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Referenz zum Realtime Servers-Client API (C#)
Verwenden Sie den Realtime ClientAPI, um Ihre Multiplayer-Spielclients für die Verwendung mit Amazon GameLift Realtime Servern vorzubereiten. Der Client API enthält eine Reihe von synchronen API Aufrufen und asynchronen Callbacks, die es einem Spieleclient ermöglichen, eine Verbindung zu einem Echtzeitserver herzustellen und über den Server Nachrichten und Daten mit anderen Spielclients auszutauschen.
Dies API ist in den folgenden Bibliotheken definiert:
Client.cs
Um den Realtime-Client einzurichten API
-
Laden Sie den Amazon GameLift Realtime-Client SDK
herunter. -
Erstellen Sie die C#-Bibliotheken. SDK Suchen der Lösungsdatei
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Die Mindestanforderungen und zusätzliche Build-Optionen finden Sie in derREADME.md
Datei SDK für den C#-Server. Laden Sie IDE die Lösungsdatei in eine. Um die SDK Bibliotheken zu generieren, stellen Sie die NuGet Pakete wieder her und erstellen Sie die Lösung. -
Füge die Realtime Client-Bibliotheken zu deinem Game-Client-Projekt hinzu.