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Überwachen Sie Amazon GameLift mit Amazon CloudWatch
Sie können Amazon GameLift mithilfe von Amazon überwachenCloudWatch, einem AWS Dienst, der Rohdaten sammelt und sie in lesbare Kennzahlen nahezu in Echtzeit verarbeitet. Diese Statistiken werden 15 Monate lang aufbewahrt, um einen historischen Überblick über die Leistung Ihres Gameservers zu bieten, der bei Amazon gehostet GameLift wird. Sie können auch Alarme einrichten, die auf bestimmte Grenzwerte prüfen und Benachrichtigungen senden oder Aktivitäten auslösen, wenn diese Grenzwerte erreicht werden. Weitere Informationen finden Sie im CloudWatchAmazon-Benutzerhandbuch.
In den folgenden Tabellen sind die Metriken und Dimensionen für Amazon aufgeführtGameLift. Alle Metriken, die in verfügbar CloudWatch sind, sind auch in der GameLift Amazon-Konsole verfügbar, die die Daten in Form von anpassbaren Grafiken bereitstellt. Für den Zugriff auf CloudWatch-Metriken für Ihre Spiele können Sie die AWS Management Console, die AWS CLI oder die CloudWatch-API verwenden.
Wenn eine Metrik keinen Standort hat, verwendet sie den Heimatstandort.
Dimensionen für GameLift Amazon-Metriken
Amazon GameLift unterstützt das Filtern von Metriken nach den folgenden Dimensionen.
Dimension | Beschreibung |
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Filtern Sie Metriken für einen Flotteneinsatzort. Wenn eine Metrik keinen Standort hat, verwendet sie den Heimatstandort. |
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Filtermetriken für eine einzelne Flotte. Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden. |
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Filtermetriken für eine Sammlung von Flotten. Fügen Sie einer Metrikgruppe eine Flotte hinzu, indem Sie den Namen der Metrikgruppe zu den Flottenattributen hinzufügen UpdateFleetAttributes(siehe ()). Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden. |
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Filtermetriken für eine einzelne Warteschlange. Die Dimension wird nur für Metriken für Spielsitzungswarteschlangen verwendet. |
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Filtermetriken für eine einzelne Matchmaking-Konfiguration. Diese Dimension wird für Metriken für Matchmaking-Konfigurationen verwendet. |
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Filtermetriken für einen Schnittpunkt einer Matchmaking-Konfiguration und Matchmaking-Regel. Diese Dimension wird nur für Metriken für Matchmaking-Regeln verwendet. |
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Filtermetriken für eine EC2-Instance-Typ-Zuordnung (z. B. „c4.large2“). Diese Dimension wird für Spot-Instance-Metriken verwendet. |
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Filtermetriken für das Betriebssystem einer Instance. Diese Dimension wird mit Metriken für Spot-Instances verwendet. |
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Filtern Sie FleetIQ-Metriken für eine Spieleservergruppe. |
GameLiftAmazon-Metriken für Flotten
Der AWS/GameLift
-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten einer Flotte oder Flottengruppe. Flotten werden mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.
Instances
Metrik | Beschreibung |
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Instances mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, auf denen aktive Serverprozesse ausgeführt werden. Die Anzahl umfasst die nicht verwendeten Instances sowie jene, die mehr als eine Spielsitzung hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamtkapazität der Instance. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Zielanzahl der aktiven Instances, an GameLift deren Wartung Amazon in der Flotte arbeitet. Mit Auto Scaling wird dieser Wert anhand der aktuell gültigen Skalierungsrichtlinien bestimmt. Ohne Auto Scaling wird dieser Wert manuell festgelegt. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Aktive Instances, die gegenwärtig null (0) Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die verfügbare, aber nicht verwendete Kapazität. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Maximale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Maximalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Aufwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Minimale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Minimalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Abwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Prozentsatz der ungenutzten aktiven Instances (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spot-Instances, die recycelt und ersetzt wurden. Amazon GameLift recycelt Spot-Instances, die derzeit keine Spielsitzungen hosten und bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung hoch ist. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spot-Instances, die unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Der Prozentsatz der physischen CPU-Zeit, die Amazon EC2 für die Ausführung der Instance verwendet, einschließlich der Zeit, die für die Ausführung des Benutzercodes und des Amazon EC2-Codes aufgewendet wird. Tools in Ihrem Betriebssystem können CloudWatch aufgrund von Faktoren wie der Simulation älterer Geräte, der Konfiguration nicht veralteter Geräte, unterbrechungsintensiven Workloads, Live-Migration und Live-Update einen anderen Prozentsatz anzeigen als dies der Fall ist. Einheiten: Prozent |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen empfangenen Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance eingehende Netzwerkdatenvolumen an. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen gesendeten Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance ausgehende Netzwerkdatenvolumen an. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes gelesene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das von der Festplatte der Instance gelesene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können damit die Geschwindigkeit der Anwendung bestimmen. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. In alle der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes geschriebene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das auf die Festplatte der Instance geschriebene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können damit die Geschwindigkeit der Anwendung bestimmen. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Abgeschlossene Lesevorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Zum Berechnen der durchschnittlichen I/O-Operationen pro Sekunde (IOPS) für einen Zeitraum dividieren Sie die Gesamtvorgänge im Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in dem Zeitraum. Einheiten: Anzahl |
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EC2-Metrik. Für Amazon steht GameLift diese Metrik für die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort. Abgeschlossene Schreibvorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Zum Berechnen der durchschnittlichen I/O operationen pro Sekunde (IOPS) für einen Zeitraum dividieren Sie die Gesamtvorgänge im Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in dem Zeitraum. Einheiten: Anzahl |
Serverprozesse
Metrik | Beschreibung |
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Serverprozesse mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die laufen und Spielsitzungen hosten können. Die Anzahl umfasst die ungenutzten Serverprozesse und jene, die Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamt-Serverprozesskapazität. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Aktive stabile Serverprozesse. Diese Metrik ist beim Nachverfolgen des übergreifenden Zustands der Spielserver der Flotte nützlich. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Prozentsatz aller aktiven stabilen Serverprozesse (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht infolge anormaler Umstände heruntergefahren wurden. Diese Metrik beinhaltet Kündigungen, die vom GameLift Amazon-Service initiiert wurden. Dies tritt auf, wenn ein Serverprozess nicht mehr reagiert, konsistent fehlgeschlagene Integritätsprüfungen meldet oder nicht ordnungsgemäß beendet wird (durch den Aufruf von ProcessEnding()). Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht erfolgreich vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE gewechselt sind. Um Spielsitzungen hosten zu können, müssen die Serverprozesse aktiv sein. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht heruntergefahren wurden. Dies umfasst alle Serverprozesse, die aus irgendeinem Grund in den Status TERMINATED gewechselt sind, einschließlich ordnungsgemäße und nicht ordnungsgemäße Prozessbeendigungen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
Spielsitzungen
Metrik | Beschreibung |
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Spielsitzungen mit dem Status ACTIVATING, d. h. solche, die sich im Hochfahrprozess befinden. Spielsitzungen können Spieler erst dann hosten, wenn sie aktiv sind. Über einen längeren Zeitraum anliegende hohe Werte weisen darauf hin, dass die Spielsitzungen nicht vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE wechseln. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Spielsitzungen mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die Spieler hosten können und null oder mehr Spieler hosten. Diese Metrik misst die Gesamtzahl der Spielsitzungen, die gegenwärtig gehostet werden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und ohne Verzögerung eine neue Spielsitzung starten können, um neue Serverprozesse oder -instanzen hochzufahren. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. AnmerkungVerwenden Sie für Flotten, die die Aktivierung gleichzeitiger Spielsitzungen einschränken, die Metrik. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und sofort eine neue Spielsitzung starten können. Diese Metrik unterscheidet Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Spielsitzungs-Slots auf allen aktiven (stabilen oder unstabilen) Servern, die gegenwärtig nicht verwendet werden (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spielsitzungen auf Spot-Instances, die unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
Spielersitzungen
Metrik | Beschreibung |
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Spielersitzungen, die sich im Status ACTIVE (der Spieler ist mit einer aktiven Spielsitzung verbunden) oder RESERVED (dem Spieler ist ein Slot in einer Spielsitzung zugewiesen worden, hat sich aber noch nicht verbunden) befinden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum |
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Spielersitzungen, die seit dem letzten Bericht vom Status RESERVED in den Status ACTIVE gewechselt sind. Dies tritt ein, wenn sich ein Spieler erfolgreich mit einer aktiven Spielsitzung verbindet. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
GameLiftAmazon-Metriken für Warteschlangen
Der Amazon GameLift
-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten in einer Spielsitzungsplatzierungs-Warteschlange. Warteschlangen werden mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.
Metrik | Beschreibung |
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Durchschnittliche Zeit, die sich die Anforderungen zur Spielsitzungsplatzierung in der Warteschlange mit dem Status PENDING befunden haben, bis sie erfüllt worden sind. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
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Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da diese Flotte als nicht geeignet betrachtet wurde (da es sich beispielsweise um eine Spot-Flotte mit einer hohen Unterbrechungsrate handelt). Diese Metrik basiert auf den Kosten, nicht auf der Latenz. Die Flotte der ersten Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die durch die FleetIQ-Priorisierung ausgewählt wurde. Wenn es keine realisierbare Spot-Flotten gibt, kann eine beliebige Flotte in dieser Region ausgewählt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da in dieser Flotte keine Ressourcen verfügbar waren. Die Flotte der ersten Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die anhand Ihrer definierten FleetIQ-Priorisierung ausgewählt wurde. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich in einer Region platziert wurden, die den Spielern die niedrigste Latenz in der Warteschlange bietet, die möglich ist. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielsitzungen, die erfolgreich in einer Flotte platziert wurden, deren Preis in der Warteschlange für die gewählte Region so niedrig wie möglich war. Diese Flotte kann entweder eine Spot-Flotte oder eine On-Demand-Instance sein, wenn die Warteschlange keine Spot-Instances enthält. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich in Flotten platziert wurden, die sich in der angegebenen Region befinden. Diese Metrik analysiert die Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht vor Erreichen des Zeitlimits abgebrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Nicht erfolgreiche Anforderungen für Spielesitzungsplatzierungen seit dem letzten Bericht. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht der Warteschlange hinzugefügt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht zu einer neuen Spielsitzung geführt haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht das Zeitlimit der Warteschlange erreicht haben, ohne erfüllt worden zu sein. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Anzahl der Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen in der Warteschlange mit dem Status PENDING. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
GameLiftAmazon-Metriken für Matchmaking
Der Amazon GameLift
Namespace enthält FlexMatch Aktivitätsmetriken für Matchmaking-Konfigurationen und Matchmaking-Regeln. FlexMatchMatchmaking wird mit einer verwalteten GameLift Amazon-Lösung verwendet. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute.
Weitere Informationen zur Reihenfolge der Matchmaking-Aktivitäten finden Sie unter So GameLift FlexMatch funktioniert Amazon.
Matchmaking-Konfigurationen
Metrik |
Beschreibung |
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Aktuell verarbeitete oder auf die Verarbeitung wartende Matchmaking-Anforderungen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht während des Akzeptierungsvorgangs ein Timeout aufgetreten ist. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die seit dem letzten Bericht akzeptierten potenziellen Matches. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Potenzielle Matches, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Matches, die seit dem letzten Bericht in einer Spielsitzung platziert wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht von mindestens einem Spieler eine Ablehnung erteilt wurde. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Spieler in Matchmaking-Tickets, die seit dem letzten Bericht hinzugefügt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht zu einem Fehler geführt haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Neue Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht das Timeout-Limit erreicht haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht in einem potenziellen Match angeordnet wurden, die Dauer zwischen der Erstellung des Tickets und des potenziellen Matchs. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
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Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht storniert wurden, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der Stornierung. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
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Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht erfolgreich waren, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der erfolgreichen Match-Platzierung. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Stichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
Matchmaking-Regeln
Metrik | Beschreibung |
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Regelauswertungen während des Matchmaking-Prozesses, die seit dem letzten Bericht erfolgreich waren. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Regelauswertungen während des Matchmakings, die seit dem letzten Bericht fehlgeschlagen sind. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
GameLiftAmazon-Metriken für FleetIQ
Der Amazon GameLift
Namespace enthält Metriken für die FleetIQ-Spieleservergruppe und die Gameserveraktivität als Teil einer FleetIQ-Standalone-Lösung für das Game-Hosting. Der GameLift Amazon-Service sendet Metriken zu CloudWatch jeder Minute. Weitere Informationen finden Sie CloudWatch im Amazon EC2 Auto Scaling-Benutzerhandbuch unter Überwachen Ihrer Auto Scaling-Gruppen und -Instances mithilfe von Amazon.
Metrik | Beschreibung |
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Spiel-Server, die für Spielausführungen verfügbar sind und derzeit nicht mit dem Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl enthält Spiel-Server, die beansprucht wurden, aber immer noch den Status VERFÜGBAR haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Maße: GameServerGroup |
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Spielserver, die derzeit mit Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl schließt Gameserver ein, die sich im Status UTILIZED befinden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Maße: GameServerGroup |
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Spielserver auf Instances, die für die Beendigung geplant sind und die derzeit kein Gameplay unterstützen. Diese Spielserver haben die niedrigste Priorität, die als Reaktion auf eine neue Anspruchsanforderung beansprucht wird. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Maße: GameServerGroup |
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Spiel-Server auf Instances, die zur Beendigung geplant sind und die derzeit das Gameplay unterstützen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Maße: GameServerGroup |
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Teil der Spiel-Server, die derzeit Spielausführungen unterstützen. Diese Metrik gibt die Größe der Spiel-Server-Kapazität an, die derzeit verwendet wird. Sie ist nützlich, um eine Auto Scaling-Richtlinie zu steuern, die Instances dynamisch hinzufügen und entfernen kann, um den Anforderungen des Spielers gerecht zu werden. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Maße: GameServerGroup |
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Spielserver auf Spot-Instances, die aufgrund der begrenzten Spot-Verfügbarkeit unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Abmessungen:GameServerGroup, InstanceType |
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Spot-Instances, die aufgrund begrenzter Verfügbarkeit unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe Abmessungen:GameServerGroup, InstanceType |