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GameLift Amazon-Server SDK für Unreal Engine: Aktionen
Verwenden Sie die Referenz GameLift Amazon-Server SDK für Unreal, um Ihr Multiplayer-Spiel für das Hosting bei Amazon GameLift zu integrieren. Hinweise zum Integrationsprozess finden Sie unterFüge Amazon GameLift zu deinem Spieleserver hinzu.
Anmerkung
Diese Referenz bezieht sich auf eine frühere Version des GameLift Amazon-ServersSDK. Informationen zur neuesten Version finden Sie unter Amazon GameLift Server SDK 5.x für Unreal Engine: Aktionen.
Dies API ist in GameLiftServerSDK.h
und definiertGameLiftServerSDKModels.h
.
So richten Sie das Unreal Engine-Plug-in ein und zeigen Codebeispiele an Integrieren Sie Amazon GameLift in ein Unreal Engine-Projekt:
GameLift Amazon-Server SDK für Unreal Engine: Datentypen
Themen
AcceptPlayerSession()
Informiert den GameLift Amazon-Service darüber, dass ein Spieler mit der angegebenen Spielersitzungs-ID eine Verbindung zum Serverprozess hergestellt hat und eine Bestätigung benötigt. Amazon GameLift überprüft, ob die Spielersitzungs-ID gültig ist, d. h. ob die Spieler-ID einen Spielerplatz in der Spielsitzung reserviert hat. Nach der Bestätigung GameLift ändert Amazon den Status des Spieler-Slots von RESERVED zuACTIVE.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome AcceptPlayerSession(const FString& playerSessionId)
Parameter
- playerSessionId
-
Eindeutige ID, die vom GameLift Amazon-Service als Antwort auf einen Aufruf zur AWS SDK GameLift API Amazon-Aktion ausgestellt wurde CreatePlayerSession. Der Spielclient verweist auf diese ID, wenn er eine Verbindung zum Serverprozess herstellt.
Typ: FString
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
ActivateGameSession()
Informiert den GameLift Amazon-Dienst, dass der Serverprozess eine Spielsitzung aktiviert hat und nun bereit ist, Spielerverbindungen zu empfangen. Diese Aktion muss im Rahmen der onStartGameSession()
-Callback-Funktion aufgerufen werden, nachdem die Initialisierung der Spielsitzung vollständig abgeschlossen ist.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome ActivateGameSession()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
DescribePlayerSessions()
Ruft Sitzungsdaten der Spieler, einschließlich Einstellungen, Metadaten zu der Sitzung und Spielerdaten ab. Verwenden Sie diese Aktion, um für eine einzelne Spielersitzung, für alle Spielersitzungen in einer Spielsitzung oder für alle Spielersitzungen zu einer einzelnen Spieler-ID abzurufen.
Syntax
FGameLiftDescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(const FGameLiftDescribePlayerSessionsRequest &describePlayerSessionsRequest)
Parameter
- describePlayerSessionsAnfrage
-
Ein FDescribePlayerSessionsRequest-Objekt, mit dem beschrieben wird, welche Spielersitzungen abgerufen werden sollen.
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Wenn sie erfolgreich ausgeführt wird, gibt die Funktion ein FDescribePlayerSessionsRequest-Objekt mit einer Menge von Spielersitzungsobjekten zurück, die den Anforderungsparametern entsprechen. Spielersitzungsobjekte haben eine Struktur, die mit dem AWS SDK GameLift API PlayerSessionAmazon-Datentyp identisch ist.
GetGameSessionId()
Ruft die ID der Spielsitzung ab, die derzeit von dem Serverprozess gehostet wird, wenn der Serverprozess aktiv ist.
Syntax
FGameLiftStringOutcome GetGameSessionId()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
War der Aufruf erfolgreich, gibt die Funktion die Spielsitzungs-ID als FGameLiftStringOutcome
-Objekt zurück. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
GetInstanceCertificate()
Ruft den Dateispeicherort eines PEM-codierten TLS Zertifikats ab, das der Flotte und ihren Instances zugeordnet ist. AWS Certificate Manager generiert dieses Zertifikat, wenn Sie eine neue Flotte erstellen, bei der die Zertifikatskonfiguration auf eingestellt ist. GENERATED Verwenden Sie dieses Zertifikat, um eine sichere Verbindung mit einem Spiele-Client herzustellen und die Client-/Serverkommunikation zu verschlüsseln.
Syntax
FGameLiftGetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Bei Erfolg wird ein GetInstanceCertificateOutcome
Objekt zurückgegeben, das den Speicherort der TLS Zertifikatsdatei und der Zertifikatskette der Flotte enthält, die auf der Instanz gespeichert sind. Eine Stammzertifikatsdatei, die aus der Zertifikatskette extrahiert wurde, wird ebenfalls auf der Instanz gespeichert. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Weitere Informationen zu den Daten des Zertifikats und der Zertifikatskette finden Sie unter GetCertificate Response Elements in der AWS Certificate Manager API Referenz.
GetSdkVersion()
Gibt die aktuelle Versionsnummer des in den Server SDK integrierten Prozesses zurück.
Syntax
FGameLiftStringOutcome GetSdkVersion();
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt bei Erfolg die aktuelle SDK Version als FGameLiftStringOutcome
Objekt zurück. Die zurückgegebene Zeichenfolge enthält nur die Versionsnummer (z. B. „3.1.5"). Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben.
Beispiel
Aws::GameLift::AwsStringOutcome SdkVersionOutcome = Aws::GameLift::Server::GetSdkVersion();
Init SDK ()
Initialisiert den Amazon. GameLift SDK Diese Methode sollte beim Start aufgerufen werden, bevor eine andere GameLift Amazon-bezogene Initialisierung erfolgt.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome InitSDK()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
ProcessEnding()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess heruntergefahren wird. Diese Methode sollte aufgerufen werden, nachdem alle anderen Aufgaben ausgeführt sind, und insbesondere auch alle aktiven Spielsitzungen beendet sind. Diese Methode sollte mit einem Beendigungscode 0 beendet werden. Andere Beendigungscodes sorgen für eine Ereignisnachricht zum unsauberen Beenden des Prozesses.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome ProcessEnding()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
ProcessReady()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu hosten. Rufen Sie diese Methode auf, nachdem Sie die Einrichtungsaufgaben, die erforderlich sind, bevor der Serverprozess eine Spielsitzung veranstalten kann, erfolgreich aufgerufen Init SDK () und abgeschlossen haben. Diese Methode sollte nur einmal pro Prozess aufgerufen werden.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome ProcessReady(FProcessParameters &processParameters)
Parameter
- FProcessParameters
-
Ein FProcessParameters-Objekt, das die folgenden Informationen über den Serverprozess mitteilt:
-
Namen der im Spielservercode implementierten Callback-Methoden, die der GameLift Amazon-Service aufruft, um mit dem Serverprozess zu kommunizieren.
-
Die Portnummer, auf der der Serverprozess horcht.
-
Pfad zu allen spielsitzungsspezifischen Dateien, die Amazon erfassen und GameLift speichern soll.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
Beispiel
Vgl. den Beispielcode in Verwendung des Unreal Engine-Plug-ins.
RemovePlayerSession()
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass ein Spieler mit der angegebenen Spielersitzungs-ID die Verbindung zum Serverprozess getrennt hat. Als Reaktion darauf GameLift ändert Amazon den Spielerplatz auf verfügbar, sodass er einem neuen Spieler zugewiesen werden kann.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome RemovePlayerSession(const FString& playerSessionId)
Parameter
- playerSessionId
-
Eindeutige ID, die vom GameLift Amazon-Service als Antwort auf einen Aufruf zur AWS SDK GameLift API Amazon-Aktion ausgestellt wurde CreatePlayerSession. Der Spielclient verweist auf diese ID, wenn er eine Verbindung zum Serverprozess herstellt.
Typ: FString
Erforderlich: Ja
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
StartMatchBackfill()
Sendet eine Anfrage, um neue Spieler für offene Slots in einer Spielsitzung zu finden, die mit erstellt wurde FlexMatch. Siehe auch die AWS SDK Aktion StartMatchBackfill(). Mit dieser Aktion können Match-Backfill-Anforderungen von einem Game-Server-Prozess initiiert werden, der die Spielsitzung hostet. Erfahren Sie mehr über die FlexMatch Backfill-Funktion.
Diese Aktion ist asynchron. Wenn neue Spieler erfolgreich gematcht werden, liefert der GameLift Amazon-Service mithilfe der Callback-Funktion aktualisierte Matchmaker-Daten. OnUpdateGameSession()
Ein Serverprozess kann immer nur eine aktive Match-Backfill-Anforderung haben. Um eine neue Anforderung zu senden, rufen Sie zuerst StopMatchBackfill() auf, um die ursprüngliche Anforderung abzubrechen.
Syntax
FGameLiftStringOutcome StartMatchBackfill (FStartMatchBackfillRequest &startBackfillRequest);
Parameter
- FStartMatchBackfillRequest
-
Ein FStartMatchBackfillRequest-Objekt, das die folgenden Informationen übermittelt:
-
Eine Ticket-ID für die Zuordnung zur Backfill-Anforderung. Diese Informationen sind optional. Wenn keine ID angegeben GameLift wird, generiert Amazon automatisch eine.
-
Der Matchmaker, an den die Anfrage gesendet werden soll. Die vollständige Konfiguration ARN ist erforderlich. Dieser Wert kann aus den Matchmaker-Daten der Spielsitzung abgerufen werden.
-
Die ID der Spielsitzung für das Backfill.
-
Verfügbare Matchmaking-Daten für die aktuellen Spieler der Spielsitzung.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Wenn erfolgreich, wird das Match-Backfill-Ticket als FGameLiftStringOutcome
-Objekt zurückgegeben. Wenn die Funktion nicht erfolgreich ausgeführt wird, wird eine Fehlermeldung zurückgegeben. Der Ticketstatus kann mit der AWS SDK Aktion DescribeMatchmaking() verfolgt werden.
StopMatchBackfill()
Bricht eine aktive mit dem Befehl StartMatchBackfill() erstellte Match-Backfill-Anforderung ab. Siehe auch die AWS SDK Aktion StopMatchmaking(). Erfahren Sie mehr über die FlexMatch Backfill-Funktion.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome StopMatchBackfill (FStopMatchBackfillRequest &stopBackfillRequest);
Parameter
- StopMatchBackfillRequest
-
Ein FStopMatchBackfillRequest-Objekt, das das abzubrechende Matchmaking-Ticket identifiziert:
-
Ticket-ID der abzubrechenden Backfill-Anforderung
-
Matchmaker, an den die Backfill-Anforderung gesendet wurde
-
Spielsitzung für die Backfill-Anforderung
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
TerminateGameSession()
Diese Methode ist mit Version 4.0.1 veraltet. Stattdessen sollte der Serverprozess ProcessEnding() nach dem Ende einer Spielsitzung aufgerufen werden.
Informiert den GameLift Amazon-Service, dass der Serverprozess die aktuelle Spielsitzung beendet hat. Diese Aktion wird aufgerufen, wenn der Serverprozess aktiv bleibt und bereit ist, eine neue Spielsitzung zu veranstalten. Er sollte erst aufgerufen werden, nachdem der Vorgang zum Beenden der Spielsitzung abgeschlossen ist, da er Amazon signalisiert GameLift , dass der Serverprozess sofort für das Hosten einer neuen Spielsitzung verfügbar ist.
Diese Aktion wird nicht aufgerufen, wenn der Serverprozess nach dem Ende der Spielsitzung heruntergefahren wird. Rufen Sie stattdessen auf, ProcessEnding() um zu signalisieren, dass sowohl die Spielsitzung als auch der Serverprozess beendet werden.
Syntax
FGameLiftGenericOutcome TerminateGameSession()
Parameter
Diese Aktion hat keine Parameter.
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Aktualisiert die Kapazität der aktuellen Spielsitzung zur Aufnahme neuer Spielersitzungen. Eine Spielsitzung kann so eingerichtet werden, dass Sie alle neuen Spieler-Sitzungen akzeptiert oder ablehnt. (Siehe auch die UpdateGameSession()
Aktion in der Amazon GameLift Service API Reference).
Syntax
FGameLiftGenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(EPlayerSessionCreationPolicy policy)
Parameter
- Richtlinie
-
Wert, der angibt, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.
Eingabe:
EPlayerSessionCreationPolicy
enum. Gültige Werte sind:-
ACCEPT_ ALL — Akzeptiere alle neuen Spielersitzungen.
-
DENY_ ALL — Alle Sitzungen neuer Spieler ablehnen.
Erforderlich: Ja
-
Rückgabewert
Gibt ein generisches Ergebnis zurück, das aus Erfolg oder Misserfolg besteht, mit einer Fehlermeldung.