Servicefunktionen einzurichten, die als Vermittler zwischen Ihrem Spielclient und dem Amazon-Service dienen. GameLift Dieser Ansatz schützt Ihre Hosting-Ressourcen und gibt Ihnen mehr Kontrolle darüber, wie Spieler an Spielsitzungen teilnehmen.

  • Entwickeln Sie Backend-Servicefunktionen für das Hosting. Der Backend-Service kommuniziert mit dem GameLift Amazon-Dienst und übermittelt Verbindungsinformationen an einen Spieleclient. Diese Funktion umfasst das Starten von Spielsitzungen, das Platzieren von Spielern in Spiele und das Abrufen von Informationen zu Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

  • Füge deinem Spielclient Funktionen hinzu, mit denen Spieler an einer gehosteten Spielsitzung teilnehmen können. Der Spielclient sendet Anfragen an Ihren Backend-Service, nicht direkt an Amazon GameLift. Nachdem der Backend-Service Verbindungsinformationen zur Spielsitzung bereitgestellt hat, stellt der Spielclient eine direkte Verbindung mit der Spielsitzung her, um das Spiel zu spielen.

  • Testen Sie die Integration Ihres Spielclients. Sie können dasselbe Amazon verwenden GameLift Anywhere Flotte mit einer lokalen Workstation zum Testen.

    Wenn Sie während der Entwicklungsphase testen möchten, wie sich Ihr Game-Build in einer von Amazon GameLift verwalteten Flotte verhält, empfehlen wir Ihnen, auch eine Cloud-basierte Testumgebung einzurichten. Diese Amazon GameLift Toolkit-Lösung ahmt das Verhalten einer verwalteten Flotte nach, ermöglicht es Ihnen jedoch, Spielserver-Builds mit minimaler Bearbeitungszeit zu aktualisieren.

Passen Sie an, wie Amazon Anfragen für neue Spielsitzungen bearbeiten GameLift soll, und suchen Sie nach verfügbaren Spieleservern, auf denen sie gehostet werden können. Amazon verfolgt GameLift automatisch die Verfügbarkeit aller Spieleserver auf allen Flotten. Wenn ein Spieleclient eine Anfrage zur Teilnahme an einer Spielsitzung sendet, GameLift sucht Amazon auf der Grundlage definierter Prioritäten wie minimale Latenz, Kosten und Verfügbarkeit nach der „bestmöglichen“ Platzierung.

  • Erstellen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen, um eine neue Spielsitzung auf verfügbaren Spieleservern zu platzieren. Warteschlangen sind der wichtigste Mechanismus für die Platzierung von Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Erstellen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen.

    • Fügen Sie Ihrer Warteschlange mindestens Ihre Anywhere-Flotten als Ziele hinzu. Alle anderen Einstellungen sind optionale Anpassungen.

  • Konvertieren Sie den CreateGameSession() Anruf in Ihrem Backend-Servicecode in. StartGameSessionPlacement() Weitere Informationen findest du unter Eine Spielsitzung in einer Warteschlange mit mehreren Standorten erstellen.

  • Erstelle einen Mechanismus, um einen Spielclient zu benachrichtigen, wenn eine Spielsitzung bereit ist, daran teilzunehmen. Während der Entwicklung kannst du den Status einer Spielsitzung abfragen, indem du einen Call to verwendest DescribeGameSessionPlacement. Bevor du jedoch eine Warteschlange zur Verarbeitung großer Datenmengen verwenden kannst, musst du die Ereignisbenachrichtigungen aktivieren. Siehe Richten Sie eine Eventbenachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen ein.

  • (Optional) Fügen Sie FlexMatch Matchmaking-Komponenten hinzu. Anleitungen finden Sie im GameLift FlexMatch Amazon-Entwicklerhandbuch.

Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie mit lokalen Geräten gearbeitet (registriert als Anywhere fleet computes), um deine Spielkomponenten zu testen und zu iterieren. Der nächste Schritt besteht darin, die Art von Flotten einzurichten, die Sie für ein Produktionssystem benötigen. Beginnen Sie mit einer Anywhere-Flotte und fügen Sie den Amazon GameLift Agent hinzu, um einige wichtige Aufgaben der rechnergestützten Hostverwaltung zu verwalten. Weitere Details finden Sie unter Arbeiten Sie mit dem GameLift Amazon-Agenten.

  • Hol dir den Amazon GameLift Agent und füge ihn deinem Gameserver-Installationspaket hinzu. Holen Sie sich den Agent-Quellcode, der im Github-Repository von Amazon GameLift Agent verfügbar ist, und erstellen Sie ihn. Platzieren Sie die resultierende ausführbare JAR Datei in demselben Verzeichnis wie die ausführbare Datei für den Spiel-Build.

  • Ändern Sie Ihr Startskript für den Agenten nach Bedarf. Stellen Sie sicher, dass die ausführbare Datei des Agenten gestartet wird, sobald ein Computer ausgeführt wird. Hilfe zur Installation und Ausführung des Agenten auf Ihren Hosting-Computern finden Sie in der Readme-Datei im Agent-Repository. Ihr Startbefehl sollte Optionen enthalten, mit denen Sie mindestens die Anywhere-Flotten-ID sowie einen benutzerdefinierten Standort und AWS-Region einen Computernamen angeben können.

    Der Agent erledigt automatisch die folgenden Aufgaben für Sie. Wenn Sie diese Aufgaben also mit Skripten erledigt haben, können Sie sie entfernen:

    • Ruft RegisterCompute() auf, um die Rechenleistung einer Anywhere-Flotte hinzuzufügen.

    • Ruft GetComputeAuthToken() zur Authentifizierung von Spieleservern auf, wenn sie sich mit dem GameLift Amazon-Service verbinden. Der Agent verwaltet das Abrufen und Aktualisieren des Authentifizierungstokens, das von allen Spielserverprozessen verwendet werden kann, die auf dem Computer ausgeführt werden.

    • Startet neue Serverprozesse auf dem Computer auf der Grundlage einer Reihe von Laufzeitanweisungen.

  • Erstellen Sie eine Laufzeitkonfiguration für Computer in Ihrer Anywhere-Flotte. Geben Sie mindestens den Startpfad für die ausführbare Datei Ihres Spieleservers an. Sie können die GameLift Amazon-Konsole oder die verwenden AWS CLI, um Laufzeitanweisungen für die Flotte zu erstellen oder zu ändern. Der Agent führt diese Anweisungen aus und fordert regelmäßig Updates vom GameLift Amazon-Service an.

  • Richten Sie Ihre Warteschlange für Spielsitzungen nach Bedarf ein oder ändern Sie sie. Erstellen Sie eine neue Warteschlange (oder aktualisieren Sie eine bestehende) und legen Sie ein Ziel für die Anywhere-Flotte fest, die mit dem Amazon GameLift Agent bereitgestellt wird.

  • Testen Sie die Agent-Integration mit Ihren Anywhere-Flotten. Stellen Sie sicher, dass der Agent die Serverprozesse auf der Grundlage der Laufzeitkonfiguration ordnungsgemäß startet.

Erstellen Sie eine von Amazon GameLift verwaltete EC2 Flotte, um Ihre Anywhere-Flotte zu ergänzen. Wenn Sie in Schritt 2 eine cloudbasierte Testumgebung eingerichtet haben, um die Entwicklung zu beschleunigen, sollten Sie planen, eine verwaltete Flotte einzurichten, nachdem Sie den Großteil Ihrer Spieleentwicklung und Tests abgeschlossen haben. Du benötigst eine vollständig verwaltete Flotte, um zusätzliche Einstellungen wie die automatische Kapazitätsskalierung konfigurieren und testen zu können.

  • Package Sie Ihren Gameserver-Build und laden Sie ihn auf Amazon hoch GameLift. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Sie können dieselbe Build-Software sowohl für Ihre Anywhere- als auch für Ihre verwalteten Flotten verwenden. Siehe Stellen Sie einen benutzerdefinierten Server-Build für GameLift Amazon-Hosting bereit. Sie können Ihren Build entweder GameLift über die Konsole oder die auf Amazon hochladen AWS CLI.

    Bevor Sie Ihren Build hochladen, entscheiden Sie, in welchem AWS-Region Bereich Sie die verwaltete Flotte erstellen möchten. Sie müssen den Build in dieselbe Region hochladen. Weitere Informationen zur Auswahl eines Flottenstandorts finden Sie unterStandort der Flotte.

  • Erstellen Sie eine verwaltete EC2 Flotte. Sie können die GameLift Amazon-Konsole oder die verwenden AWS CLI, um eine verwaltete Flotte zu erstellen. Wenn Sie eine Flotte erstellen, beginnt Amazon GameLift sofort mit der Bereitstellung Ihres Gameserver-Builds für das Hosting. Sie können viele Aspekte einer verwalteten Flotte konfigurieren. Anleitungen finden Sie unter Erstellen Sie eine von Amazon GameLift verwaltete EC2 Flotte. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

    • Gib der Flotte einen Namen und gib an, welcher hochgeladene Spiel-Build eingesetzt werden soll.

    • Wählen Sie On-Demand-Instances für Ihre Flotte und wählen Sie einen Instance-Typ aus, der an Ihrem Flottenstandort verfügbar ist. Spot-Flotten sind eine wertvolle Option, erfordern jedoch zusätzliches Design und Konfiguration.

    • Erstellen Sie eine Runtime-Konfiguration mit ähnlichen Einstellungen wie bei der Anywhere-Flotte. Geben Sie mindestens den Startpfad für die ausführbare Datei Ihres Gameservers an.

    • Geben Sie die Porteinstellungen an, damit eingehender Datenverkehr auf Ihre Spieleserver zugreifen kann.

  • Füge die verwaltete Flotte zu deiner Warteschlange für gemeinsame Spielsitzungen hinzu. Aktualisieren Sie die Warteschlange aus Schritt 4, sodass sie Ziele sowohl für die verwaltete Flotte als auch für die mit dem Amazon GameLift Agent bereitgestellte Anywhere-Flotte enthält.

  • Testen Sie das Spiele-Hosting mit Ihren verwalteten Flotten. Zu diesem Zeitpunkt solltest du in der Lage sein, den gesamten Hosting-Zyklus zu testen. Ein Spieleclient fordert eine Spielsitzung an, ruft Verbindungsinformationen ab und stellt erfolgreich eine Verbindung zu einer Spielsitzung her.

Während du dich auf den Start des Spiels vorbereitest, musst du deine Hosting-Lösungen verfeinern. Zu den zu berücksichtigenden Entscheidungen gehören unter anderem:

  • Automatisieren Sie bei Anywhere-Flotten den Prozess des Startens und Herunterfahrens von Computern nach Bedarf, einschließlich der Installation und Ausführung von Gameserver-Software. Das Wiederverwenden von Computern ist nützlich, um sicherzustellen, dass sie regelmäßig aktualisiert werden. Durch das Herunterfahren von Computern können Kosten eingespart werden, wenn sie nicht benötigt werden.

  • Wenn dein Spieleserver andere AWS Ressourcen kommunizieren muss, richte IAM Rollen ein, um den Zugriff zu verwalten. Siehe Kommunizieren Sie mit anderen AWS Ressourcen aus Ihren Flotten.

  • Ermitteln Sie, wo Sie die Spieleserver geografisch platzieren möchten. Fügen Sie Ihren verwalteten Flotten entfernte Standorte hinzu. Siehe Designleitfaden für verwaltete Flotten.

  • Erwägen Sie bei verwalteten Flotten den Einsatz von Spot-Flotten, um Kosten zu sparen. Siehe Tutorial: Erstellen Sie eine GameLift Amazon-Warteschlange mit Spot-Instances.

  • Optimieren Sie die Flottenleistung, indem Sie Konfigurationen für Rechenressourcen auswählen und anschließend die Runtime-Anweisungen so konfigurieren, dass die optimale Anzahl von Serverprozessen pro Recheneinheit ausgeführt wird. Tun Sie dies sowohl für Anywhere-Flotten als auch für verwaltete Flotten. Siehe Managen Sie, wie Amazon Spieleserver GameLift startet.

  • Experimentieren Sie mit den Optionen für die Platzierung von Spielsitzungen für verwaltete Flotten, einschließlich der Anpassung der Priorisierungseinstellungen. Siehe Entwerfen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen.

  • Richten Sie für verwaltete Flotten die automatische Kapazitätsskalierung ein, um der erwarteten Spielernachfrage gerecht zu werden. Siehe Skalierung der Game-Hosting-Kapazität mit Amazon GameLift.

  • Richten Sie für Anywhere-Flotten Mechanismen ein, die eine manuelle oder automatische Kapazitätsskalierung ermöglichen, um der erwarteten Nachfrage der Spieler gerecht zu werden.

  • Entwerfen und implementieren Sie bei Bedarf einen Failover auf andere Ressourcen. Richten Sie Standby-Flotten in anderen Flotten ein AWS-Regionen und ändern Sie Warteschlangen und auto Skalierung, um bei Bedarf Failover abzuwickeln.

  • Richten Sie Hosting-Observability-Tools ein, einschließlich Analyse und Protokollierung. Siehe Überwachung von Amazon GameLift. Erstellen Sie Metrikgruppen, um Analysen für all Ihre Hosting-Ressourcen zu aggregieren.

  • Automatisieren Sie Ihre Bereitstellung mithilfe von Infrastructure as Code (IaC). Siehe Verwaltung von GameLift Amazon-Hosting-Ressourcen mit AWS CloudFormation.

    Amazon GameLift unterstützt die Verwendung von AWS CloudFormation Vorlagen für alle bereitstellungsspezifischen Konfigurationen. Sie können den auch verwenden AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) , um Ihre GameLift Amazon-Ressourcen zu definieren. Weitere Informationen zu finden Sie im AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) Entwicklerhandbuch. AWS CDK

    Um die Bereitstellung Ihrer AWS CloudFormation Stacks zu verwalten, empfehlen wir die Verwendung von Tools und Diensten für Continuous Integration und Continuous Delivery (CI/CD), wie z. AWS CodePipeline Mit diesen Tools können Sie die Installation automatisch oder mit Genehmigung durchführen, wann immer Sie eine Binärdatei für einen Spieleserver erstellen. Mit einem CI/CD-Tool oder -Service kann die Bereitstellung von Ressourcen für eine neue Spielserverversion wie folgt aussehen:

    • Erstelle und teste deine Gameserver-Binärdatei.

    • Laden Sie die Binärdatei auf Amazon hoch GameLift.

    • Stellen Sie mit dem neuen Build neue Flotten bereit.

    • Füge die neuen Flotten zu deiner Warteschlange für Spielsitzungen hinzu und entferne die Flotten mit der vorherigen Build-Version.

    • Wenn die Flotten mit dem vorherigen Build keine aktiven Spielsitzungen mehr veranstalten, lösche die AWS CloudFormation Stapel dieser Flotten.