Überwachen Sie Amazon GameLift mit Amazon CloudWatch - Amazon GameLift

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Überwachen Sie Amazon GameLift mit Amazon CloudWatch

Sie können Amazon GameLift mithilfe von Amazon überwachenCloudWatch, einem AWS Dienst, der Rohdaten sammelt und sie in lesbare Kennzahlen nahezu in Echtzeit verarbeitet. Diese Statistiken werden 15 Monate lang aufbewahrt, um einen historischen Überblick über die Leistung Ihres Gameservers zu bieten, der bei Amazon gehostet GameLift wird. Sie können auch Alarme einrichten, die auf bestimmte Grenzwerte prüfen und Benachrichtigungen senden oder Aktivitäten auslösen, wenn diese Grenzwerte erreicht werden. Weitere Informationen finden Sie im CloudWatchAmazon-Benutzerhandbuch.

In den folgenden Tabellen sind die Metriken und Dimensionen für Amazon aufgeführtGameLift. Alle Metriken, die in verfügbar CloudWatch sind, sind auch in der GameLift Amazon-Konsole verfügbar, die die Daten in Form von anpassbaren Grafiken bereitstellt. Für den Zugriff auf CloudWatch-Metriken für Ihre Spiele können Sie die AWS Management Console, die AWS CLI oder die CloudWatch-API verwenden.

Wenn eine Metrik keinen Standort hat, verwendet sie den Heimatstandort.

Dimensionen für GameLift Amazon-Metriken

Amazon GameLift unterstützt das Filtern von Metriken nach den folgenden Dimensionen.

Dimension Beschreibung

Location

Filtern Sie Metriken für einen Flotteneinsatzort. Wenn eine Metrik keinen Standort hat, verwendet sie den Heimatstandort.

FleetId

Filtermetriken für eine einzelne Flotte. Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden.

MetricGroup

Filtermetriken für eine Sammlung von Flotten. Fügen Sie einer Metrikgruppe eine Flotte hinzu, indem Sie den Namen der Metrikgruppe zu den Flottenattributen hinzufügen UpdateFleetAttributes(siehe ()). Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden.

QueueName

Filtermetriken für eine einzelne Warteschlange. Die Dimension wird nur für Metriken für Spielsitzungswarteschlangen verwendet.

ConfigurationName

Filtermetriken für eine einzelne Matchmaking-Konfiguration. Diese Dimension wird für Metriken für Matchmaking-Konfigurationen verwendet.

ConfigurationName-RuleName

Filtermetriken für einen Schnittpunkt einer Matchmaking-Konfiguration und Matchmaking-Regel. Diese Dimension wird nur für Metriken für Matchmaking-Regeln verwendet.

InstanceType

Filtermetriken für eine EC2-Instance-Typ-Zuordnung (z. B. „c4.large2“). Diese Dimension wird für Spot-Instance-Metriken verwendet.

OperatingSystem

Filtermetriken für das Betriebssystem einer Instance. Diese Dimension wird mit Metriken für Spot-Instances verwendet.

GameServerGroup

Filtern Sie FleetIQ-Metriken für eine Spieleservergruppe.

GameLiftAmazon-Metriken für Flotten

Der AWS/GameLift-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten einer Flotte oder Flottengruppe. Flotten werden mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.

Instances

Metrik Beschreibung

ActiveInstances

Instances mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, auf denen aktive Serverprozesse ausgeführt werden. Die Anzahl umfasst die nicht verwendeten Instances sowie jene, die mehr als eine Spielsitzung hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamtkapazität der Instance. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

DesiredInstances

Zielanzahl der aktiven Instances, an GameLift deren Wartung Amazon in der Flotte arbeitet. Mit Auto Scaling wird dieser Wert anhand der aktuell gültigen Skalierungsrichtlinien bestimmt. Ohne Auto Scaling wird dieser Wert manuell festgelegt. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

IdleInstances

Aktive Instances, die gegenwärtig null (0) Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die verfügbare, aber nicht verwendete Kapazität. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

MaxInstances

Maximale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Maximalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Aufwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

MinInstances

Minimale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Minimalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Abwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

PercentIdleInstances

Prozentsatz der ungenutzten aktiven Instances (berechnet als IdleInstances / ActiveInstances). Diese Metrik kann für Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Prozent

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

RecycledInstances

Anzahl der Spot-Instances, die recycelt und ersetzt wurden. Amazon GameLift recycelt Spot-Instances, die derzeit keine Spielsitzungen hosten und bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung hoch ist.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

InstanceInterruptions

Anzahl der Spot-Instances, die unterbrochen wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

CPUUtilization

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Der Prozentsatz der physischen CPU-Zeit, die Amazon EC2 für die Ausführung der Instance verwendet, einschließlich der Zeit, die für die Ausführung des Benutzercodes und des Amazon EC2-Codes aufgewendet wird. Tools in Ihrem Betriebssystem können CloudWatch aufgrund von Faktoren wie der Simulation älterer Geräte, der Konfiguration nicht veralteter Geräte, unterbrechungsintensiven Workloads, Live-Migration und Live-Update einen anderen Prozentsatz anzeigen als dies der Fall ist.

Einheiten: Prozent

NetworkIn

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen empfangenen Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance eingehende Netzwerkdatenvolumen an.

Einheiten: Byte

NetworkOut

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen gesendeten Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance ausgehende Netzwerkdatenvolumen an.

Einheiten: Byte

DiskReadBytes

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes gelesene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das von der Festplatte der Instance gelesene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können damit die Geschwindigkeit der Anwendung bestimmen.

Einheiten: Byte

DiskWriteBytes

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. In alle der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes geschriebene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das auf die Festplatte der Instance geschriebene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können damit die Geschwindigkeit der Anwendung bestimmen.

Einheiten: Byte

DiskReadOps

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Abgeschlossene Lesevorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Zum Berechnen der durchschnittlichen I/O-Operationen pro Sekunde (IOPS) für einen Zeitraum dividieren Sie die Gesamtvorgänge im Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in dem Zeitraum.

Einheiten: Anzahl

DiskWriteOps

EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Abgeschlossene Schreibvorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Zum Berechnen der durchschnittlichen I/O operationen pro Sekunde (IOPS) für einen Zeitraum dividieren Sie die Gesamtvorgänge im Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in dem Zeitraum.

Einheiten: Anzahl

Serverprozesse

Metrik Beschreibung

ActiveServerProcesses

Serverprozesse mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die laufen und Spielsitzungen hosten können. Die Anzahl umfasst die ungenutzten Serverprozesse und jene, die Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamt-Serverprozesskapazität.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

HealthyServerProcesses

Aktive stabile Serverprozesse. Diese Metrik ist beim Nachverfolgen des übergreifenden Zustands der Spielserver der Flotte nützlich.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

PercentHealthyServerProcesses

Prozentsatz aller aktiven stabilen Serverprozesse (berechnet als HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses).

Einheiten: Prozent

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

ServerProcessAbnormalTerminations

Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht infolge anormaler Umstände heruntergefahren wurden. Diese Metrik beinhaltet Kündigungen, die vom GameLift Amazon-Service initiiert wurden. Dies tritt auf, wenn ein Serverprozess nicht mehr reagiert, konsistent fehlgeschlagene Integritätsprüfungen meldet oder nicht ordnungsgemäß beendet wird (durch den Aufruf von ProcessEnding()).

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

ServerProcessActivations

Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht erfolgreich vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE gewechselt sind. Um Spielsitzungen hosten zu können, müssen die Serverprozesse aktiv sein.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

ServerProcessTerminations

Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht heruntergefahren wurden. Dies umfasst alle Serverprozesse, die aus irgendeinem Grund in den Status TERMINATED gewechselt sind, einschließlich ordnungsgemäße und nicht ordnungsgemäße Prozessbeendigungen.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

Spielsitzungen

Metrik Beschreibung

ActivatingGameSessions

Spielsitzungen mit dem Status ACTIVATING, d. h. solche, die sich im Hochfahrprozess befinden. Spielsitzungen können Spieler erst dann hosten, wenn sie aktiv sind. Über einen längeren Zeitraum anliegende hohe Werte weisen darauf hin, dass die Spielsitzungen nicht vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE wechseln. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

ActiveGameSessions

Spielsitzungen mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die Spieler hosten können und null oder mehr Spieler hosten. Diese Metrik misst die Gesamtzahl der Spielsitzungen, die gegenwärtig gehostet werden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

AvailableGameSessions

Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und ohne Verzögerung eine neue Spielsitzung starten können, um neue Serverprozesse oder -instanzen hochzufahren. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Anmerkung

Verwenden Sie für Flotten, die die Aktivierung gleichzeitiger Spielsitzungen einschränken, die Metrik. ConcurrentActivatableGameSessions Diese Metrik gibt die Anzahl der neuen Spielsitzungen genauer an, die ohne jegliche Verzögerung beginnen können.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

ConcurrentActivatableGameSessions

Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und sofort eine neue Spielsitzung starten können.

Diese Metrik unterscheidet AvailableGameSessions sich wie folgt: Serverprozesse, die derzeit aufgrund von Beschränkungen bei der Aktivierung von Spielsitzungen keine neue Spielsitzung aktivieren können, werden nicht mitgezählt. (Siehe RuntimeConfigurationoptionale FlotteneinstellungMaxConcurrentGameSessionActivations). Für Flotten, die die Aktivierungen von Spielsitzungen nicht einschränken, ist diese Metrik identisch mit. AvailableGameSessions

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

PercentAvailableGameSessions

Spielsitzungs-Slots auf allen aktiven (stabilen oder unstabilen) Servern, die gegenwärtig nicht verwendet werden (berechnet als AvailableGameSessions / [ActiveGameSessions + AvailableGameSessions + unhealthy server processes]). Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Prozent

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt

Abmessungen: Standort

GameSessionInterruptions

Anzahl der Spielsitzungen auf Spot-Instances, die unterbrochen wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Abmessungen: Standort

Spielersitzungen

Metrik Beschreibung

CurrentPlayerSessions

Spielersitzungen, die sich im Status ACTIVE (der Spieler ist mit einer aktiven Spielsitzung verbunden) oder RESERVED (dem Spieler ist ein Slot in einer Spielsitzung zugewiesen worden, hat sich aber noch nicht verbunden) befinden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

PlayerSessionActivations

Spielersitzungen, die seit dem letzten Bericht vom Status RESERVED in den Status ACTIVE gewechselt sind. Dies tritt ein, wenn sich ein Spieler erfolgreich mit einer aktiven Spielsitzung verbindet.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum

GameLiftAmazon-Metriken für Warteschlangen

Der Amazon GameLift-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten in einer Spielsitzungsplatzierungs-Warteschlange. Warteschlangen werden mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.

Metrik Beschreibung

AverageWaitTime

Durchschnittliche Zeit, die sich die Anforderungen zur Spielsitzungsplatzierung in der Warteschlange mit dem Status PENDING befunden haben, bis sie erfüllt worden sind.

Einheiten: Sekunden

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

Abmessungen: Standort

FirstChoiceNotViable

Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da diese Flotte als nicht geeignet betrachtet wurde (da es sich beispielsweise um eine Spot-Flotte mit einer hohen Unterbrechungsrate handelt). Diese Metrik basiert auf den Kosten, nicht auf der Latenz. Die Flotte der ersten Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die durch die FleetIQ-Priorisierung ausgewählt wurde. Wenn es keine realisierbare Spot-Flotten gibt, kann eine beliebige Flotte in dieser Region ausgewählt werden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

FirstChoiceOutOfCapacity

Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da in dieser Flotte keine Ressourcen verfügbar waren. Die Flotte der ersten Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die anhand Ihrer definierten FleetIQ-Priorisierung ausgewählt wurde.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

LowestLatencyPlacement

Spielesitzungen, die erfolgreich in einer Region platziert wurden, die den Spielern die niedrigste Latenz in der Warteschlange bietet, die möglich ist. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

LowestPricePlacement

Spielsitzungen, die erfolgreich in einer Flotte platziert wurden, deren Preis in der Warteschlange für die gewählte Region so niedrig wie möglich war. Diese Flotte kann entweder eine Spot-Flotte oder eine On-Demand-Instance sein, wenn die Warteschlange keine Spot-Instances enthält. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

Placement <region name>

Spielesitzungen, die erfolgreich in Flotten platziert wurden, die sich in der angegebenen Region befinden. Diese Metrik analysiert die PlacementsSucceeded-Metrik nach Region.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

PlacementsCanceled

Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht vor Erreichen des Zeitlimits abgebrochen wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

PlacementsFailed

Nicht erfolgreiche Anforderungen für Spielesitzungsplatzierungen seit dem letzten Bericht.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

PlacementsStarted

Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht der Warteschlange hinzugefügt wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

PlacementsSucceeded

Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht zu einer neuen Spielsitzung geführt haben.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

PlacementsTimedOut

Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht das Zeitlimit der Warteschlange erreicht haben, ohne erfüllt worden zu sein.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

QueueDepth

Anzahl der Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen in der Warteschlange mit dem Status PENDING.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

Abmessungen: Standort

GameLiftAmazon-Metriken für Matchmaking

Der Amazon GameLift Namespace enthält FlexMatch Aktivitätsmetriken für Matchmaking-Konfigurationen und Matchmaking-Regeln. FlexMatchMatchmaking wird mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.

Weitere Informationen zur Reihenfolge der Matchmaking-Aktivitäten finden Sie unter So GameLift FlexMatch funktioniert Amazon.

Matchmaking-Konfigurationen

Metrik

Beschreibung

CurrentTickets

Aktuell verarbeitete oder auf die Verarbeitung wartende Matchmaking-Anforderungen.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe

MatchAcceptancesTimedOut

Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht während des Akzeptierungsvorgangs ein Timeout aufgetreten ist.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

MatchesAccepted

Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die seit dem letzten Bericht akzeptierten potenziellen Matches.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

MatchesCreated

Potenzielle Matches, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

MatchesPlaced

Matches, die seit dem letzten Bericht in einer Spielsitzung platziert wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

MatchesRejected

Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht von mindestens einem Spieler eine Ablehnung erteilt wurde.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

PlayersStarted

Spieler in Matchmaking-Tickets, die seit dem letzten Bericht hinzugefügt wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

TicketsFailed

Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht zu einem Fehler geführt haben.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

TicketsStarted

Neue Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

TicketsTimedOut

Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht das Timeout-Limit erreicht haben.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

TimeToMatch

Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht in einem potenziellen Match angeordnet wurden, die Dauer zwischen der Erstellung des Tickets und des potenziellen Matchs.

Einheiten: Sekunden

Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum

TimeToTicketCancel

Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht storniert wurden, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der Stornierung.

Einheiten: Sekunden

Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum

TimeToTicketSuccess

Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht erfolgreich waren, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der erfolgreichen Match-Platzierung.

Einheiten: Sekunden

Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum

Matchmaking-Regeln

Metrik Beschreibung

RuleEvaluationsPassed

Regelauswertungen während des Matchmaking-Prozesses, die seit dem letzten Bericht erfolgreich waren. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

RuleEvaluationsFailed

Regelauswertungen während des Matchmakings, die seit dem letzten Bericht fehlgeschlagen sind. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

GameLiftAmazon-Metriken für FleetIQ

Der Amazon GameLift Namespace enthält Metriken für die FleetIQ-Spieleservergruppe und die Gameserveraktivität als Teil einer FleetIQ-Standalone-Lösung für das Game-Hosting. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute. Weitere Informationen finden Sie CloudWatch im Amazon EC2 Auto Scaling-Benutzerhandbuch unter Überwachen Ihrer Auto Scaling-Gruppen und -Instances mithilfe von Amazon.

Metrik Beschreibung

AvailableGameServers

Spiel-Server, die für Spielausführungen verfügbar sind und derzeit nicht mit dem Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl enthält Spiel-Server, die beansprucht wurden, aber immer noch den Status VERFÜGBAR haben.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Maße: GameServerGroup

UtilizedGameServers

Spielserver, die derzeit mit Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl schließt Gameserver ein, die sich im Status UTILIZED befinden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Maße: GameServerGroup

DrainingAvailableGameServers

Spielserver auf Instances, die für die Beendigung geplant sind und die derzeit kein Gameplay unterstützen. Diese Spielserver haben die niedrigste Priorität, die als Reaktion auf eine neue Anspruchsanforderung beansprucht wird.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Maße: GameServerGroup

DrainingUtilizedGameServers

Spiel-Server auf Instances, die zur Beendigung geplant sind und die derzeit das Gameplay unterstützen.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Maße: GameServerGroup

PercentUtilizedGameServers

Teil der Spiel-Server, die derzeit Spielausführungen unterstützen. Diese Metrik gibt die Größe der Spiel-Server-Kapazität an, die derzeit verwendet wird. Sie ist nützlich, um eine Auto Scaling-Richtlinie zu steuern, die Instances dynamisch hinzufügen und entfernen kann, um den Anforderungen des Spielers gerecht zu werden.

Einheiten: Prozent

Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum

Maße: GameServerGroup

GameServerInterruptions

Spielserver auf Spot-Instances, die aufgrund der begrenzten Spot-Verfügbarkeit unterbrochen wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Abmessungen:GameServerGroup, InstanceType

InstanceInterruptions

Spot-Instances, die aufgrund begrenzter Verfügbarkeit unterbrochen wurden.

Einheiten: Anzahl

Relevante CloudWatch Statistiken: Summe

Abmessungen:GameServerGroup, InstanceType